ZBrush中文版是一款專(zhuān)業(yè)、強(qiáng)大的3D浮雕繪圖工具,軟件作為字雕刻設(shè)定了行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),它可以讓你在軟件對(duì)使用虛擬粘土進(jìn)行造型,紋理化和繪制,更有完善自由的藝術(shù)工具,允許你創(chuàng)建模型和插圖,通過(guò)你的想象力創(chuàng)造,讓大家見(jiàn)證你的藝術(shù)作品。
軟件憑借著強(qiáng)大的雕刻和繪圖能力,在2D和3D設(shè)計(jì)行業(yè)領(lǐng)先于同類(lèi)軟件,無(wú)論是網(wǎng)絡(luò)公司、藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、建模師、插畫(huà)師、2D/3D整合愛(ài)好者都廣泛使用這款軟件。

一、建模,滿(mǎn)足你的創(chuàng)意需求
無(wú)論你經(jīng)驗(yàn)豐富還是匱乏,ZBrushCore使用起來(lái)都游刃有余,就好像用真正的粘土建模一樣—毫無(wú)混亂可言!(還可以撤銷(xiāo)。├肸BrushCore的強(qiáng)大工具集輕松創(chuàng)建驚人的細(xì)節(jié),繪制模型,給模型上色。
二、每一步都為你量身定制
超過(guò)500個(gè)免費(fèi)培訓(xùn)視頻。在大量的培訓(xùn)視頻庫(kù)和友好且有用的在線社區(qū)的幫助下,你將獲得所有必要的支持,幫助你充分利用ZBrushCore。
三、多語(yǔ)言支持
ZBrushCore支持6種不同的語(yǔ)言,可以在安裝的時(shí)候選擇自己的偏好語(yǔ)言,也可以在程序內(nèi)部實(shí)時(shí)更改語(yǔ)言。
這款軟件,從一開(kāi)始,就帶給你舒適體驗(yàn)。
ZBrushCore支持英語(yǔ)、日語(yǔ)、德語(yǔ)、西班牙語(yǔ)、法語(yǔ)和簡(jiǎn)體中文,同時(shí)支持自定義翻譯語(yǔ)言。
四、強(qiáng)大的功能
1、強(qiáng)大的筆刷系統(tǒng)
ZBrushCore筆刷允許你塑造、雕刻、改善和細(xì)化模型,或者插入預(yù)先制作的形狀。
2、隨時(shí)可用的內(nèi)容
ZBrushCore附帶完整的內(nèi)容庫(kù),作為你的創(chuàng)作起點(diǎn)。
3、DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格):數(shù)字粘土
DynaMesh是一個(gè)優(yōu)秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的時(shí)候試驗(yàn)自己的設(shè)計(jì)想法,實(shí)時(shí)重塑模型,添加或刪除部件。
4、ZSpheres(Z球)
通過(guò)連接獨(dú)特的Z球,快速構(gòu)建復(fù)雜的有機(jī)形狀、人物角色和生物,就好像繪制簡(jiǎn)筆畫(huà),然后讓ZBrushCore賦予它體積一樣。雕刻的時(shí)候,只需點(diǎn)擊一下,即可將模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)榭傻窨痰木W(wǎng)格。

五、無(wú)論夢(mèng)想有多遠(yuǎn)
無(wú)論你是創(chuàng)作插畫(huà)、游戲角色、玩具、用作3D打印的人物,還是設(shè)計(jì)珠寶,ZBrushCore都能讓你盡情地發(fā)揮靈感。
1、接近無(wú)限細(xì)節(jié)
ZBrushCore學(xué)院獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)細(xì)分技術(shù)可以創(chuàng)建超高清模型,打造出色細(xì)節(jié),同時(shí)根據(jù)需要修改模型整體形狀。
2、表面噪波
針對(duì)快速表面效果,ZBrushCore具備強(qiáng)大的噪波生成器。如果想讓模型看起來(lái)像是石頭做的,只需點(diǎn)擊幾下就可實(shí)現(xiàn)。
3、形狀提取
Extract(提。┕ぞ咄ㄟ^(guò)在模型上畫(huà)一個(gè)遮罩,可以快速創(chuàng)建新的形狀,非常適合創(chuàng)建盔甲和其他貼身的模塊。
4、3D打印
ZBrushCore自帶按鈕優(yōu)化模型用于3D打印。
5、渲染精美圖片
ZBrushCore筆刷可以塑造、雕刻、改善和細(xì)化模型,或者插入預(yù)先制作的形狀。
1.點(diǎn)開(kāi)安裝包開(kāi)始安裝,安裝好后,取消勾選下圖所示的選項(xiàng),然后點(diǎn)擊【完成】。
此時(shí)安裝好的軟件為試用版,接下來(lái)開(kāi)始破解。

