發(fā)布時(shí)間:2022-03-05 文章來源:xp下載站 瀏覽:
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軟件是一系列按照特定順序組織的計(jì)算機(jī)數(shù)據(jù)和指令的集合。一般來講軟件被劃分為編程語言、系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件和介于這兩者之間的中間件。硬件是“計(jì)算機(jī)硬件”的簡(jiǎn)稱。與“軟件”相對(duì),電子計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中所有實(shí)體部件和設(shè)備的統(tǒng)稱。 在天天酷跑中,為玩家提供不少的坐騎,而每款坐騎都有其技能,可以幫助玩家在游戲中獲得高分的關(guān)鍵所在。而在天天酷跑中循環(huán)路段上三大坐騎得分優(yōu)劣分別是閃電豹、獅王、大摩托,而坐騎如何進(jìn)行刷分? 測(cè)試記錄的是3500米進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)1到5500米進(jìn)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)3瞬間這段路的表現(xiàn)分,也就是兩個(gè)回合的“獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)地上奔跑”的數(shù)據(jù),大摩托和獅王是卡的2500米沖刺后跑的,所以請(qǐng)無視獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡的總分,我也特地淡化了。
大摩托:循環(huán)路段得分就比獅子差一點(diǎn)點(diǎn),不過手感比獅子和豹子都好,容錯(cuò)率也高一些,獅子有的地方會(huì)碰頭,雖然習(xí)慣了就能適應(yīng),但是總有個(gè)萬一的時(shí)候,而摩托只要你不手抖得按連跳是絕對(duì)不會(huì)碰頭的,沒耐性攢鉆石的其實(shí)可以買了玩玩,因?yàn)槟壳安皇呛芡扑]買獅子,而豹子又沒出。 大獅子:得分比摩托好一點(diǎn)點(diǎn),體積大,有巨人道具時(shí)在排怪哪里吃得比大摩托稍微多些,零散的飛行幣丟失率也更小。不過碰怪的問題還是存在,大排怪那里其實(shí)還好說,還有兩個(gè)地方容易碰頭,我看過兩個(gè)萬米獅王的視頻,他們也沒辦法完全克服,除了表現(xiàn)得分高之外,加成分也高10%,想突然爆個(gè)高分,目前也只能靠它了。 閃電豹:最強(qiáng)坐騎沒有之一,為什么這么說,因?yàn)殚W電豹的特性是獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)內(nèi)的得分都是雙倍(沒錯(cuò)是雙倍,不是以前宣傳的三倍,上面的帖子也有測(cè)試,如果是三倍的話直接把大獅子甩開幾條街了)而從爆炸的一瞬間起大概1.3個(gè)屏幕內(nèi)所有的得分都算作獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)內(nèi)的(寶箱不算),如果有心去控制獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)進(jìn)度條,每次都大致控制在大排怪的地方進(jìn)入獎(jiǎng)勵(lì)怪的話,那么閃電豹配合小飛和娜娜將擁有無限潛能。 說明一下,我這個(gè)測(cè)試都沒有去刻意控制進(jìn)度條的,技術(shù)還沒精湛到那種地步,從路程就能看出來,而且卡了閃電豹就沒辦法卡沖刺,只能從0米開跑,很累人的。 以上就是天天酷跑中三大坐騎(閃電豹、大摩托及獅王)在循環(huán)路段上手動(dòng)高分坐騎的終極攻略。這三大坐騎從不同方面進(jìn)行對(duì)比,玩家可以根據(jù)得出的結(jié)論,然后,適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行刷分,這樣才不會(huì)累人。 硬件是實(shí)在的,有模有樣的。軟件是程序性的。是一系列的指令。有了軟件,硬件才會(huì)實(shí)現(xiàn)更豐富的功能。 |