VRay渲染器特別版是一款能夠在多種3D建模軟件上兼容使用的渲染引擎工具,這款軟件主要的用途就將圖片和動畫進行渲染。VRay渲染器擁有非常多的強大功能,我們可以通過這款軟件對圖片的各種參數(shù)進行重新設(shè)置,而且能夠在非常短的時間內(nèi)完成圖片渲染,讓你輕松搞定圖片處理。

VRay是目前業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。基于V-Ray 內(nèi)核開發(fā)的有VRay for3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動畫渲染。除此之外,VRay也可以提供單獨的渲染程序,方便使用者渲染各種圖片。 VRay渲染器提供了一種特殊的材質(zhì)——VrayMtl。在場景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準確的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。使用VrayMtl,你可以應(yīng)用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質(zhì)的BRDF。

1、新的視口IPR和改進的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。
2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計,以更快和更準確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。
4、GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。
5、滾動快門-模擬在數(shù)字視頻和手機相機中常見的扭曲運動模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。
6、改進的燈光渲染元素-改進的燈光通道提供了一致的,無人工的結(jié)果,獨立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。
7、改進的V-Ray云支持-改進的V-Ray場景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時增加了對更多特性的支持。
8、增強的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。VRimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強度也可以控制。
9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。
10、改進的自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈-獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進自適應(yīng)照明算法。

1、GPU 小塊式渲染
多 GPU 同時工作,在工作站和分布式渲染上表現(xiàn)更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
2、GPU 快速霧氣
更快更準確的 V-Ray GPU 環(huán)境霧氣采樣,幫助您快速增加場景的層次感。
3、GPU 色散
色散效果現(xiàn)在支持 V-Ray GPU,渲染高度準確的光線折射色散效果。
4、卷簾快門
模擬數(shù)字視頻和手機攝像頭中常見的扭曲運動模糊效果。
5、頭發(fā)閃光參數(shù)
V-Ray 物理頭發(fā)材質(zhì)新增加閃光參數(shù),更好地控制高光效果。
6、改進的直接光照渲染元素
改進的直接光照通道提供穩(wěn)定的,無瑕疵的運算結(jié)果,不受燈光采樣質(zhì)量的影響,對自適應(yīng)穹頂燈光支持更好了。
7、增強的顏色校正
VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結(jié)果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調(diào)整 LUT 強度。
8、改進的 V-RAY CLOUD 云渲染
改進的 V-Ray 場景導(dǎo)出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。
1、找到文件中的安裝程序雙擊程序出現(xiàn)next下一步的標識,點擊next

2、下一步后出現(xiàn)了協(xié)議,這時候點擊I agree即可。

3、出現(xiàn)下面的面板時,不要亂選,直接默認點擊下一步就可以。

4、出現(xiàn)安裝路徑時,注意路徑要與安裝max的路徑一致,其實大多時候程序會自動讀取max安裝路徑,不需改動,但是也要注意,萬一讀取錯誤時要手動更改。

5、默認勾選的本地V-Ray許可這一項即第一項,然后點擊下一步,下一步也是默認。



6、安裝結(jié)束直接點finish。


首先你要確定你場景中各燈光是否合理,亮度是否合適,有沒有明暗層次感,如果沒有問題就直接跳到第二步,有問題的話我們可以借助物理相機中的設(shè)置來解決
如何調(diào)整:可以看到圖中有“快門速度和膠片速度”兩個值,
“快門速度”控制整個畫面當(dāng)中的“亮部”,對“暗部”影響小。數(shù)值越低,“亮部”越亮,“膠片速度”控制整體,數(shù)值越大,畫面越亮
所以說,我們完全可以利用這兩個數(shù)值來解決場景中的亮度與明暗層次感,如下圖,先把曝光打開,然后將“快門速度”先調(diào)整為12,再進行微調(diào),將“膠片速度”先調(diào)整為200,再進行微調(diào)
調(diào)整之后用低參數(shù)檢驗成果就可以了

確定場景中的燈光沒問題之后我們就來調(diào)參數(shù),首先我們要調(diào)的就是伽馬值,確保伽馬關(guān)掉,不影響我們的操作,如下圖,找到渲染→伽馬設(shè)置→啟用校正關(guān)掉
然后f10打開渲染設(shè)置,V-Ray顏色貼圖下方的伽馬值調(diào)為1.0


接下來我們就要對VRay渲染設(shè)置高參數(shù),這樣我們最終的出的圖質(zhì)量會很高
公用里面:
寬度,高度可以設(shè)置的大一些,寬度可以1000或1500,當(dāng)然六核以上的電腦也可以設(shè)置的更高

V-Ray圖像采樣器設(shè)置如下圖
類型選擇:自適應(yīng)確定性蒙特卡洛
抗鋸齒過濾器打開,選擇第三個

V-Ray顏色貼圖設(shè)置,V-Ray自適應(yīng)DmC圖像采樣器設(shè)置,如下圖


V-Ray間接照明設(shè)置,V-Ray發(fā)光圖設(shè)置,如下圖
間接照明開啟


V-Ray燈光緩存設(shè)置,以及設(shè)置下方的“DmC圖像采樣器”如下圖
細分和像素的道理是一樣的,細分越高,出的圖越細致,質(zhì)量越高


設(shè)置結(jié)束之后我們就可以進行渲染了,高參數(shù)的整個渲染時間是比較長的,耐心等待


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