八猴渲染器特別版是一款為3D設(shè)計(jì)人士提供的場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染工具,我們可以使用八猴渲染器3特別版免費(fèi)提供的多種渲染工具來進(jìn)行操作,從而大大簡化了場(chǎng)景渲染的步驟。而且這款軟件還支持渲染效果的預(yù)覽,這樣你就可以馬上知道場(chǎng)景渲染之后是什么樣子,讓你可以進(jìn)行調(diào)整和修改。

八猴渲染器(Marmoset Toolbag)是由8Monkey公司推出的一款專業(yè)的三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽渲染預(yù)覽軟件。它擁有多種渲染工具,貼圖、材質(zhì)、燈光陰影效果等,可以進(jìn)行實(shí)時(shí)模型觀察、材質(zhì)編輯和動(dòng)畫預(yù)覽等等,為用戶提供強(qiáng)大的三維渲染工具,還可以進(jìn)行畫面后期處理。比較適合動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、影視制作等行業(yè)人士使用。

King of King:我們的實(shí)時(shí)渲染套件Toolbag的第三個(gè)版本引入了圖像質(zhì)量的新標(biāo)準(zhǔn)。一系列令人興奮的新功能確保您能夠應(yīng)對(duì)任何挑戰(zhàn),而我們的模塊化著色器和響應(yīng)式場(chǎng)景編輯器使您能夠以光速工作。
動(dòng)作:從預(yù)覽跑步和跳躍周期到演出史詩般的短片,我們的新動(dòng)畫工具將把您的電影視覺帶入生活。享受全新的系統(tǒng)導(dǎo)入和關(guān)鍵幀網(wǎng)格,燈光,相機(jī),后期效果等。
輕巧:全球照明與卓越的基于圖像的照明相結(jié)合,提供令人敬畏的遮擋,精美的反射光和壯觀的反射。 Toolbag的照明工具現(xiàn)在比以往任何時(shí)候都更好。
烘焙商品:我們的藝術(shù)家友好烘焙工具提供了徹底改變紋理工作流程所需的即時(shí)反饋。實(shí)時(shí)更新,烘焙團(tuán)體和交互式3D繪畫使烘焙成為一塊蛋糕。查看Toolbag Baking Tutorial以了解更多信息。
PORTFOLIOS PRINCE:使用我們刷新的渲染器創(chuàng)建令人印象深刻的圖像,使用我們的新動(dòng)畫工具創(chuàng)建生動(dòng)的視頻,并使用Marmoset Viewer呈現(xiàn)誘人的WebGL演示。
拍攝:從外觀開發(fā)到最終演示,我們的物理精確渲染器可以輕松為您的游戲,電影或產(chǎn)品發(fā)布創(chuàng)建令人驚嘆的宣傳材料。
PRODUCTION WIZARD:使用Unity和虛幻引擎導(dǎo)出工具包使工作變得前所未有的簡單。通過將渲染和Marmoset Viewer場(chǎng)景直接渲染到ArtStation,與世界分享您的藝術(shù)。
CUSTOM FIT:使用Python插件和自定義著色器支持為您的管道定制Toolbag。使用可自動(dòng)執(zhí)行常見任務(wù)和添加新功能的腳本擴(kuò)展Toolbag的功能。定制著色器使您可以匹配項(xiàng)目的外觀或創(chuàng)建新效果。

1、用于游戲美術(shù)展示的引擎,可以即時(shí)渲染模型,貼圖,材質(zhì),置換以及燈光陰影效果
2、專業(yè)又強(qiáng)大的三維場(chǎng)景實(shí)時(shí)渲染預(yù)覽軟件
3、帶有很強(qiáng)大的畫面后期處理功能,廣泛用于游戲美術(shù)的開發(fā)和展示
4、專業(yè)的功能加上簡單的操作,是不可多得的渲染神器
1、在本站下載該軟件壓縮包解壓后運(yùn)行應(yīng)用程序
2、進(jìn)入軟件安裝界面,點(diǎn)擊“i agree”

3、更改軟件安裝目錄,點(diǎn)擊“install”

4、安裝完成后,點(diǎn)擊“確定”

5、將mstb301文件夾中的toolbag.exe替換到安裝目錄


6、運(yùn)行軟件即為激活版本只需要任意輸入郵箱賬號(hào)即可登錄使用
1.如何雙面顯示模型。

取消這個(gè)勾選。
2.pbr貼圖怎么貼。

roughness貼在gloss下邊,在預(yù)覽的時(shí)候如果發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤就把invert反向打開,metaless貼在reflectivity下邊,但是要不粉色部分的設(shè)置從spec改為metaless。
3.透明貼圖貼在哪里?

貼在transparency下邊,但是在這個(gè)菜單右邊的小三角里有三個(gè)選項(xiàng):
cutout:比較基礎(chǔ)的透明貼圖設(shè)置
dither:比較適合毛發(fā)的透明貼圖設(shè)置
add:比較適合玻璃以及潮濕等透明貼圖設(shè)置。
4.自發(fā)光貼在那里?

貼在emissive中。
5.如何制作模型的turntable

首先選擇你要做turntable的物體,點(diǎn)選scene--add object--turntable就完成啦。

點(diǎn)擊這個(gè)播放就可以查看模型的turntable了 ,當(dāng)然你可以輸出模型的turntable視頻。
6.如何加載燈光。

選擇左邊菜單的環(huán)境球,2鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊環(huán)境球,就得到一個(gè)燈光。

在sky菜單的下邊你就可以找到你創(chuàng)建的燈光,左下的菜單進(jìn)行設(shè)置。

一般燈光的type我選spot,當(dāng)然有些點(diǎn)光你可以用omni,其實(shí)原理和maya或者max一樣。
brightness是燈光的強(qiáng)度。
distance是燈光的照射范圍。
下邊shape以及spot都是燈光形態(tài)以及范圍的一些設(shè)置,你們可以自己嘗試一下。
ctrl +d可以直接復(fù)制一個(gè)燈光。

同樣你也可以點(diǎn)擊菜單的燈光小按鈕創(chuàng)建哦。
7.渲染窗口可視化設(shè)置。

一邊窗口的可視化設(shè)置都是在camera的下邊。點(diǎn)擊左邊菜單的camera,在他的下拉菜單下你可以設(shè)計(jì)景深,攝像機(jī)角度,整體的曝光亮度,銳化度,輝光等效果,你們也同樣自己嘗試?yán)汀?/p>
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