KeyShot2023破解版是一款專業用于3D渲染光源方面的動畫設計軟件,它擁有強大的光源追蹤功能,可以輕松地為用戶們帶來最有質感的3D效果,3D渲染時,除了完美的建模設計,更是少不了光源的點綴,但往往光源渲染是最難調且緩慢的渲染工作,而這款軟件就能輕松做到對光源的簡單處理,制作出接近于完美的光感效果,是款非常棒的動畫渲染設計軟件。
KeyShot2023破解版的界面相對于小白來說還是很友好的,簡潔明了的工具欄和功能讓用戶可以很好的知道該使用什么功能,其功能非常之強大,讓你渲染效果非常真實,有需要的用戶歡迎來下載體驗。

1、易于使用,聚焦于設計,而非軟件。
豐富的功能卻擁有非常簡單的操作流程,不管是小白還是經驗豐富的用戶,你都可以輕松上手,在幾分鐘內就可以獲得非常逼真的渲染效果。
2、實時速度,即時查看效果。
在KeyShot2023破解版,我們可以對自己的作品完成實時渲染效果,它可以讓照片中的各個細節得到渲染,并且支持實時查看功能,你可以隨時隨地進行預覽,每一個變化你都能立即看到。
3、準確的材質,讓作品更真實。
KeyShot軟件中的材質絕對都是非常真實的,它們可以為我們提供高質量的視覺效果,當然,我們可以導入自己的材質進行使用,但是軟件中的材質用起來已經綽綽有余了。
4、CPU驅動,更快速地創建視覺效果。
擁有著非常強大的性能,以穩定著稱,它可以為你更快速的打造需要的視覺效果。
5、高級照明。
擁有著超高級照明功能,這種功能可以為我們帶來簡單攝影棚的照明效果,以及最復雜的室內照明效果,快速呈現最真實的照片,以假亂真。
1、GPU模式
keyshot9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光線追蹤功能的功能。KeyShot的GPU模式可用于實時渲染和本地渲染輸出,一鍵訪問GPU資源,從而利用多GPU性能擴展和支持NVIDIA RTX的GPU中的專用光線跟蹤加速硬件。您可以根據需要在GPU和CPU之間切換。keyshot9中的GPU光線跟蹤支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微體系結構。
2、去噪
“降噪”是一鍵式“圖像樣式”選項,可在CPU和GPU模式下使用,以消除實時視圖和渲染輸出中的噪聲。這種深度學習降噪器通過對圖像進行插值和優化以減少時間來獲得平滑的結果,從而減少了解析渲染圖像所需的時間。
3、RealCloth
RealCloth為您提供了一種全新的方式來創建和控制機織材料,從而提供了超出任何已掃描材料定義能力的視覺保真度。材質類型可提供對編織圖案(KeyShot Pro)的復雜控制,并能夠輕松添加飛散纖維。新的RealCloth材質也已添加到庫中。
4、Web配置器
現在,keyshot9使您能夠創建基于瀏覽器的交互式產品配置器。使用指定的模型,材質和Studio變體在KeyShot中創建一個配置器。然后,您選擇Web Configurator輸出選項以生成內容文件,這些內容文件可以進行壓縮和私有共享,也可以在線托管,以供世界各地的任何人查看。
5、3D模型庫
keyshot9引入了一個新的模型庫,該模型庫允許將具有完整材質和紋理的3D模型添加到場景中。所有3D模型都可以在KeyShot Cloud上輕松訪問,并且可以通過簡單的拖放操作進行搜索,過濾和添加到任何場景。然后可以根據需要移動,復制模型或更改其外觀。
6、附加的功能
例如新的簡化的導入對話框,它具有啟用快速導入和解決資源丟失的功能。通過基于Disney BRDF 的新通用材料,新的輪廓程序紋理和新的Fuzz幾何著色器,可以使用更多材料選項,從而可以從任何材料的表面添加隨機的,類似于頭發的生長。“自定義運動緩動”使用“ 曲線控制”為零件和攝影機動畫添加了更精細的動畫控制,“ 曲線控制”也可用于材質屬性動畫。您還將發現更多的用戶界面改進,包括新的現在,“ 工具”菜單合并了“幾何”,“材料”和“攝影機”工具,并包括用于.u3m,.sp,.axf和其他材料格式導入的新“ 材料導入”工具。集成包括新的用于服裝和服裝渲染的Browzwear VStitcher插件,Substance Painter紋理導入以及對X-Rite AxF 1.6的“實測材料”支持。
1、首先我們導入自己想要旋轉的模型;

2、選中我們的模型,然后點擊右鍵彈出菜單,在菜單欄中選擇“移動模型”;

