Maya2024百度云是一款由Autodesk公司最新推出的專業三維建模動畫渲染軟件,這款軟件可以在多種不同的行業領域進行使用。我們的用戶可以通過Autodesk Maya2024百度云來完成動畫、建模、模擬、渲染等多種操作,從而讓你快速完成三維創作。
Maya2024百度云不僅可以支持多種不同的3D設計操作,而且這款軟件還擁有目前最為先進的顯示技術。我們可以通過Autodesk Maya2024百度云來快速處理復雜的3D數據,并且還能夠加快整個建模的流程,提高用戶的工作效率。

Maya 2024
前 Corridor Digital 員工和超級天才的 VFX 藝術家 - 可能是最知名的 3D 創作者之一 -
建模更新
對“重新拓撲”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪制”(Quad Draw)、“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進,使建模師可以獲得更好的結果。
新的曲線圖編輯器曲線雕刻工具
曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關鍵幀和曲線塑造形狀。
適用于 Maya 的 USD 0.22 插件
此版本為多個工作流(例如指定相對路徑和通過已更新的 Maya 通用場景描述 (USD) 插件使用顯示層)提供了重要的穩定性修復和功能更新。
LookdevX 技術預覽
LookdevX for Maya 是一款新的外觀開發工具,可用于在 Maya 中創建 USD 著色圖表以及創作自定義材質。
角色動畫新特性
角色動畫工作流已進行多項更新,包括用于更改旋轉順序的工具、支持多個蒙皮簇以及以數字方式查看蒙皮權重的新方法。
曲線圖編輯器改進
根據客戶反饋添加了新工具,以改進常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。
動畫性能改進
此版本顯著提高了動畫性能,尤其是在播放應用復雜綁定的動畫時。
時間滑塊重新設計
Maya 時間滑塊和范圍滑塊更新進行了多項更改,從音頻顯示方式到關鍵幀的新顏色默認值等。
Bifrost 2.7.0.0
Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝膠模擬,改進了視口中的體積渲染,并提 供了許多其他新功能和改進功能。
Arnold for Maya 5.3.0
Maya 2024 隨附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,這是一個主要功能版本,改進了體積著色和視口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更靈活的物理天空,允許使用單獨的天光和太陽光。
Substance 2.3.2
Maya 2024 包含 Substance 版本 2.3.2。
Maya 2024 devkit 新特性
Maya 2024 devkit 包括命令、示例和 API 更 改以及新的最低版本。
新的 Apple Silicon 支持
Maya 2024 充分利用了 arm64 指令集。

