Blender3.0正式版是一款可以在多種操作平臺上使用的三維動畫制作軟件,這款軟件的功能非常強大,我們可以通過Blender3.0最新版來進行建模、動畫、材質、渲染等多種操作。我們的用戶可以使用這款軟件來快速完成三維動畫的設計,提高自己的工作效率。
Blender3.0正式版為用戶們提供了多種實用的3D創作工具,我們可以通過這些工具來快速完成各種設計操作。并且這款軟件還擁有兩個渲染引擎,可以同時進行GPU和CPU渲染,我們可以利用這兩個渲染引擎來讓自己制作的三維動畫變得更加逼真生動。

1、渲染
憑借Cycles光線追蹤渲染器,創作令人驚嘆的渲染效果。
2、建模
雕刻,拓撲,建模,曲線。Blender的建模工具集十分廣泛。
3、動畫和綁定
專為動畫而設計,在一些獲獎的短篇和故事片中已經開始使用Blender。
4、雕刻
功能強大靈活的數字雕刻工具可在很多應用場景中使用
5、蠟筆
Blender突破性的融合故事板和2D內容設計于3D視圖中
6、VFX特效
使用相機和物體運動跟蹤解算,遮罩和合成到你的作品里
7、視頻編輯
視頻編輯器提供了一系列基本功能但非常有用的工具
8、模擬
Blender具有Bullet和MantaFlow等行業標準的庫,提供強大的仿真工具
9、工作流
集成了多個工作流工具,可用于多種生產流程
10、腳本
通過Python API,每個工具均可用于編寫腳本和自定義。
11、界面
由于其自定義架構,Blender的UI,窗口布局和快捷鍵都可以完全自定義。

1、Blender Foundation揭開了Cycles X的面紗
Blender Foundation稱Cycles X即將對軟件的生產渲染器進行一次重大的改寫,旨在在未來10年內對其進行進一步的驗證。這個新版本將大大縮短現代GPU上的渲染時間和視口交互性,并增加對可恢復和增量渲染的支持。
2、渲染器十周年紀念會上對Cycles的重大改寫
這次更新旨在解決渲染器的一些長期存在問題,使其能更方便的為新硬件提供支持,并為生產渲染添加了更多的高級功能。
盡管該軟件較新的實時渲染器Eevee越來越多地被用于最終輸出的工作上,但是Cycles仍然是大多數用戶進行真實感渲染的主要工具,特別是對于VFX和建筑可視化的工程。
3、與當前可用的Nvidia GPU上的Cycles的現有版本相比快7倍
當前版本是開發人員大約兩個月的工作結果,他們引入了新的CUDA和OptiX內核,用于在Nvidia GPU上進行渲染。
主分支的性能改進因場景而異,復雜的場景,例如具有大量反射光的內部場景受益最大。
在上一代Nvidia Quadro RTX 6000 GPU上,標準Cycles基準場景在Cycles X中的渲染速度提高了7倍。
在當前版本的RTX A6000上,盡管實際渲染時間較短,實際上并沒有什么較大的改進。
4、在GPU和CPU上都具有更好的視口
當前3.0版本的其他改進還包括更好的視口交互性。但在實時演示中,Cycles X視口的更新速度和使用方式均比當前版本有著顯著的提高。啟用了開放圖像降噪(OIDN)的CPU渲染也得到了明顯改善。
另外,Cycles X現在可以根據用戶的硬件為視口渲染自動選擇初始分辨率。并且最終質量的渲染始終是交互式的,而不是基于圖塊的。
5、未來將支持可恢復的渲染,以及更好的體積和焦散度
開發人員計劃為將來的版本進行的更改包括對可恢復渲染的支持,這可以使暫停渲染,并將結果保存到磁盤,以及稍后重新啟動成為可能。
開發人員還計劃使用更高級的算法來進行體積渲染,焦散以及對具有大量燈光的場景進行采樣。
新的體系結構還使實現光源組變得更加容易,但是目前只在舊的Blender Internal渲染引擎中受支持,在Cycles中目前是不受支持的。
6、不建議使用OpenCL和NLM降噪器
這次3.0版本更新還刪除了一些舊功能,包括NLM降噪器,它被通過AI進行訓練過的OptiX和OIDN降噪器所取代,并支持傳統的GPU計算API OpenCL。
這意味著當前的Cycles X版本是僅支持Nvidia GPU的。開發人員也計劃恢復對其他GPU的支持,但是不以當前的形式提供支持,并且目前還在與AMD和Intel進行合作。
關于Cycles X的內容就是以上這些,下面我們再來看看其他的更新。
7、下半年對Cycles和Eevee進行結構更新
路線圖還列出了對軟件的兩個渲染引擎,Cycles和Eevee的特定更新。
繪圖后端正在準備支持Khronos Group的新型跨平臺圖形Vulkan和GPU計算API,這將幫助使Eevee的內存效率變得更高。
盡管這次更新并不會立即為軟件帶來性能上的提升,但會幫助它適應未來發展,并為特定于供應商的平臺做好準備。
Cycles的渲染API也得到了重大的改進。
8、新的動畫功能和USD importer插件
該軟件3.0版本是對這款軟件進行時隔兩年的重大更新以來的第一個新提議系列,它還具有著其他重大的結構變化。
修改后的資產管理系統上還拓展了新的姿勢庫,這個姿勢庫已經被集成到了視口和動畫編輯器中。同時這個姿勢庫還是更新軟件角色動畫管道項目中的一部分,這個項目會創建一個在“general”中用于裝配,播放和動畫的更好的工具。
似乎還可能會出現一個新的USD importer插件,這是一個與Nvidia合作開發的USD export,以前曾在該軟件的2.90版本中出現過。
1、在本站下載解壓,得到blender3.0綠色免安裝版軟件包;