3、接下來我們只需要按住Shift鍵,再通過鼠標左鍵即可完成模型的旋轉。

1、首先我們進入到KeyShot2023破解版之中,在頂端菜單欄,我們點擊“編輯”,然后選擇“首選項”;

2、在“首選項”界面,我們需要選擇“文件夾”,然后勾選“定制各個文件夾”,最后點擊材質一欄后面的“文件”圖標;

3、在彈出的對話框中,我們點擊左下角的“+”號,然后添加我們下載好材質包的文件夾,最后點擊“確定”即可;

4、回到“配置文件夾”對話框,我們選擇舊的材質包目錄,然后點擊左下角的“刪除”,這樣當我們使用材質包的時候就會調用新材質包了。

1.HS不支持FBX,不同的物體需要給不同的顏色才可以在HS分配不同的材質
2.HS不支持MR材質,所以在輸出OBJ時要以MAX的標準材質才能有材質的分層,不然HS會當作只有一個材質,而且是不分層的。
3.MAX與HS的材質是一一對應的,就是說盡管是不同的物體,他們的材質在MAX是一致的,那么他們在HS里也是一致的。材質并不只是用作分ID。
4.沒有賦予MUTIL材質只分ID是不可以的。一定要以多層子材質才有分層的作用。
5.當你想分層導入時,應注意,HS會給你的物體貼著地面
6.HS是根據材質來定義物體的,對于HS來說,一個物體就是所有擁有相同材質的物體組合
就算分好了材質,很多時候HS還是會把他們混淆
7.HS不支持從MAX導入的材質的中文顯示,最好設置的時候用英文,如果不是的話系統會講中文顯示的列為同一材質而導致錯誤。
8.不要拖動賦予材質然后修改HS自帶的材質,會改變系統的。
正確的是SHIFT+右鍵然后再雙擊修改
9.只能移動一開始導入的物體,不能移動MERGE的物體
10.ior調節材質的亮度,值越高就越像完全的反射,一般還是蠻有必要調節的
11.Shift+P停止實時渲染
12.可以用PS來制作HDRI用作物體的光照貼圖
13.圖像里和環境里的gamma相當于對比度,越高對比越小
14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所見到的畫面,不過當你的SCREENSHOT不動很久的時候,它會不斷的繼續運算,出來的效果其實相差不大。主要是,有些參數是影響到渲染而不會于實時出現效果。但是如果你一邊干其他事情一邊做這個渲染的時候,只要調高實時渲染的參數就可以了。
15.材質雙擊可以自己調節·全部渲染下···平常可以做效果參考~
16.渲染時,陰影的參數要調高點,默認的都太低了,大約5左右,配合ANTI-alising
17.焦散需要找到合適的HDIR,因為焦散的物理特性所決定的使用平面光是很難看的到很好的焦散效果。需要找類似點光的HDIR圖片
18.Ray bonous
影響材質的反射次數
19.HS可關聯材質,即多個物體給同一個材質,這樣修改的時候就方便多了
20.如果陰影過白可以增加GAMMA來增加對比度,或者正確的修改HDRI的光源的曝光
21.一般來說材質的ROUGHNESS高于0.5就會有一個粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。
22.GLOSS SAMPLE設置為8-16就可以很光滑的了,為0時也沒有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。
23.在場景中復制材質然后選材質庫會自動關閉HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系統會這樣)
24.在表現某些明度本來就很高的顏色例如黃色的時候,(GENAL的材質)有時候是需要降低它對環境的漫射參數
25.添加自己的材質到材質庫的時候,記得保存你的材質庫
26.HDRI對你的材質表現很重要,可以影響你賦予材質時的正確判斷,車子比較喜歡用STUDIO LIGHT來確認正確的材質。確定材質后,可以通過上下左右鍵來調整光亮。
開啟坐標系統可以輔助放置物體的位置
27.沒事不要亂開自發光,慢死了
28.景深是通過FSTOP來控制的,距離可以直接在畫面中點取,越小的值,取景越小模糊的越多,當你渲染時覺得很毛糙,提高采樣值!!!
29.如果想得到真實的倒影模糊的效果,給一個真實的物體做地板,然后給它一個金屬的材質。
30.材質庫里的拉絲金屬跟自己設定同樣參數的各向異性材質是不同的!!!
31.用犀牛輸出時,選擇REFINEMESH效果比較好,有些模型默認設置會出現MESH塊狀
32.有些快捷鍵是錯誤的,例如放大縮小是SHIFT+ALT+右鍵
33.GENERAL材質是很好控制表面顏色與反光的,通過漫射與反射環境參數來調節。