路由器(Router)是連接兩個(gè)或多個(gè)網(wǎng)絡(luò)的硬件設(shè)備,在網(wǎng)絡(luò)間起網(wǎng)關(guān)的作用,是讀取每一個(gè)數(shù)據(jù)包中的地址然后決定如何傳送的專用智能性的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。 原標(biāo)題:"用192.168.1.1檢測(cè)與路由器的連通"的相關(guān)路由192.168.1.1登錄設(shè)置教程。來(lái)源 - 本站。
可能經(jīng)常在局域網(wǎng)中混的人都知道(可能你是辦公室職員,或?qū)W生或.....)
在外網(wǎng)出現(xiàn)問(wèn)題斷開(kāi),的情況下,我們?nèi)缛粲袝r(shí)間游戲,當(dāng)然不會(huì)放棄局域網(wǎng)中不可能少的一部分激刺-Game in Lan
不錯(cuò),那便是我們以前經(jīng)常玩兒的局域網(wǎng)游戲,列舉幾個(gè)吧,Starcraft(星際爭(zhēng)霸),CS(反恐精英),還有紅警.
三款超精典的局域網(wǎng)戰(zhàn)略性游戲.CS偏重于個(gè)人英雄主義色彩,而SC(星際),和紅警則少了玩家之間的團(tuán)隊(duì)
配合與協(xié)作了.
可在我們玩兒局域網(wǎng)游戲的時(shí)候,有一個(gè)常識(shí)是應(yīng)該知道的.那便是,此時(shí)的局域網(wǎng)不應(yīng)該存在問(wèn)題.
也就是說(shuō)起碼要應(yīng)該與路由器(交換機(jī))聯(lián)得通對(duì)行.
那么,我們?nèi)绾蝸?lái)檢測(cè)是否與路由器聯(lián)通了的呢?這里我們便要用到一個(gè)命令Ping了.
我們可以打開(kāi)"開(kāi)始"--"運(yùn)行"--輸入PING 192.168.1.1(這里我使用常見(jiàn)的默認(rèn)路由器地址)來(lái)進(jìn)行測(cè)試.
如果您看到Ping 192.168.1.1的結(jié)果是這樣的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
則說(shuō)明PING命令丟出去的數(shù)據(jù)包超時(shí),即網(wǎng)絡(luò)存在故障,如果是這種:
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms ttl="64" reply="" from="" 192.168.1.1:="" bytes="32">1ms><1ms ttl="64" reply="" from="" 192.168.1.1:="" bytes="32">1ms><1ms ttl="64" reply="" from="" 192.168.1.1:="" bytes="32">1ms><1ms ttl="64" ping="" statistics="" for="" 192.168.1.1:="" packets:="" sent="4," received="4," lost="0" (0%="" loss),="" approximate="" round="" trip="" times="" in="" milli-seconds:="" minimum="0ms," maximum="0ms," average="0ms" 測(cè)說(shuō)明,網(wǎng)絡(luò)連接正常,即與路由器的連接是通的,此時(shí)我們更可以"開(kāi)戰(zhàn)"了.="" 記住了嗎,檢測(cè)與路由器的連接狀態(tài),我們是用的ping="" 192.168.1.1來(lái)進(jìn)行的,記得改成你實(shí)際的路由哦,不一定是192.168.1.1="">1ms>
路由器不僅讓你更穩(wěn)定快速地連接無(wú)線網(wǎng)絡(luò),更可以讓家中的智能設(shè)備連接在一起。 |