Spine2D骨骼動(dòng)畫制作軟件中文版是一款由加拿大游戲開發(fā)公司Esoteric Software制作和發(fā)行的2D骨骼動(dòng)畫工具。這款軟件可以幫助開發(fā)者輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的2D骨骼動(dòng)畫,同時(shí)支持多種平臺(tái)和編程語言,包括Unity、Cocos2d-x、Phaser等等。在這款軟件中,用戶可以創(chuàng)建一個(gè)骨骼結(jié)構(gòu),然后將2D圖像附加到骨骼上,通過控制骨骼的旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)等屬性來控制動(dòng)畫的播放。這種方式比傳統(tǒng)的幀動(dòng)畫要更加靈活和高效,可以極大地提高動(dòng)畫的制作效率和質(zhì)量。

除了動(dòng)畫制作,Spine2D骨骼動(dòng)畫制作軟件中文版還提供了一些其他的功能,例如骨骼動(dòng)態(tài)調(diào)整、事件觸發(fā)、動(dòng)畫融合等等。這些功能可以幫助開發(fā)者更好地控制動(dòng)畫的播放和效果,提高游戲的可玩性和趣味性。另外,該軟件的最大優(yōu)勢(shì)在于其跨平臺(tái)和跨語言的支持。該軟件支持多種編程語言,包括Java、C++、C#等等,可以方便地集成到不同的游戲引擎中。
1、在本站下載解壓后,得到程序"SpineTrialSetup.exe",雙擊開始安裝
2、單擊I Agree接受協(xié)議

