unity3d特別版是一款非常專業的3D動畫和3D游戲制作軟件,非常適合專業的3D設計人員使用。unity3d中文版不僅功能強大,而且入門也非常簡單,一些初學者可以通過簡單的學習就可以馬上掌握這款軟件的操作技巧。當然,通過unity3d制作出來的動畫和游戲,在效果上也是非常逼真的,如同是專業大師制作的一樣。
Unity3D是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。Unity類似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的圖型化開發環境為首要方式的軟件。其編輯器可運行在Windows、Linux(目前僅支持Ubuntu和Centos發行版)、Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,支持Mac和Windows的網頁瀏覽。它的網頁播放器也被Mac 所支持。
【Enlighten實時全局光照】
為了把 Geomerics 行業領先的實時全局光照技術 Enlighten 融入Unity,Unity 已與 Geomerics 建立合作關系。Enlighten 是僅有的為實現當今個人電腦、控制臺和移動平臺游戲中的完全動態光照效果而進行了優化的實時全局光照技術。動態光照讓預烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進行一系列創新的可能性。Enlighten 的實時技術也極大地改善了工作流程,使美工和設計師能夠直接在Unity的編輯器中為所有游戲風格創建引人入勝的逼真視覺效果。此技術正是如今一些最先進和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
【實時光照貼圖預覽】
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創性的 PowerVR 光線追蹤技術,Unity將成為首個附帶編輯器中實時光照貼圖預覽的開發平臺。這一激動人心的附加功能是為游戲帶來實時、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預覽,此功能幾乎可即時反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術,美工可繼續迭代和細化關卡外觀,同時在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調整場景藝術效果所需的時間。
【高級著色器系統】
將要發布的 Unity帶有新的內置著色器系統。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實材料,并且極大改善了從美術管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實環境為基礎的鏡面高光。
【音頻革新】
Unity 的整個音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實現高度復雜的實時重定路線和效果場景。設計師可對游戲期間聲音配置文件之間的混音器動態轉換設置捕獲快照。
【WebGL插件預覽版】
Unity 的多平臺功能仍是最具價值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity開始,開發人員將能獲得對 Unity 的 WebGL 插件的預覽版本,從而開始為幫助的現代瀏覽器中可實現的無插件游戲創造互動體驗。GDC 的與會者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運行的《死亡扳機 2》的演示。
【Unity Cloud】
Unity也將發布 Unity Cloud 交互推廣網絡,使移動游戲開發人員能夠在其移動游戲中運行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開發人員交換廣告單元,從而實現超過 5 億免費安裝的移動游戲的共同影響力。
可重定向的動畫
在運行時完全控制動畫的權重
在動畫播放中進行事件調用
復雜的狀態機層次結構和轉換
面部動畫混合形狀
基于Enlighten的Realtime Global Illumination
基于物理的著色
反射探頭
由曲線和梯度驅動的模塊化粒子系統
直觀的UI工具
高級內存分析
基于Umbra的遮擋剔除
資源捆綁
細節級別支持
構建大小剝離
多線程任務系統
實時混音和母帶處理
混音器的層級、快照和預定義效果
2D和3D物理
包含全面的效果器、關節和碰撞機的Box2D
NVIDIA PhysX 3.3
C# and JavaScript
Native Visual Studio integration
具有先進自動化尋路和導航網格的AI功能
步驟1:雙擊下載得到的文件進行安裝,如下圖所示。
Unity安裝程序的加載需要一段時間,需要稍等片刻,如下圖所示。
步驟2:進入安裝歡迎界面,如下圖所示。直接單擊Next按鈕進入LicenseAgreement界面。
步驟3:在LicenseAgreement界面,單擊IAgree按鈕,如下圖所示。
步驟4:進入ChooseComponents界面,選中所有組件,然后單擊Next按鈕,如下圖所示。
步驟5:進入ChooseInstallLocation界面,單擊Browse按鈕選擇Unity的安裝路徑,默認安裝在C:\ProgramFiles\Unity中,選好路徑后單擊Install按鈕進行安裝,如下圖所示。
步驟6:安裝過程會持續比較長的時間,請耐心等待,如下圖所示。
步驟7:當滾動條進到100%時將會轉到Finish界面,單擊Finish按鈕。接下來安裝Unity資源,雙擊UnityStandardAssetsSetup圖標,如下圖所示。
步驟8:進入資源安裝歡迎界面,如下圖所示。直接單擊Next按鈕進入LicenseAgreement界面。
步驟9:在LicenseAgreement界面,單擊IAgree按鈕,如下圖所示。
步驟10:在ChooseComponent界面中,選中所有組件,單擊Next按鈕,如下圖所示。
步驟11:進入ChooseInstallLocation界面,單擊Browse按鈕選擇Unity資源的安裝路徑,默認安裝在C:\ProgramFiles\Unity中,選好路徑后單擊Install按鈕進行安裝,如下圖所示。
等待片刻就會彈出安裝完成界面,如下圖所示。
步驟12:將Patcher置于安裝目錄的Editor文件夾下,右擊該文件夾,以管理員權限運行,單擊Browse按鈕找到Editor文件夾,選擇Unity5.0后,單擊PATCH按鈕,如下圖所示。
步驟13:激活成功后,系統會彈出Patcher激活成功對話框,如下圖所示。激活完成之后,雙擊桌面上的Unity.exe快捷方式,就可以進行Unity3D開發了。
unity 3d特別版怎么導入3dmax模型?
1、首先,我們需要在3dmax里設置單位
2、然后將顯示單位和系統單位比例都設置成厘米,然后確定
3、設置完就可以創建自己需要的模型了,我這里就創建一個球體吧,
4、再給球一個材質,操作是按M鍵出現材質編輯器,漫反射選擇位圖,選擇需要的紋理,然后點擊在視口中顯示。
5、然后將模型導出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夾下的Assets文件夾下
6、導出設置時需要在嵌入的媒體下勾選嵌入的媒體。
7、然后再unity3d中直接就有這個模型了
8、將模型拖入場景中就可以使用了