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【substance designer 2020特別版】substance designer 2020 steam官中特別版下載 免安裝中文未加密版

【substance designer 2020特別版】substance designer 2020 steam官中特別版下載 免安裝中文未加密版
  • 軟件類(lèi)型:圖形軟件
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-11-21
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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substance designer 2020特別版介紹

substance designer 2020 steam官中特別版是由Adobe在steam上去全新推出的圖像設(shè)計(jì)軟件,一款能夠在電腦上輕松幫助每一個(gè)用戶的設(shè)計(jì),在這里體驗(yàn)非常專(zhuān)業(yè)的紋理合成。substance designer 2020特別版有著不一樣的物質(zhì)文件的創(chuàng)建,用戶可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行定制紋理,每一個(gè)物品所需要的的紋理都是不同的,你可以在這里一鍵完成更加專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)。

substance designer 2020特別版介紹

substance designer 2020特別版說(shuō)明

Substance Designer是行業(yè)的參考材料創(chuàng)建和掃描處理工具。超過(guò)95%的AAA游戲項(xiàng)目目前正在開(kāi)發(fā)使用物質(zhì)以及最負(fù)盛名的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)工作室。

到2020年底,您將免費(fèi)獲得Steam的最新信息

將你的帳戶鏈接到你的物質(zhì)帳戶,從Steam的購(gòu)買(mǎi)日期起獲得1年的更新

創(chuàng)造令人驚嘆的材料與完全控制和無(wú)限的變化。使用Substance Designer基于節(jié)點(diǎn)的工作流立即編輯完整的紋理集,并生成程序性、基于掃描或混合的Substance和MDL材質(zhì),這些材質(zhì)將直接與渲染器或游戲引擎兼容。

substance designer 2020特別版說(shuō)明

具有直接Substance格式支持的游戲引擎和工具列表(Substance Designer不需要兼容的渲染器,如果需要也可以導(dǎo)出良好的舊紋理):

虛幻引擎4

團(tuán)結(jié)

亞馬遜木材廠

CryEngine公司

三維動(dòng)畫(huà)特效制作

Autodesk 3ds Max

4D影院

攪拌機(jī)(通過(guò)第三方插件)

莫多

胡迪尼

絨猴工具包

艾克龍

Substance Designer是一個(gè)工具,業(yè)內(nèi)最好的紋理藝術(shù)家可以在一場(chǎng)別出心裁和技巧的競(jìng)賽中與自己競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)還有一個(gè)不斷發(fā)展和友好的在線社區(qū)。有問(wèn)題還是需要指導(dǎo)?加入我們的不和諧或在我們的官方論壇,總是有人愿意幫助我們。

想向最好的人學(xué)習(xí)嗎?加入Substance Share上的10萬(wàn)多用戶,下載2300多個(gè)免費(fèi)資源,幫助您完成藝術(shù)之旅。

substance designer 2020特別版安裝方法

1、下載軟件包解壓,運(yùn)行“Setup.exe”程序安裝軟件。

substance designer 2020特別版安裝方法

2、選擇軟件的安裝位置,由于軟件體積較大,安裝在C盤(pán)之外的位置。

substance designer 2020特別版安裝方法

3、選擇軟件安裝附加任務(wù),選擇第一項(xiàng)創(chuàng)建桌面快捷方式。

substance designer 2020特別版安裝方法

4、準(zhǔn)備安裝軟件,點(diǎn)擊install開(kāi)始安裝。

substance designer 2020特別版安裝方法

5、正在安裝軟件到你的電腦上,需要一點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)耐心等等。

substance designer 2020特別版安裝方法

6、安裝完成,取消勾選,點(diǎn)擊finish完成安裝。

substance designer 2020特別版安裝方法

substance designer 2020特別補(bǔ)丁怎么使用

1、打開(kāi)軟件包,將特別補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換原文件,右鍵桌面快捷方式選擇打開(kāi)文件位置進(jìn)入安裝目錄。

substance designer 2020特別補(bǔ)丁怎么使用

2、運(yùn)行軟件,軟件已經(jīng)激活特別,可以無(wú)限制使用了。

substance designer 2020特別補(bǔ)丁怎么使用

substance designer 2020導(dǎo)出材質(zhì)

SubStance Designer打開(kāi)新建工程,建PBR材質(zhì);

substance designer 2020導(dǎo)出材質(zhì)

建PBR材質(zhì)后如下圖所示;

substance designer 2020導(dǎo)出材質(zhì)