2、雙擊運行"blender.exe"程序即可直接打開軟件,如下圖所示,此時默認是英文語言;

3、接下來,點擊Language的下拉,選擇簡體中文語言,便可看到所有界面都已經更換為所熟悉的中文語言;

4、現在可以免費使用所有功能啦,有需要的小伙伴們快來下載使用吧。

在使用blender3.0軟件編輯多個物體模型的時候,因為場景中物體比較多的情況下,我們需要讓一些物體可以一直現在前面,不然在場景中總是找不到物體,下面我們看看應該怎么做:
1、打開blender場景,里面有兩個物體,立方體在球體的后面選中后才能看到;

2、當我們沒有選中立方體,然后旋轉場景,球體在立方體的正前面,我們就看不到立方體物體了;

3、這樣情況我們可以先在場景中找到立方體,如果找不到可以在右上角的場景物體列表中找到,并選中它;

4、然后在右邊找到我們的物體屬性選項卡,里面包含物體的各種屬性數據可以修改;

5、在里面我們找到視圖顯示這個選項,里面可以讓物體顯示名稱、軸向等,我們勾選 在前面;

6、現在我們關閉物體屬性,回到場景視圖,然后無論怎么旋轉,發現這個立方體總是顯示在前面讓我們可以看得到。

A:全選
A雙擊:取消全選
shift+S:游標pie(選中項到游標、游標到選中項)
~:三視圖pie
Ctrl+移動:按照網格移動
Shift+A:新建
Shift+中鍵:平移
X:刪除
123:點線面
中鍵:旋轉
Space(原鍵位shift+Space):工具切換
倒角工具+左鍵拖拽+滾輪:多線倒角
k:刻刀
K+ctrl:吸附線中間
Ctrl+R:環切
Ctrl+ B:倒角
shift+縮放拖動:緩慢拖動
shift+alt+左鍵:加選擇一圈
小鍵盤 。 /~+查看所選 : 框顯所選
shift+D:復制
ctrl+2/3:表面細分二/三級
K+C:45度限制切割
選擇線+G雙擊:線在指定面移動
F:生成面
alt+R:清除旋轉
alt+G:清除位移
shift+右鍵:移動游標
T:左側欄
N:右側欄
【雕刻模式】F:調整半徑
alt+P:清空父級
【權重模式】shift+右鍵:選擇當前繪制權重的骨骼
alt+S:沿法線縮放
shift+C:選中模型居中顯示
【蒙皮修改器】【選中頂點】ctrl+A:縮放
Alt+M:合并頂點/塌陷
ctrl+-:縮減選擇
小鍵盤/:居中僅顯示選中模型/局部顯示/孤立顯示
alt+E:沿著法線方向擠出
C:刷選
Z:著色方式pie
P:分離菜單
ctrl+J:合并
H:隱藏物體
shift+H:隱藏未選中項
alt+H:恢復顯示隱藏項
F9:重新顯示上一個操作的參數面板