ZBrush穩(wěn)定版是一款由Pixologic公司開發(fā)的數(shù)字雕刻和繪畫軟件,廣泛應用于游戲、電影制作、藝術設計等領域。它以強大的功能和直觀的界面而聞名,為藝術家們提供了一個高度集成的創(chuàng)作環(huán)境。ZBrush允許用戶使用各種工具進行建模、紋理制作、動畫設計和3D打印等任務。

ZBrush穩(wěn)定版的雕刻工具非常強大,能夠實現(xiàn)高度精細的細節(jié)表現(xiàn)和高效率的創(chuàng)作,它能支持各種格式的導入和導出,可以與其他3D設計軟件進行無縫協(xié)作。此外,ZBrush還提供了強大的實時渲染功能,使用戶能夠實時預覽場景效果。同時,ZBrush還為藝術家們提供了一系列可擴展的工具和插件,幫助他們更好地表達創(chuàng)意和實現(xiàn)設計目標。
在Morph UV中雕刻和繪畫
現(xiàn)在有了在模型的UV展開上進行雕刻和PolyPaint的功能,在網(wǎng)格上應用長連續(xù)筆觸從未如此簡單。一個這樣的例子是從腰部一直向上穿過腋窩到角色的手腕。或者,您可能希望在3D形式過于復雜的網(wǎng)格上應用圖案。
XTractor刷子
這三把畫筆將模型中的細節(jié)轉換為新的Alpha或紋理,以備將來重用。只需在任何模型的表面上拖動筆觸即可捕獲雕刻的細節(jié)。然后,捕獲的詳細信息可以在同一模型的其他地方使用,也可以在將來的任何其他模型中使用。
歷史回顧
您是否曾經(jīng)希望您可以撤銷雕塑的一部分而不丟失模型上已完成的所有其他工作?現(xiàn)在你可以!該筆刷使用模型的“撤消歷史記錄”,但將效果限制在使用筆刷的區(qū)域。它也可以在另一個方向上使用,將重做歷史從一個模型的一部分投影到另一個模型,而不管拓撲結構如何不同。
移動無限深度
更改筆刷以將細節(jié)應用于直接與筆刷光標內聯(lián)的任何內容。例如,在不使用遮罩的情況下,為狗的前腿和后腿增加體積或在多個單獨的網(wǎng)格上移動幾個頂點。無限深度選項可以應用于多個畫筆。
你不能只選擇一種顏色
您再也不必考慮要將哪種顏色組合應用于模型了。現(xiàn)在,您可以使用任何“ PolyPainted”或“紋理”模型,并使用新的“按顏色調整紋理”和“按顏色調整PolyPaint調整”功能即時調整其色相,強度,對比度,伽瑪或色調。
準備,設置,分析和打印
ZBrush 2023借助新的網(wǎng)格分析功能(壁厚,實時吃水分析和表面積計算)繼續(xù)擴展您從ZBrush直接進行3D打印的能力。現(xiàn)在,任何人都可以輕松準備要生產的模型!

1、制作
這個軟件能夠讓用戶們可以方便的制作各種模型,有著很多的素材可以使用,方便大家更好的制作軟件。
2、紋理
這里的模型會有很多模型紋理可以使用,所有的紋理都是可以讓用戶們制作出不同品質的游戲,非常好用。
3、顏色
會有很多的顏色可以讓用戶們使用,可以讓自己的模型變得更加的好看,會有大量的顏色可以讓用戶隨意挑選。
4、工具
有著很多的工具可以讓用戶們使用,這些工具都是能夠讓用戶方便的編輯,可以讓用戶們快速的制作各種模型。
三維雕刻:ZBrush可以對三維模型進行高度復雜的雕刻,讓藝術家們能夠創(chuàng)造出各種形態(tài)和細節(jié)的模型。
建模:ZBrush能夠通過多種方式進行建模,包括使用多邊形建模、畫筆建模等。
材質編輯:ZBrush提供了各種各樣的材質編輯工具,包括顏色、貼圖、表面質感等,可以讓用戶輕松地進行材質編輯和調整。
紋理繪制:ZBrush提供了各種各樣的紋理繪制工具,包括畫筆、刷子等,可以讓用戶輕松地進行紋理的繪制和調整。
多分辨率:ZBrush能夠對模型進行多分辨率的細節(jié)顯示和編輯,讓藝術家們能夠更好地進行細節(jié)處理和創(chuàng)作。
DynaMesh:ZBrush的DynaMesh功能可以讓用戶在雕刻過程中進行實時的細節(jié)增加和減少,讓藝術家們能夠更好地進行形態(tài)的調整和創(chuàng)作。
ZSpheres:ZSpheres是ZBrush的一種建模方式,能夠讓用戶輕松地進行基礎模型的建立和調整。
多種插件:ZBrush擁有多種插件,可以讓用戶進行各種各樣的操作,包括模型導入導出、動畫制作、渲染等。