2.返回到解壓的【ZBrush 2020】中,然后打開(kāi)【Crack】文件夾。

3.鼠標(biāo)右擊【ZBrush】文件選擇【復(fù)制】。

4.在桌面上鼠標(biāo)右擊ZBrush軟件圖標(biāo),選擇【打開(kāi)文件所在的位置】。

5.打開(kāi)的文件夾路徑如下圖所示,也就是之前第9步設(shè)置的安裝路徑。

6.在打開(kāi)的文件夾空白處,鼠標(biāo)右擊選擇【粘貼】。

7.點(diǎn)擊【替換目標(biāo)中的文件】。

8.在桌面上打開(kāi)安裝好的ZBrush軟件。

1、我們按Ctrl+N是刪除畫(huà)布中所有未選擇的模型。
2、單獨(dú)編輯圖形要在選擇狀態(tài)下按下快捷鍵T即Edit編輯按鈕。

3、我們按捷鍵Ctrl+N可清除畫(huà)布中多余的模型物體。

Q1、為什么保存后無(wú)法再編輯模型了?
賞見(jiàn)問(wèn)題之最,問(wèn)的頻率最高。原因是因?yàn)閷?duì)zbrush不太了解,用一般的軟件思維去理解zbrush。把文件在document菜單保存。實(shí)際上。zbrush黑在document菜單保存就會(huì)把模型存為一個(gè)場(chǎng)景文件,無(wú)法更編輯模型了(有點(diǎn)象是張圖片的意思)。正確的方法是把模型以工具的形式保存在tool菜單,當(dāng)然調(diào)入的時(shí)候也要從tool菜單調(diào)入。
Q2、怎么和其他3d軟件互導(dǎo)
也上常問(wèn)的問(wèn)題之一,不過(guò)解決的方法很簡(jiǎn)單,存為obj格式的文件就可以和其他的3d軟件互導(dǎo)了,當(dāng)然互導(dǎo)的地方仍然是在zbrush的tool菜單里的import和ecport。注意一點(diǎn)zbrush要求模型的面都是四邊,所以導(dǎo)入的時(shí)候記得轉(zhuǎn)換。
Q3、為什么只能編輯一個(gè)模型?
為什么只能編輯一個(gè)模型,第二次再?gòu)膖ool里調(diào)入一個(gè)模型,先前的一個(gè)怎么就選擇不了了,連刪除都無(wú)法刪除了。同樣是用以前的一些軟件來(lái)理解zbrush了。在zbrush中通常情況下只能一次編輯一個(gè)模型,在zbrush里把模型定義為是一個(gè)工具。(不要問(wèn)我為什么,我也不知道!總之人家就是這樣設(shè)計(jì)的。)所以我們也只能一次編輯一個(gè)模型,當(dāng)然要編輯多個(gè)模型也不是不可以,不過(guò)記得請(qǐng)使用多重標(biāo)記哦!至于以前那個(gè)模型的刪除很簡(jiǎn)單的—ctrl+N。
Q4、怎么對(duì)稱(chēng)制作模型
最簡(jiǎn)單的解決方法是按下x/y/z鍵,分別會(huì)以x/y/z軸對(duì)稱(chēng)。具體的菜單位置在這里。Q5、怎么復(fù)位zbrush(包括清空畫(huà)面)
用了幾次zbrush后會(huì)有不少tool堆在tool菜單里。想一次性復(fù)位,就象max的reset一樣!在zbrush有這個(gè)功能。位置在下圖的紅框里。點(diǎn)一下,這個(gè)世界清凈了!
Q6、怎么在zbrush里調(diào)出四視圖?
這個(gè)問(wèn)題當(dāng)初也困擾著我,只能說(shuō)習(xí)慣思維害死人。(shí)際上zbrush沒(méi)有象其他3d軟件一樣的三視圖,就只有這個(gè)畫(huà)面。(為什么?因?yàn)閦brush不是3d軟件是個(gè)2.5D軟件。為什么不是3D軟件?我也不知道!呵呵!問(wèn)官方!)
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