RedShift渲染器是一款別致的畫面渲染工具,采用獨立的GPU加速裝置,不僅啟動速度快,而且運行渲染速度更是發揮到了極致,用戶不論是用來制作三維動畫還是建筑效果甚至是高深的影視特效,RedShift渲染器所帶來的震撼效果不是一般渲染器所能夠比擬的。
1、RedShift渲染器能夠直接運行三維應用程序,不需要額外的第三方軟件
2、該軟件基于GPU加速,不論是啟動速度還是運行速度都提升將近百倍
3、RedShift所渲染出來的影片質量足以滿足電影級畫質,能夠與好萊塢媲美
4、支持Deadline和批處理渲染,可以組建渲染農場
1、點擊渲染逐步呈現
Redshift提供了一個漸進式的渲染模式,使您可以方便的交互預覽場景,而無需等待GI預渲染信息。
該模式采用逐步細化,立刻呈現一個草稿質量的結果,然后隨著時間的推移不斷提高渲染質量。
2、功能強大的陰影和紋理
Redshift渲染器采用了靈活的基于節點的渲染系統支持復雜的著色器網絡。
隨著表面,光子,環境,燈光和鏡頭著色器的支持,以及各種BRDF光照模型的支持,Redshift給你提供強大、靈活、逼真的效果和非常風格化的渲染效果。
當您的目標是真實的渲染效果,提供準確的物理表面著色器,物理校正燈光,光度學(IES)燈光,和物理太陽和天空系統。
3、其他功能還包括
渲染器基于點的次表面散射著色器,快速流暢的渲染皮膚,大理石,牛奶和其他半透明物質
攝像機曝光和鏡頭效果著色器(包括色調映射和相機的曝光參數)
景深的著色器
高質量紋理(橢圓過濾)
4、偏差渲染
是一種有偏差的渲染器,使用較少的樣本數量運用近似和插值技術,實現無噪點的渲染結果,使比無偏差渲染器快得多。
5、Out-of-Core心架構
采用了out-of-core架構的幾何體和紋理,讓您可以渲染大型場景,否則大場景將永遠不能在顯存中渲染一個GPU渲染共同問題是,它們受到顯卡可用VRAM(顯存)的限制——它們只能渲染儲存在顯存中的中的幾何體和紋理。這對渲染數百萬多邊形和紋理以“G”為單位的大場景是一個問題。
隨著Redshift誕生,渲染數以千萬計的多邊形和幾乎無限數量的紋理成為可能。
6、代理和實例
支持幾何體實例讓您實現大量草地和樹林這種有大量重復物體的場景,高效的幾乎沒有內存消耗。還支持渲染代理,可以從場景導出幾何體,只有需要渲染時才會加載到內存中。使用代理,甚至不需要在三維軟件載入場景文件。像普通幾何體一樣Redshift代理同樣可以被實例化,可以渲染幾十億多邊形數量。
7、采樣優化
包括幾個優化,通過自動調整基于各種啟發式算法的采樣數量,而不會犧牲渲染時間,幫助你實現無噪點的渲染結果。
結果是,更多的樣本采取需要的地方和較少的樣本,當它們產生多少好處會被執行。
結果是,更多的采樣用在需要的地方,當對渲染結果沒有多大益處時會被降低采樣。
8、渲染時保持響應
由于Redshift基于GPU運行占用極少的CPU,你的機器在渲染中保持響應。
9、跟三維軟件緊密整合
Redshift渲染器無縫轉換幾何體,攝影機,燈光,材質和主程序的其他相關屬性,最大限度地降低學習曲線。
1、在本站下載RedShift渲染器安裝包
2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar)
3、點擊“redshift_v2.6.18_nce_setup.exe”文件開始安裝
4、雙擊 "license.reg" 然后點 "是", "確定"
5、復制Crk特別補丁文件到以下路徑覆蓋
C4D:"X:\Program Files\MAXON\Cinema 4D\plugins\Redshift".
Maya/Houdini:"C:\Program Data\Redshift\Bin"
3DS Max:max根目錄
6、運行軟件Cinema 4D/3DsMax /Maya/Houdini, 彈窗出現 "name and password", 輸入提供的 "密碼.txt"