3、默認(rèn)即可,下一步

4、系統(tǒng)默認(rèn)安裝在C盤,單擊Browse可自定義選擇安裝路徑

5、正在安裝,耐心等待

6、安裝完成,F(xiàn)inish退出安裝向?qū)?/p>

1、速度
速度 滑塊能夠控制播放速度。如果用戶希望低于正常速度播放動(dòng)畫,用以找出在較快速度播放時(shí)不易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,那么該功能就相當(dāng)有用。使用 0.5x 、 1x 和 2x 按鈕可將滑塊設(shè)置為相應(yīng)值。
播放速度會(huì)影響所有骨架和動(dòng)畫的播放效果。運(yùn)行時(shí)不會(huì)保存、導(dǎo)出或使用播放速度設(shè)置,不過運(yùn)行時(shí)的動(dòng)畫代碼可自由使用自身的倍速器。
2、步進(jìn)式
啟用 步進(jìn)式 時(shí),所有關(guān)鍵幀之間均會(huì)使用步進(jìn)式過渡。也就是說關(guān)鍵幀之間不會(huì)產(chǎn)生插值(補(bǔ)間)。該功能使得用戶能夠查看被設(shè)為關(guān)鍵幀的動(dòng)畫姿勢(shì)而不會(huì)被關(guān)鍵幀之間的插值干擾,例如使用姿勢(shì)法的動(dòng)畫情況。
3、插值式
禁用 插值式 時(shí),將播放最近幀。也就是說幀之間不會(huì)產(chǎn)生插值。這種格式選擇會(huì)降低播放平滑程度,因此看上去很像逐幀動(dòng)畫。
1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動(dòng)畫只需要保存骨骼的動(dòng)畫數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來的動(dòng)畫效果也是獨(dú)一無二的
2、美術(shù)需求低,制作動(dòng)畫相對(duì)來說需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中
3、高流暢性,動(dòng)畫采用差值算法來計(jì)算中間幀,這樣的動(dòng)畫具備高度流暢
4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫,所以對(duì)于重建角色來說更加方便
5、混合,動(dòng)畫相互之間可以進(jìn)行混合,比如創(chuàng)作出的一個(gè)角色可以在開槍的同時(shí)進(jìn)行走、跑或是跳
6、程序式動(dòng)畫,可以利用代碼來控制骨骼,比如實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制方式來進(jìn)行射擊、注視敵人等效果
空格鍵:播放/暫停動(dòng)畫。
左箭頭和右箭頭:在動(dòng)畫時(shí)間軸上向前/向后移動(dòng)一幀。
Ctrl + 左箭頭和Ctrl + 右箭頭:在動(dòng)畫時(shí)間軸上向前/向后移動(dòng)10幀。
Ctrl + Shift + 左箭頭和Ctrl + Shift + 右箭頭:在動(dòng)畫時(shí)間軸上向前/向后移動(dòng)100幀。
Ctrl + A:選中所有骨骼和插槽。
Ctrl + Z:撤銷上一步操作。
Ctrl + Shift + Z:重做上一步操作。
Ctrl + C:復(fù)制選中的骨骼和插槽。
Ctrl + V:粘貼復(fù)制的骨骼和插槽。
Ctrl + X:剪切選中的骨骼和插槽。
Ctrl + D:復(fù)制選中的骨骼和插槽,并在原位置創(chuàng)建副本。
Ctrl + G:將選中的骨骼和插槽分組。
Ctrl + Shift + G:將選中的骨骼和插槽解除分組。
Ctrl + F:查找并選中骨骼和插槽。
Ctrl + Shift + F:替換選中的骨骼和插槽。
Ctrl + E:編輯骨骼或插槽的名稱。
Ctrl + B:將骨骼和插槽綁定到父級(jí)骨骼或插槽。
Ctrl + Shift + B:取消骨骼和插槽與父級(jí)骨骼或插槽的綁定。
Ctrl + Shift + T:創(chuàng)建一個(gè)新的動(dòng)畫軌道。
Ctrl + Shift + R:在動(dòng)畫時(shí)間軸上創(chuàng)建關(guān)鍵幀。
Ctrl + Shift + S:保存當(dāng)前工程。
Ctrl + Alt + S:導(dǎo)出動(dòng)畫數(shù)據(jù)。
Ctrl + Alt + O:打開已存在的工程。
Ctrl + Alt + N:創(chuàng)建新的工程。
Ctrl + Alt + P:打開Spine設(shè)置。
Ctrl + Alt + Q:退出Spine編輯器。
支持哪些平臺(tái)和編程語言?
支持多種平臺(tái)和編程語言,包括Unity、Cocos2d-x、Phaser等等。同時(shí),Spine還支持多種編程語言,包括Java、C++、C#等等。
是否支持多人協(xié)作?
是的,支持多人協(xié)作,可以通過Spine的版本控制系統(tǒng)或者第三方版本控制工具進(jìn)行協(xié)作。
Spine的學(xué)習(xí)曲線怎么樣?
Spine相對(duì)于其他動(dòng)畫工具來說,學(xué)習(xí)曲線較為平緩。初學(xué)者可以通過官方文檔、教程視頻等方式學(xué)習(xí)Spine的基礎(chǔ)知識(shí)和操作技巧。
Spine的價(jià)格如何?
Spine有兩個(gè)版本,分別是Essential版和Professional版。Essential版是免費(fèi)的,可以用于個(gè)人和商業(yè)項(xiàng)目;Professional版需要付費(fèi),價(jià)格根據(jù)訂閱周期和使用人數(shù)而定。
是否支持骨骼的動(dòng)態(tài)調(diào)整?
是的,支持骨骼的動(dòng)態(tài)調(diào)整,可以通過調(diào)整骨骼的旋轉(zhuǎn)、縮放和移動(dòng)等屬性來控制動(dòng)畫的播放。
是否支持動(dòng)畫融合?
是的,支持動(dòng)畫融合,可以通過將多個(gè)動(dòng)畫合并在一起來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫融合效果。
Spine的輸出格式有哪些?
Spine支持多種輸出格式,包括JSON、XML、二進(jìn)制等等,可以方便地與各種開發(fā)工具進(jìn)行集成。
是否支持網(wǎng)格變形?
是的,支持網(wǎng)格變形,可以通過控制網(wǎng)格的頂點(diǎn)來實(shí)現(xiàn)更加自然和細(xì)膩的動(dòng)畫效果。
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