Via CAD Pro 11特別版是一款專門用于佳寧CAD設計輔助的軟件,軟件中有超多的編輯工具供用戶們使用,無論用戶是想要3D還是2D的效果,軟件都可以為你實現,并且軟件在3D方面會有更好的表現。Via CAD Pro 11特別版作為這個系列的最新版本,會有更加精細和強大的編輯能力,請用戶們放心下載使用。
Via CAD Pro 11特別版之所以能夠呈現非常好的3D效果,原因在于軟件擁有非常厲害的渲染效果,連同產品的包裝設計,軟件一條龍全搞定,非常的人性化!Via CAD Pro 11特別版能夠和3D打印機兼容,意味著用戶可以直接用軟件制作的CAD圖紙進行3D打印,超級方便的黑科技!
1、使用廣泛的NURB曲面建模工具設計復雜的有機形狀
2、細分技術,用于細化網格,從粗糙到光滑的表面
3、集成照片逼真渲染和支持Keyshot™實時鏈接
4、推/拉建模可以直觀地編輯3D模型,允許使用鼠標和光標編輯3D曲面。
5、強大的3D編輯工具,如混合,倒角和炮擊
6、堅固的建筑和木工工具(如槽口,斜切和燕尾接頭,以及口袋孔)
7、廣泛的2D繪圖工具(文本,尺寸,3D到2D繪圖生成工具,物料清單)
8、LogiCursor™允許使用鼠標和光標在2D和3D中精確繪制。它在你畫畫的時候會想。
1、二維尺寸和約束
2、工具圖標大小
3、重復層命令
4、SVG進出口
5、簡化曲線工具
6、3MF進出口
7、VMRL 2.0紋理支持
8、OBJ紋理支持
9、SketchUP 2018導入/導出
10、DXF / dwG 2018導入/導出
1、尺寸和約束:現在可以使用尺寸和約束工具來管理2D形狀之間的幾何關系。這些關系用于記住2D草圖的設計意圖,2D草圖通常驅動3D實體。修改約束系統中的任何對象將相應地更新所有其他依賴對象。
2、剝皮中心線路徑:蒙皮是在部分之間構建NURB表面的過程。 ViaCAD中的外觀可以打開,從而產生NURB曲面或關閉創建實體。 V11引入了指定路徑的功能。該路徑定義了各部分之間的表面流動。
3、批處理文件:批處理文件工具用于將文件從一種格式轉換為另一種格式。此視頻演示了如何將3MF文件的文件夾轉換為SketchUP文件。
4、停止倒角:Stopped Chamfers是V11中新的實體建模功能。 Stopped Chamfer用斜角替換邊緣,通常用于裝飾目的。斜角以用戶指定的值開始和結束。
5、基于特征的邊緣處理:家具或柜臺設計師通常需要為其設計添加邊緣,以用于裝飾或功能目的。添加這些邊緣可能非常耗時,尤其是在更改基礎長度,寬度或高度時。V11中引入的邊緣特征提供了一種快速定義木材,大理石或花崗巖設計中使用的參數邊緣的方法。
6、來自參數的NURB曲面:再生設計或算法建模是一種方法,設計師使用和調整公式來創建復雜的形狀,否則將很難設計。 V11引入了使用參數公式來設計NURB形狀的功能。公式由用戶定義,指定x,y和z如何與參數化方程(UV)相關。
7、簡化曲線:一些設計任務更喜歡更高階的曲線,例如弧線,圓和/或線上的橢圓。例如,使用等離子或水射流切割CNC系統共享數據或將輪廓擠出到固體中,然后添加邊緣處理。 V11引入了簡化曲線工具來協助完成此任務。
8、SketchUp 2018/2019:SketchUp(TM)從其2019產品開始引入了一種新的文件格式。 V11已更新,以支持新格式以及支持紋理。
9、3MF進口/出口:3D制造格式(3MF)是一種3D打印格式,允許設計應用程序將全保真3D模型發送到其他應用程序,平臺,服務和打印機。 3MF聯盟的長期目標是取代STL作為3D打印的行業標準格式。
10、VRML紋理導出:VRML(虛擬現實建模語言)是一種文件格式,用于描述萬維網的3D交互式圖形。雖然VRML被其他文件格式所取代,但在某些圈子中仍然很受歡迎。事實上,VRML是可用于定義全彩色3D打印模型*的少數格式之一。
工具調色板描述
1、通用/線框工具
選擇 - 選擇要修改的對象。
深度選擇 - 選擇和修改組內的對象或控制頂點。
Point - 用于創建點的工具。
Line - 用于創建線條的工具。
Arc - 用于創建弧的工具。
圓圈 - 用于創建圓圈的工具。
圓錐曲線 - 創建漫畫的工具。
橢圓 - 用于創建橢圓的工具。
多邊形 - 用于創建多邊形的工具。
樣條曲線 - 創建和修改樣條曲線實體工具。
圓角/倒角 - 圓角和倒角曲線工具。
修剪 - 修剪,重新分割,分割,連接曲線實用程序。
文本 - 創建水平,沿曲線和角度文本。
尺寸 - 用于使用尺寸標注圖形的工具。
建筑 - 用于繪制墻壁,窗戶,門以及墻壁附屬組的工具。
Region Hatch&Fill - 孵化和填充內部區域的工具。
變換 - 用于平移,旋轉,鏡像,縮放對象的工具。
1.修復部分bug
2.優化了部分功能
高級轉換 - 用于將對象轉換為數組,路徑和連接的工具。
2、曲面和實體建模工具
四邊形網格建模 - 使用點或形狀(如球體和圓形)創建四邊形網格模型塊。
曲線曲面 - 從曲線或位置(平面)創建曲面。
Solid Primitives(固體圖元) - 創建簡單的實體,例如塊,平板,圓錐和圓柱體。
Surface from Surface - 引用其他曲面以創建曲面。
來自輪廓的實體 - 從curveprofiles創建實體。
Surface Utilities - 通用表面實用程序。
實體特征 - 創建基于特征的實體,例如圓角和倒角。
表面局部操作和高級實用程序 - 在表面和附加區域上操作的工具
表面實用程序,例如添加或減去曲面。
可靠的本地操作 - 在aface上運行的工具。
Solid Utilities - 其他固體實用程序,例如添加或減去實體。
3、更多工具
燈光 - 創建燈光對象以進行渲染。
模型到工作表 - 從3D對象制作2D工程圖。
動態縮放 - 動態縮放,旋轉或平移視圖。
查看 - 向上或向下放大到指定的用戶區域。
4、顯示切換
線框 - 以線框線模式顯示模型。
隱藏 - 以隱藏線模式顯示模型。
隱藏的暗淡 - 顯示比可見線條更亮的隱藏線條。
陰影 - 在Gouraud或Phong OpenGL中顯示模型。
透視 - 打開或關閉視角。
查看道具 - 顯示一個對話框,允許您更改當前視圖的特定設置