Spine破解版安裝包是一款專注于軟件和游戲開發設計的2D動畫軟件,我們的用戶可以直接通過這款軟件來獲取到各種不同的動畫骨骼素材,然后你就可以利用這些動畫骨骼素材來完成2D動畫的制作,從而讓你能夠快速制作出各種好看的2D游戲動畫。
Spine破解版安裝包不僅能夠幫助用戶快速完成2D動畫的制作,同時這款軟件還擁有皮膚、自由變形、蒙皮等多種強大的功能,我們可以通過這款功能來完成多種復雜的動畫設計操作。Spine破解版百度云可以讓你成為一名專業的2D動畫設計大師。

最小的體積:傳統的動畫需要提供每一幀圖片。而Spine動畫只保存骨骼的動畫數據,它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。
美術需求:Spine動畫需要的美術資源更少,能為您節省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發中去。
流暢性:Spine動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。
裝備附件:圖片綁定在骨骼上來實現動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。
混合:動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。
程序動畫:可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

攝影表
在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細節,通過它可以創建動畫以及對時間軸進行微調。
曲線編輯器
在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。
反向動力學工具
姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。
皮膚
皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。
邊界框
邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。
網格
允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。
自由變形
自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。
蒙皮
蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。
輸出格式
Spine能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。
導入
Spine通過路徑查找并導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫。
紋理打包
Spine能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)
1、雙擊“SpineTrialSetup.exe”出現協議,選擇i agree。

2、然后選擇安裝選項。

3、接著選擇要安裝的組件。

4、選擇軟件安裝目錄,默認為“C:Program Files (x86)Spine Trial”。

5、然后點擊install安裝就可以了。
spine怎么導入圖片?
將PS中的圖層直接導出為PNG,并生成JSON文件。

Spine中Import Data導入此JSON。所有圖片將出現在Spine中。

名稱與PS中的圖層命名一至。

顯示順序與PS中的圖層順序一至。
這樣原畫只要在PS中畫好角色,按需求命名、分層、將角色各部分調整好位置擺放。而動畫師只要導入JSON,架設骨骼。免去了原畫師的輸出和動畫拼圖對位的繁瑣工作。

遺憾的是目前為止沒發現皮膚功能。如果你需要皮膚那還是得手動添加,不過起碼導出PNG時可以方便些了。希望官方盡快加上皮膚的支持。
雖然很簡單下面還是說下使用方法,把腳本拷到PS安裝目錄中的以下位置:\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Presets\Scripts\LayersToPNG.jsx
如果PS是開著的,重啟一下才能加載腳本。

PS中啟動腳本的方法:“文件”=》“腳本”=》“LayersToPNG”。 腳本窗口參數: Save PNGs: 保存PNG Save JSON: 保存JSON
Ignore hidden layers: 忽略隱藏層 Image Scale: 圖片縮放
最后要補充一點就是,腳本在當前PS文件的路徑,創建一個images存放導出的文件。如果你的PS文件是剛新建的并且目前還沒保存,那腳本會說找不到路徑。找個地方先保存一下,再執行腳本吧。
