KeySht Pro 11渲染軟件是一款十分好用的在線圖像渲染軟件,一款能夠讓每一個(gè)用戶都能在模板中輕松完成圖像的制作,在這里一站式完成圖紙的渲染。KeySht Pro 11多語(yǔ)言版提供了十分好用的光線追蹤功能,用戶可以在這里快速開(kāi)啟光追,這樣就能讓你的渲染圖像更加的真實(shí)。

本站提供的是KeySht Pro 11網(wǎng)盤版資源,用戶可以在本站直接下載,快速使用,更多的材質(zhì)和更多的照明控制,提供實(shí)時(shí)速度和靈活性,在最先進(jìn)的3D渲染和動(dòng)畫平臺(tái)可用。
全新的工具貫穿于整個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用的功能擴(kuò)展;增強(qiáng)納入整個(gè)KeySht經(jīng)驗(yàn)的各個(gè)領(lǐng)域中的新功能,從用戶界面和動(dòng)畫系統(tǒng)的改進(jìn)模型和物質(zhì)的相互作用。
與一個(gè)完全更新的用戶界面和順暢的工作流程,提高用戶體驗(yàn);
全新的工具貫穿于整個(gè)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)過(guò)程中使用的功能擴(kuò)展;
大多數(shù)文件格式支持導(dǎo)入和交互;
增強(qiáng)納入整個(gè)KeyShot經(jīng)驗(yàn)的各個(gè)領(lǐng)域中的新功能,從用戶界面和動(dòng)畫系統(tǒng)的改進(jìn)模型和物質(zhì)的相互作用。
實(shí)時(shí)區(qū)域渲染
KeyShot的用戶現(xiàn)在可以在任何區(qū)域的實(shí)時(shí)渲染的場(chǎng)景。
保存場(chǎng)景設(shè)置
用戶可以很輕松的實(shí)時(shí)保存活動(dòng)場(chǎng)景并且完全是高清的,同時(shí)用戶也可以在這里和其他人一起分享哦
多層PSD
新增渲染靜態(tài)圖像和動(dòng)畫幀PSD和PSD 32位格式和傳遞層包括作為單獨(dú)的Photoshop圖層的文件
標(biāo)簽材料
現(xiàn)在用戶可以應(yīng)用于標(biāo)簽材料和紋理增強(qiáng)外觀和現(xiàn)實(shí)主義的更準(zhǔn)確的通信性能
材料動(dòng)畫
材料動(dòng)畫和數(shù)量褪色動(dòng)畫,現(xiàn)在都能夠迅速調(diào)整材料顏色或設(shè)置,改變材料不透明或褪色
阻塞過(guò)程
添加新程序結(jié)構(gòu)是附近陰影的材料材料強(qiáng)調(diào)自我陰影。
幾何的觀點(diǎn)
KeyShot 6引入了一個(gè)全新的方式與新的幾何視圖設(shè)置一個(gè)場(chǎng)景。這種高度響應(yīng)二次實(shí)時(shí)視圖提供了一個(gè)額外的相機(jī)角度,1:1動(dòng)畫回放,相機(jī)路徑動(dòng)畫控制等等
幾何圖形編輯器
幾何編輯為用戶新帶來(lái)了分裂的自由表面,計(jì)算頂點(diǎn)法線,分離單個(gè)表面和關(guān)閉開(kāi)放的邊界
腳本的控制臺(tái)
在這里keyshot6允許用戶分享,保存和自動(dòng)化腳本。KeyShot腳本允許你釋放的可能性KeyShot功能使用Python腳本
轉(zhuǎn)移鏡頭
新的轉(zhuǎn)移鏡頭允許用戶調(diào)整垂直在一個(gè)場(chǎng)景點(diǎn)擊一個(gè)按鈕,使建筑照片和內(nèi)部設(shè)置一項(xiàng)輕松的樂(lè)事
我們首先在理解以下幾個(gè)問(wèn)題:
1. 材質(zhì)是光的反應(yīng)結(jié)果,沒(méi)有光,就沒(méi)有材質(zhì)。在黑暗的環(huán)境中,所有材質(zhì)(除發(fā)光材質(zhì)外)都是不存在的。
2. 進(jìn)到KeyShot中,系統(tǒng)會(huì)給一個(gè)默認(rèn)的環(huán)境,因?yàn)槿绻脩舨恢付ōh(huán)境,材質(zhì)也能在物體上很好的顯現(xiàn)出來(lái)。
3. 不同的材質(zhì)在不同的環(huán)境中,呈現(xiàn)的狀態(tài)是不一樣的,這個(gè)無(wú)須多說(shuō)。舉個(gè)例子,可以讓一杯綠茶在特定的環(huán)境中看起來(lái)像是一杯紅酒。
4. KeyShot的渲染環(huán)境就如是一個(gè)房間(即使是戶外環(huán)境,你也可以將之理解為一個(gè)房間),而你要渲染的物體位于房間的地面上,你站在物體正前方。
相機(jī)距離:當(dāng)然你也可以朝著物體向前走,那么距離會(huì)變近看到物體會(huì)變大,向后退,距離會(huì)變遠(yuǎn),物體會(huì)變小。這就是相機(jī)的距離。

