Rayfire插件電腦版是一款用于3D MAX建模軟件的插件,被廣泛用于制作分散型物體,例如雨、沙子、破碎石頭等等各種高級特效,另外還有物體碎裂、分解、炸毀、爆炸、引爆等大型效果,都可以在3D MAX建模軟件中利用Rayfire插件電腦版來實現,喜歡這款插件的歡迎來本站下載體驗。
Rayfire插件電腦版功能強大且使用廣泛,它能很好的制造出很多大場景制作,只需修改一些參數,就能實現大場面崩塌的效果,十分厲害,輕松解決影視中個別的特效,這個是其他插件所做不到的。

應用優勢碎片類型:不規則,均勻,Voronoi,木碎片,徑向,磚碎片類型。能夠通過鼠標繪制切口。
緩存對象:允許在單個文件中緩存幾何圖形和動畫,以將其存儲在場景之外。
粗糙修改器:為簡單的幾何圖形增加了細節,并使它們更加逼真。
切片修改器:具有您可能需要的所有功能的高級切片修改器。
粒子流支持:在粒子死亡時生成幾何對象,并動態繼續其動畫。
Voronoi修改器:交互式實時Voronoi粉碎修改器。
磚塊修改器:允許快速將幾何體分解為磚或石頭。
形狀破碎:允許使用Shapes作為拉伸對象的片段。
群集修改器:將簡單的片段分組為更復雜的簇。
破碎修改器:基于四面體的破壞和破碎效果。
裂縫修改器:屈光物體內部的動畫3D裂縫。
體素修改器:使用幾何體體積創建體素。
炸彈助手:允許您創建各種爆炸效果。
跟蹤對象:圖像跟蹤到片段。

1、通過形狀進行碎片化,允許使用形狀作為stensil來分割對象。
2、粉碎膝蓋器,基于四面體的破壞和碎裂。
3、Voronoi修改器,交互式實時Voronoi粉碎修飾符。
4、磚修改器,允許將幾何圖形快速碎片化為磚塊或石塊。
5、緩存對象,允許在單個文件中緩存幾何和動畫,以將其存儲在場景之外。
6、通過軟件用戶界面的子彈和Nvidia PhysX支持允許創建剛體仿真,在仿真過程中通過力,空間扭曲和鼠標光標對物體產生影響。
7、跟蹤對象,圖像追蹤到碎片。
8、集群修改器,將簡單的片段分組成更復雜的簇。
9、炸彈幫手,允許您創建各種爆炸。
10、碎片類型,不規則,統一,Voronoi,木碎片,徑向,磚碎片類型。能夠通過鼠標在你的對象上繪制裁剪。
11、Asperity修飾符,對簡單的幾何圖形添加了破壞作用,使它們更加逼真。
12、切片修改器,具有所有功能的高級切片修改器您可能需要。
13、交互式拆除系統,在仿真過程中根據材料和碰撞強度創建動態仿真并拆除對象。每個碎片可以進一步拆除,具有適當的碰撞強度。
14、裂縫修飾符,折射對象內部的動畫3D裂縫。
15、體素修改器,使用幾何體積創建體素。
16、粒子流支持,在粒子死亡時生成幾何對象并動態地繼續其動畫。
高效率
RayFire基于Physx和MassFx動力學引擎,是優秀精確的 3DS Max 剛體動力學模擬。
易學易用
RayFire的使用體驗仍在不斷提高,我們知道如何使工作流程 易于學習和直觀使用,但致力于提高效率。觀看一個小時的視 頻教程就足以在您的項目中開始使用RayFire。
使用便捷
RayFire沒有任何節點鎖定或功能限制。我們真的希望您開始 使用RayFire并盡快從中獲得樂趣,因此只需安裝并使用。
支持與維護
RayFire 許可證是買斷制許可證,提供一年的支持和維護,其 中包括所有免費的新版本。一年后,您可以選擇購買許可升級 服務并再獲得一年份的服務支持。

Rayfire破碎教程:
1.建立被撞擊物體,RayFire設置面板Objects里面拾取到Impact Objects.
2.在Fragmentation設置里面把原有的Uniform設置成Irregular,點擊運算.
3.將破碎的物體全部選取,添加到Objects設置的Inactive Objects里面作為被激活物體而不是作為作用物體.
4.建立一個BOX作為地面,在Unyielding Objects拾取。將地面物體屬性我選擇了WoodRF就會當作了地板來運算
5.創建一個撞擊對象,將它添加進Impact Objects
6.為撞擊對象K撞擊動畫,比如說它在20幀的時候撞擊物體,那么將起始時間設置在20幀就剛好合適,結束時間根據自己的需要來決定,總之這個參數具體情況具體來定.
7.然后是重力問題,在這個插件里面自帶重力調節,在Physics設置下得Gracity,當然也可以加一個重力場來讓碰撞更加真實。
8.最后運算,得到自己想要的效果