3DMax破碎插件Rayfire中文版是一款專業(yè)的物理模擬插件和破碎特效工具,用于3D建模和動畫軟件,如Autodesk 3ds Max。這款軟件可以模擬物體的破碎、碎片的產(chǎn)生、碰撞和互動效果,使得在動畫和特效中創(chuàng)建真實的物體破碎效果變得更加容易。另外,該軟件還提供了豐富的工具和功能,包括預(yù)設(shè)的破碎樣式、碰撞檢測、力場控制、碎片的組合和分離等。

使用3DMax破碎插件Rayfire中文版,用戶可以通過簡單的操作和控制來模擬各種物體的破碎效果,如玻璃、木材、混凝土等。它還支持精確的碰撞檢測和物理互動,可以模擬碎片之間的碰撞、摩擦和重力等效果,使得破碎場景更加真實和逼真。
1、在本站下載解壓文件后,可以得到以下文件,選擇自己需要的版本進行安裝。

2、閱讀并同意安裝許可協(xié)議,點擊I Afree。

3、選擇軟件安裝目錄,設(shè)置好后點擊Intall下一步。

4、軟件安裝中,請耐心等待。

5、軟件安裝完成,點擊Finish結(jié)束安裝。

1、高效率
RayFire中文版基于 Physx 和 MassFx 動力學(xué)引擎,是優(yōu)秀精確的 3DS Max 剛體動力學(xué)模擬。
2、易學(xué)易用
軟件使用體驗仍在不斷提高,我們知道如何使工作流程 易于學(xué)習(xí)和直觀使用,但致力于提高效率。觀看一個小時的視 頻教程就足以在您的項目中開始使用 RayFire。
3、使用便捷
沒有任何節(jié)點鎖定或功能限制。我們真的希望您開始 使用RayFire并盡快從中獲得樂趣,因此只需安裝并使用。
4、支持與維護
買斷制許可證,提供一年的支持和維護,其中包括所有免費的新版本。一年后,您可以選擇購買許可升級 服務(wù)并再獲得一年份的服務(wù)支持。
1、Bullet/Nvidia PhysX 支持:支持創(chuàng)建剛體模擬,并在模擬過程中通過力,空間扭曲和鼠標光標對對象產(chǎn)生影響。
2、交互式拆卸系統(tǒng):創(chuàng)建動態(tài)模擬,并在模擬過程中根據(jù)對象的材質(zhì)和碰撞強度將其拆除。每個碎片可以通過適當?shù)呐鲎矎姸冗M一步拆除。
3、破碎修改器:基于四面體的破壞和破碎效果。
4、Voronoi修改器:交互式實時Voronoi粉碎修改器。
5、磚塊修改器:允許快速將幾何體分解為磚或石頭。
6、緩存對象:允許在單個文件中緩存幾何圖形和動畫,以將其存儲在場景之外。
7、跟蹤對象:圖像跟蹤到片段。
8、群集修改器:將簡單的片段分組為更復(fù)雜的簇。
9、炸彈助手:允許您創(chuàng)建各種爆炸效果。
10、碎片類型:不規(guī)則,均勻,Voronoi,木碎片,徑向,磚碎片類型。能夠通過鼠標繪制切口。
11、粗糙修改器:為簡單的幾何圖形增加了細節(jié),并使它們更加逼真。
12、切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高級切片修改器。
13、裂縫修改器:屈光物體內(nèi)部的動畫3D裂縫。
14、體素修改器:使用幾何體體積創(chuàng)建體素。
15、粒子流支持:在粒子死亡時生成幾何對象,并動態(tài)繼續(xù)其動畫。
16、形狀破碎:允許使用Shapes作為拉伸對象的片段。
3ds Max 2014 Windows 64 bit
3ds Max 2015 Windows 64 bit
3ds Max 2016 Windows 64 bit
3ds Max 2017 Windows 64 bit
3ds Max 2018 Windows 64 bit
3ds Max 2019 Windows 64 bit
3ds Max 2020 Windows 64 bit
RayFire破碎插件的動態(tài)對象,具有動力學(xué)的特點,可以被各種作用力影響而發(fā)生運動。不同于RayFire中的其他對象,動態(tài)對象還受重力影響,用戶一旦將物體添加為動態(tài)對象,該物體就會受重力影響而具有自由落體的趨向。
除了重力外,其他影響RayFire動態(tài)對象的力都需要添加為RayFire模擬力后,才能對動態(tài)對象施加影響,并且其影響效果是與重力疊加后的效果。文字說明可能會有點枯燥,就讓小編給大家演示兩個例子詳細解釋一下吧。
一、 僅重力作用
RayFire動態(tài)對象面板位于軟件的對象面板(Objects)中,如下圖所示,選中目標物體(球體),單擊面板中的添加(Add)按鈕,即可將球體添加為動態(tài)對象,此時該球體就會自動受到重力的影響。

不添加其他力的前提下,單擊RayFire的預(yù)覽(Preview)按鈕,可以看到,球體發(fā)生自由落體運動,從高處掉落到平面上。

二、 重力疊加其他力
如果我們?yōu)榍蝮w添加其他的力,會發(fā)生怎樣的情況呢?如圖4所示,小編為球體添加了一個風(fēng)力。具體的操作是:
1.打開3DS Max的創(chuàng)建菜單。
2.打開創(chuàng)建菜單中的創(chuàng)建力功能面板。
3.選中風(fēng)力,然后在球體的左側(cè)創(chuàng)建風(fēng)力。
4.調(diào)整風(fēng)力的位置,以便風(fēng)力更好地影響到球體。

完成風(fēng)力的創(chuàng)建后,打開RayFire物理學(xué)面板(Physics),在其模擬選項中,將風(fēng)力添加為RayFire模擬力。

完成以上設(shè)置后,就可以再次單擊RayFire預(yù)覽按鈕,與之前僅重力影響下的球體運動對比,可以看到,球體在掉落過程中,受到風(fēng)力的影響,偏移了垂直掉落的運動軌跡,并且在跌落平面后,被風(fēng)吹向遠處。

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