五個(gè)結(jié)點(diǎn)分別是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color設(shè)置模型表現(xiàn)的顏色,可將模型的貼圖Link到工程中,將貼圖拖到結(jié)點(diǎn)視圖中,將貼圖結(jié)點(diǎn)連接到Base Color。Normal設(shè)置法線貼圖,增加細(xì)節(jié),如果模型沒(méi)有法線貼圖,可將本身的模型貼圖轉(zhuǎn)換為黑白圖,然后新建一個(gè)法線貼圖連接到Normal結(jié)點(diǎn)。Roughness結(jié)點(diǎn)設(shè)置模型的光滑度,如果連接的圖越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity結(jié)點(diǎn)設(shè)置金屬度,連接的圖片越黑越不像金屬,越白越像金屬。

substance designer 2020導(dǎo)出材質(zhì)

在Substance Designer制作完成后導(dǎo)出材質(zhì)選擇如下,導(dǎo)出后導(dǎo)入到Unity中可直接使用。

substance designer和painter的區(qū)別

1、Substance Painter是對(duì)Substance Designer的繼承。
Substance Designer是最先被設(shè)計(jì)出來(lái)的軟件,用于設(shè)計(jì)程序紋理,也可以用于設(shè)計(jì)各種濾鏡和基本工具,但是由于對(duì)于美術(shù)生不是很實(shí)用,所以出來(lái)了Substance Painter,它里面的材質(zhì)球、濾鏡、原始mask等都來(lái)自于Substance Designer。

2、Substance Designer為Substance Painter提供支持。

Substance Designer為Substance Designer制作資源庫(kù)和工具包,并且可以不斷讓Substance Designer更加強(qiáng)大。

Substance Designer 可以比喻為音樂(lè)中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的聲音。Substance painter好比是電子琴,它內(nèi)置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音樂(lè)。

substance designer節(jié)點(diǎn)

【學(xué)習(xí)】

一、Atomic nodes 原子節(jié)點(diǎn) 個(gè)人認(rèn)為翻譯為“基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)”應(yīng)該恰當(dāng),下面就用之。

這類(lèi)節(jié)點(diǎn)為什么叫這個(gè)名字,官方說(shuō)它是SD的DNA。我理解就是因?yàn)樗荢D中最最基礎(chǔ)、最最常用的節(jié)點(diǎn)。SD有很多很多節(jié)點(diǎn),而那些節(jié)點(diǎn)雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的。

1、比如我們找到這個(gè)節(jié)點(diǎn)SPLATTER,它不是基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。

2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開(kāi)參數(shù)。

3、再按OPEN。

4、看看吧,它是由基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的。

二、在哪里能找到基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)Atomic nodes?

有三個(gè)方法可以選擇基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn):

1、在節(jié)點(diǎn)編輯視圖上的工具條。

2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節(jié)點(diǎn)。

3、按空格鍵,直接選擇基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。而最上面搜索里,打入英文幾個(gè)字母,可以搜索非基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),這個(gè)方法最常用。

三、 節(jié)點(diǎn)基本知識(shí)

1、節(jié)點(diǎn)可視化編程的基本原則就是“一進(jìn)多出”,如果一個(gè)輸入節(jié)點(diǎn)同時(shí)輸入兩個(gè)數(shù)據(jù),該節(jié)點(diǎn)將以哪一個(gè)為準(zhǔn)?輸出可以給不同節(jié)點(diǎn),進(jìn)行多路輸出。

2、每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)功能“函數(shù)”,執(zhí)行一個(gè)特定功能,輸入一個(gè)“數(shù)據(jù)”,進(jìn)行計(jì)算加工,然后再輸出“數(shù)據(jù)”。

四、被節(jié)點(diǎn)加工的數(shù)據(jù)是什么?

SD中每個(gè)節(jié)點(diǎn)輸出的是什么呢?一定是數(shù)據(jù)。“數(shù)據(jù)”是什么?我認(rèn)為是圖像和圖形數(shù)據(jù),這就涉及圖像的類(lèi)型和位數(shù)了。比如下面兩個(gè)節(jié)點(diǎn)右下角,一個(gè)是C8,一個(gè)是L16什么意思?