相機(jī)方位角:這個(gè)時(shí)候你的眼睛就是相機(jī),你左右移動(dòng)就是相機(jī)的方位角變化,你向右邊移動(dòng)20度,就像相機(jī)向右移動(dòng)20度;你向左移動(dòng)20度,就是相機(jī)向左移動(dòng)20度。除非你旋轉(zhuǎn)物體,物體、地面、環(huán)境的位置是不變的。

相機(jī)傾角:如果你面前有一架梯子,你爬上梯子,再去看物體,這時(shí)你看到了物體的頂部,這就是傾角。
相機(jī)扭曲角:你還可以扭扭頭,這樣你看到的物體是變形的,我們?nèi)庋蹫槭裁纯床怀鲎冃文兀驗(yàn)槲覀兪请p目,而相機(jī)是單目,如果設(shè)置扭曲角,在相機(jī)看到,物體是變形的。
這個(gè)時(shí)候,你可以試下,將物體設(shè)備為正前方視角,然后向右旋轉(zhuǎn)物體15度,然后我們把扭曲角再調(diào)到-15度,那么效果和正前視圖是完全一樣的。
當(dāng)使用自發(fā)光材質(zhì),可以在項(xiàng)目,特效里勾選特效,光暈選項(xiàng),下圖即為創(chuàng)建的燈光光暈特效。
渲染的時(shí)候可以把dpi值調(diào)高試下一般效果圖和實(shí)時(shí)渲染差的不會(huì)太大,不行就導(dǎo)到ps里p下。
KeyShot是基于CPU為三維數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染和動(dòng)畫操作的獨(dú)立渲染器。意為“The Key to Amazing Shots”,是一個(gè)互動(dòng)性的光線追蹤與全域光渲染程序,無(wú)需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的 3D 渲染影像。

KeyShot超強(qiáng)的渲染能力廣泛的應(yīng)用于工業(yè)產(chǎn)品、機(jī)械工程、CG行業(yè)、平面設(shè)計(jì)等等諸多領(lǐng)域,用作商業(yè)設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)的PC機(jī)和Mac幾乎都安裝了。
KeyShot可以輕松的應(yīng)對(duì)3D創(chuàng)意渲染項(xiàng)目,市場(chǎng)領(lǐng)先的文件兼容性以及高質(zhì)量的內(nèi)容可幫助將創(chuàng)意變?yōu)閷I(yè)作品。
1、打開(kāi)KeyShot的時(shí)候?yàn)槭裁达@示黑屏?
— 使用KeyShot時(shí),要確保有最新的顯卡驅(qū)動(dòng),也可以通過(guò)首選項(xiàng) > 高級(jí)菜單禁用“圖像效果”,這樣問(wèn)題就解決了。
2、導(dǎo)入文件時(shí),為什么會(huì)提示“你的文件不包含3D幾何圖形”?
— 需要確保所有的部件文件位于同一個(gè)文件夾中,作為你的程序集文件,并且該文件需與KeyShot兼容,KeyShot支持的文件類型請(qǐng)參考KeyShot支持的文件格式。
3、KeyShot占用CPU和GPU嗎?
— KeyShot是一款完全優(yōu)化的基于CPU的渲染程序,使用KeyShot渲染的時(shí)候,默認(rèn)KeyShot占用100%CPU。
4、KeyShot可以在Windows系統(tǒng)上運(yùn)行嗎?
— KeyShot支持Windows 7、Windows 8和Windows10 32位及64位系統(tǒng);中央處理器(CPU):英特爾奔騰4處理器或AMD處理器;OpenGL要求OpenGL 2.x或更高。
5、KeyShot可以在Mac OS X上運(yùn)行嗎?
— KeyShot支持Mac OS X 10.7或更新版本;中央處理器(CPU):基于英特爾的Mac,酷睿處理器或更高;支持3鍵鼠標(biāo):3個(gè)按鈕的鼠標(biāo),包括Magic Mouse和MagicPrefs。
6、使用KeyShot時(shí),配置什么樣的電腦硬件效果最好?
— KeyShot最底系統(tǒng)要求:最低2GB內(nèi)存,至少2GB硬盤空間,3鍵鼠標(biāo),1024 X 768顯示器分辨率或者更高,任何類型的顯卡,產(chǎn)品激活時(shí)需要聯(lián)網(wǎng)。
購(gòu)買硬件時(shí)需注意:
CPU:處理器是唯一對(duì)性能有影響的硬件組件,要獲得最佳性能,處理器的核心數(shù)量必須很高:Intel i7和Intel Xeon處理器(除了Xeon Phi)效果比較好,核心數(shù)量越高越好。
RAM:你的電腦要有足夠的RAM來(lái)加載CAD文件里的所有多邊形或三角形,通常在KeyShot中,12GB RAM就足夠了。
GPU:能夠運(yùn)行Open GL 2.0或更新版本的任何顯卡都可以。
注意:KeyShot不使用顯卡進(jìn)行渲染。
7、KeyShot最新版本支持以前的版本內(nèi)容嗎?
— KeyShot之前版本創(chuàng)建的所有內(nèi)容都能在新版本里打開(kāi),但新版本創(chuàng)建的內(nèi)容不向后兼容。
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