Substance 3D Designer特別版是一款功能強大的3D圖形設計軟件,是擁有較少的時間和為數不多的軟件選擇的3D藝術家而設計的一個全面工具。這是一款十分專業的創意設計軟件,非常適合設計行業的人員使用,它可以為使用者提供一站式的模型設計服務,從零到3D模型的完成,都能在軟件中實現
Substance 3D Designer 2022特別版還能在軟件內創建專屬于你自己的紋理材質和模型模板。軟件的資源庫中還為用戶準備了海量的模型節點,你可以直接提取使用,當然也可以自己創建一個全新的模型節點,這些都是允許的。

構建完美虛擬影像
是您專屬的功能完備的虛擬工作室。在這個直觀的布局工具中輕松構建和組裝 3D 場景,設置 3D 資產、材質、燈光和相機,導出影像并共享到 Web 和 AR 等媒介。
處理最終成像效果
Substance 3D Stager 助力您根據情景作出創意決策。實時調整并優化構圖。可視化并編輯具有復雜照明和陰影的高級材質。
充分的創作自由
使用快速高效的智能工具構建逼真的 3D 場景。遮蔽形狀,捕捉元素,激活物理等功能實現規避模型間碰撞干涉,并生成常用物理燈光。
訪問龐大的資源網絡
Substance 3D Stager 自帶模型、材質和光照,助您開啟 3D 創作之旅。您還可以使用訂閱賬號中的下載權限,探索使用 Substance 3D 資產庫中由世界一流藝術家創作的 3D 資產。

掃描處理
借助適用于攝影測量工作流程的過濾器和工具,可以進行處理掃描。
Substance Designer具有一整套工具和濾鏡,包括:裁剪工具,色彩均衡器工具,提取通道濾鏡(多角度到反照率,多角度到法線,法線到高度),智能補丁克隆工具,智能自動平鋪工具。
材料創作
創建具有完全控制和無限變化的材料。
立即編輯完整的紋理集,并生成將在渲染器或游戲引擎中直接處理的Substance紋理和MDL材質。
具有Iray路徑跟蹤功能的基于物理的實時視口
使用實時PBR視口預覽您的作品,就像在Unity和Unreal中顯示的一樣。通過自定義著色器匹配任何其他游戲引擎。
在工作時使用Iray路徑跟蹤技術創建逼真的渲染,使用Yebis后期制作效果修飾您的作品,并直接在ArtStation上共享可用于投資組合的材料。
導入各種內容
導入程序s bs和s bsar文件,手繪圖像,照片,掃描圖和幾何圖形(。fbx和。obj)。也不用擔心平鋪– Substance Designer會自動處理它。
輕而易舉創建照明
使用環境光編輯器優化照明效果或將物理 3D 光源添加到您的場景中以進行高級照明設計。
支持多種格式
支持 CAD(企業級客戶專享)、USD 和 glTF 等多種格式導入,以及參數化的 Substance 材質、照明和模型。
物理感知
在定位和轉換的過程中,模擬物體間真實的物理碰撞關系。
項目展示
只需輕松單擊一下即可將您的 Painter 項目導入 Stager,并可從上次中斷的地方繼續創作。
交互式工作區
在實時渲染和交互式路徑追蹤之間隨心切換,同時保證高質量的視覺效果。
怎么使用 3D 建模軟件創建 3D 對象或模型?
有多種方法可以創建 3D 模型或整個場景。您可以使用一些雕刻應用程序創建和塑造多邊形,最終形成 3D 資源。例如,這種類型的建模可能特別適合創建有機資源(例如植物或人),因為它非常適合對有些不規則的形狀進行藝術解釋。
這種方法也有替代方法。其他建模工具專注于在三維空間中創建邊和曲面,而不是多邊形。以這種方式創建 3D 資源可實現極高的數學精度,此類工具通常用于工業設計或計算機輔助設計 (CAD) 建模。
您也可以選擇使用專用工具“掃描”現有的真實物體,從此類掃描中捕獲的數據可讓您在 3D 空間中重新創建對象。或者,您可能更喜歡采用程序生成,在此過程中,您的軟件根據一組先前建立的數學規則為您雕刻模型。
無論采取哪種方式創建 3D 模型,下一步都需要進行紋理制作。
如何向 3D 對象添加素材?
多邊形定義了 3D 對象的形狀,但它們本身缺乏顏色或表面細節。藝術家能夠為 3D 對象中的每個多邊形分配紋理。紋理可以是簡單的單色,也可以模擬幾乎任何表面(從巖石或木材等天然材料到工業金屬或塑料表面)的外觀。
單個 3D 對象可以由數千個甚至數百萬個多邊形組成。該對象可能看起來具有廚房攪拌機的現代工業光滑度或大象的粗糙皮膚,但其核心仍然是一個由多邊形和一些空白表面組成的物體。但是,使用正確的 3D 素材,可以創建 3D 深度的錯覺。這些紋理不僅僅是為物體添加反射率或顏色,紋理可以添加精細的細節,例如縫合到服裝面料上,或沿著工業金屬表面的邊緣形成一排排鉚釘。如果您將這些細節手動添加到對象的幾何體中,那么創建這些細節將非常耗時。