標準曲面取代 Lambert 作為默認材質
默認情況下,初始著色組現在會將標準曲面 (standardSurface1) 指定給所有新創建的對象。視口照明級別已調整,以適應材質的更改。可以在硬件渲染器 2.0 設置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默認照明。
注: 為了向后兼容,通過 Maya 2024 之前的版本保存的場景文件將繼續使用 lambert1 作為默認材質。XGen、PaintFX 筆劃和通過將 PaintFX 轉化為多邊形生成的網格也將使用舊材質(Lambert、Phong、Blinn 和漸變著色器)。由于為標準曲面材質調整了視口照明,因此舊材質可能看起來太亮。請考慮調整照明和/或材質以生成所需的外觀。
新的 FBX 導入選項
已創建新的 FBX 導入選項“平滑組”(Smoothing Groups),用以解決具有平滑邊法線的已導出 FBX 多邊形對象在重新導入時法線信息不正確的問題。
現在,若要保留著色,請激活“平滑組”(Smoothing Groups) FBX 導出選項,并在導入時激活新的“平滑組”(Smoothing Groups)導入選項。
支持在對子集使用 SoftMod 變形器時使用 GPU 現在,當軟修改選項(Soft Modification Options)的“衰減模式”(Falloff Mode)設置為“體積”(Volume)時,可以對幾何體子集使用 SoftMod 變形器,并且仍然可以使用 GPU 進行此操作。
適用于 macOS 的 Graphviz 更新
Graphviz 是一款開源圖形可視化軟件,在 macOS 上不再與 Maya 捆綁在一起。您可以從 Graphviz 網站進行本地安裝。
支持 119.55 幀速率
現在,在 Maya 的設置首選項中 199.88 作為受支持的幀速率列出。此幀速率對于將運動捕捉數據從 Vicon 或 MotionBuilder 導出到 Maya 非常有用。
“時間編輯器”(Time Editor)音頻的新首選項
以前,“時間編輯器”(Time Editor)中的播放預覽音頻改變音高或被切斷時會出現問題。現在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器”(Time Editor)區域的新“輸入音頻速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音頻文件頻率,可以避免發生這種情況。
正交攝影機剪裁平面的新選項
“攝影機”(Cameras)首選項中添加了新的“自動調整正交攝影機剪裁平面”(Auto-adjust orthographic camera clip planes)復選框。啟用此選項后,在框顯對象時,正交攝影機會自動調整自己的位置和剪裁平面。
支持 Bullet v3.24
Bullet 版本已從 3.0.0.0282 更新到 3.24。請參見 Bullet 3.0。
通過拖放填充文本字段
現在可以從文件瀏覽器拖動文件并將其放置到文本字段中,以將文件名更新到文件路徑中。若要執行此操作,請將文件從文件瀏覽器拖動到屬性編輯器(Attribute Editor)的“圖像名稱”(Image Name)或“注釋”(Notes)字段中,也可以拖動到“窗口文本”(Window Text)和“滾動”(Scroll)字段中。
請參見在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中更改屬性值。
自定義節點遍歷深度
“節點編輯器”(Node Editor)首選項中新增了“遍歷深度”(Traversal Depth)選項,可用于指定在圖表中移動的深度值。這在處理復雜結構(如綁定)時非常有用。
默認值是“無限制”(Unlimited)。請參見“節點編輯器”(Node Editor)首選項中的“遍歷深度”(Traversal Depth)。
Blue Pencil 改進
此更新包含對 Blue Pencil 工具的更新,以增強您的繪圖體驗:
添加了衰減曲線設置,以便您可以創建自定義筆劃輪廓。
改進了包含 BP 幀的場景的打開和保存時間。
在顯示(Show)面板菜單中添加了 Blue Pencil 選項,以便您可以關閉或打開圖形。
可以通過在層管理器中的攝影機名稱上單擊鼠標右鍵來刪除攝影機層。
解決了筆劃大小和外觀存在的多個不一致問題。
新增了對分析器的支持,以便進行性能跟蹤。
“時間編輯器”(Time Editor)音頻的新首選項
以前,時間編輯器中的播放預覽音頻改變音高或被切斷時會出現問題。現在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器”(Time Editor)區域的新“輸入音頻速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音頻文件頻率,可以避免發生這種情況。
另請參見將音頻添加到時間編輯器以及時間編輯器疑難解答主題中的播放預覽時音頻音高發生變化。
顏色管理
Maya 現在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 進行顏色管理。此外,在 macOS 系統上,“浮點渲染目標”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)默認值現在為 R16G16B16A16_Float。
面板菜單:“顯示”(Show)
視口中的“顯示”(Show)菜單已更新,以便清晰可見。“顯示”(Show)菜單項現在按類別進行分組,并且可以將您希望顯示/隱藏的項保存到預設中。
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在C:\Autodesk\Network License Manager里啟動lmtools.exe
在config services里,Service Name修改成Autodesk
Path to the Imgrd.exe file里選擇 C:\Autodesk\Network License Manager\lmgrd.exe
Path to the license file里選擇C:\Autodesk\Network License Manager\lic.dat
勾選’start server at power up’ 和 ‘use services’
點擊Save Service保存
在service/license file選擇 configuration using services 勾選LMTOOLS ignore license file path environment variables
在start/stop/read點擊start server
點擊ReReadlicense file,如果下面提示出現error之類的錯誤,表示用戶名或者MAC地址寫錯了
– 在server status點擊perform status enquiry’
啟動軟件
– 選擇Use a network license
– 選擇Single license server
-填寫127.0.0.1或者localhost
1.需要先打開Maya軟件。
2.創建一個新模型作為參考。

3.移動鏡頭,按ALT鍵和鼠標中鍵來進行移動。

4.推拉鏡頭,直接使用鼠標滾輪進行放大或縮小視圖即可。

5.需要進行旋轉視圖,按ALT鍵加鼠標左鍵旋轉視圖。

6.可控制縮放視圖,按ALT鍵和鼠標右鍵任意縮放視圖。