1、首先,隨便在工作區(qū)繪出一個模型,并激活編輯模式。這時左邊工具架上的筆刷才會被激活。
2、這里對最常用的筆刷"Move”進行設置快捷鍵;按組合鍵:Crtl+Alt,組合鍵不松手的情況下用鼠標點選要設置的筆刷,這里點選筆刷“Move”; 松開組合鍵,輸入要設定的快捷鍵, 這里輸入數(shù)字鍵“1”。
此時再點選該筆刷,可以看到其名稱旁邊多出了快捷鍵的信息。
3、其它的筆刷也是如此設定。對于新手,建議先不要設定過多的快捷鍵。只有自已使用時,覺得有需要再設定為好,這樣的快捷鍵才是自已的。
4、快捷鍵設定好后,一定要保存。不然就白費心機了。鼠標點開首選項菜單欄,在列表中選擇熱鍵。
5、在展開的列表中,選擇存儲。即可將筆刷保存了。但建議再選點存儲下方的保存;這個保存的作用,可以將熱鍵的文件選擇保存路徑并命名;它的好處在于,可以將這個文件加載到其它電腦上。這樣就相當于你帶著筆刷走天下了!
一、ZBrush布爾運算怎么用
在數(shù)字雕刻中,布爾運算是指使用幾何體之間邏輯關系來創(chuàng)建新模型的過程。以下是使用ZBrush布爾運算的步驟:
1.打開SubTool Palette
首先,在ZBrush中需要打開SubTool Palette。單擊“Tool”選項卡中的“SubTool”按鈕即可訪問該面板。
2.選擇一個基礎形狀
在Subtool Palette中,選擇一個基礎形狀作為開始。這就是要進行操作的初始對象。

3.選擇其他形狀
接下來,從SubTool Palette中選擇其他形狀,這些形狀將被與基礎形狀進行布爾運算。
4.選擇布爾運算
單擊“SubTool”選項卡中的“Boolean”按鈕,系統(tǒng)將提示您選擇要執(zhí)行的布爾運算類型?梢愿鶕(jù)需要選擇其中的任何一個。
5.進行布爾運算
選擇要應用布爾運算的SubTool,然后單擊“Make Boolean Mesh”按鈕來設計拓撲并創(chuàng)建新的模型。

二、ZBrush布爾運算怎么合并
在ZBrush中,對于復雜的模型,可以使用布爾運算來將其拆分為若干簡單的部分。下面是如何使用布爾運算工具將多個模型合并:
1.在進行布爾運算之后,點擊“生成布爾運算mesh”(Make Boolean Mesh)。ZBrush將為您創(chuàng)建一個新的子工具,其中包含布爾運算后的模型。
2.若要將新生成的子工具與原有子工具進行合并,首先選中需要合并的子工具。
3.在“子工具”面板下方找到“合并”(Merge)選項,并點擊展開。
4.單擊“向下合并”(Merge Down)按鈕,將當前選中的子工具與其下方的子工具進行合并。您也可以選擇其他合并方式,如“可見合并”(Merge Visible)等。
5.完成合并操作后,可以在“幾何”(Geometry)面板中使用ZBrush的其他工具,如Dynamesh、ZRemesher等,進一步優(yōu)化模型的拓撲結構。

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