1、下面是官方網(wǎng)上的網(wǎng)站的說(shuō)明:

2、計(jì)算機(jī)是如何描述顏色的呢?我們先看灰度圖像:比如屏幕的一個(gè)像素,如果用1BIT 一位表示就是2的1次方,數(shù)值只能是0或1,表述顏色只能表示黑或者白,用2位表示就是2的2次方 ,數(shù)據(jù)00、01、10、11,可以描述四種顏色,除了黑和白,中間還能定義兩種灰度。一般眼睛能識(shí)別的用8BIT 8 位表示就差不多了,2的8次方 256種灰度值,數(shù)值從000-255。如果再細(xì)致一些,用16位表示,表示的灰度就更多了,圖像顯示效果就更好,但是運(yùn)算量也就大了。

3、彩色圖像,計(jì)算機(jī)是用RGB(紅綠藍(lán))三個(gè)基色混合描述顏色的。也就是說(shuō)屏幕上的一個(gè)像素是用三個(gè)數(shù)據(jù)一起定義的。我們稱(chēng)是三個(gè)通道:RGB 。每一個(gè)通道如果用8位,那么可以描述2的24(3×8)次方 16777216種顏色。

4、每個(gè)通道是用256級(jí)灰度表示含有顏色多少,用于描述含有這種顏色的多少。黑色表示含有少,白色是滿的。如何理解呢?比如R通道 輸入數(shù)值為0顏色為黑,表示沒(méi)有紅色,或者理解顯示器紅色LED燈沒(méi)有亮。數(shù)值為255時(shí),表示紅色是“滿血”的,紅色LED燈達(dá)到最亮。其他兩個(gè)通道也是這樣。

5、比如,美女照片。看右側(cè)四個(gè)通道,RGB通道是三個(gè)通道合成的最終效果。而紅綠藍(lán)每個(gè)通道都是灰度圖,表示各自通道含有各自顏色的多少。

6、如果你還不理解,我們用紅色(255,0,0)在圖上繪制一筆。你看紅色通道,顯示的是白色,表示,這個(gè)地方紅色是“滿血“最亮,其他兩個(gè)通道都是黑色,表示綠和藍(lán)色在這個(gè)位置都沒(méi)有顏色。

如果你看懂上面的我說(shuō)的這些東西,你再去學(xué)PS,你會(huì)感覺(jué)PS就是一個(gè)圖像計(jì)算器。以后,我有時(shí)間編寫(xiě)一個(gè)PS的學(xué)習(xí)文章,我保證我寫(xiě)的東西與其他老師教的不一樣,哈哈。書(shū)歸正傳吧!

7、所以,節(jié)點(diǎn)右下角標(biāo)注的C8,應(yīng)該是COLOR 8位的意思,L16 表示灰度圖像,16位的意思。你就知道它是彩色還是灰度圖像,大致能描述多少顏色。

五、圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換

編程中,涉及數(shù)據(jù)最重要的概念就是數(shù)據(jù)類(lèi)型,比如:一個(gè)數(shù)據(jù)是數(shù)字類(lèi)型,還是字符串類(lèi)型;一般情況下,二者不能直接進(jìn)行運(yùn)算,數(shù)據(jù)類(lèi)型不相同,必須轉(zhuǎn)化統(tǒng)一類(lèi)型才能進(jìn)行運(yùn)算。有的傻瓜編程語(yǔ)言就可以不用轉(zhuǎn)化,實(shí)際上是程序自動(dòng)轉(zhuǎn)換了相同的數(shù)據(jù)類(lèi)型,就省你去聲明轉(zhuǎn)換了。

1、我們前面做的例子有下面問(wèn)題,發(fā)生錯(cuò)誤。什么錯(cuò)誤呢?UNIFORM COLOR節(jié)點(diǎn)和NOISE節(jié)點(diǎn)輸出的圖像數(shù)據(jù)類(lèi)型不同。UNIFORM COLOR是彩色圖像 C8 RGBA四通道總共4×8位,NOISE是L16,灰度圖像 單通道16位。所以BLEND混合節(jié)點(diǎn)無(wú)法計(jì)算。

2、修改辦法:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類(lèi)型,或者都是彩色的,或者都是灰度圖像。比如下面,為NOISE節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)GRADIENT MAP節(jié)點(diǎn),把灰度圖像轉(zhuǎn)化為彩色圖像(雖然顯示的灰度,它是沒(méi)有顏色的灰度),它與上面節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)類(lèi)型統(tǒng)一,注意各節(jié)點(diǎn)下面標(biāo)注,都是C16.

3、或者把UNIFORM COLOR節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為灰度圖像,使用Grayscale conversion節(jié)點(diǎn)把UNIFORM COLOR轉(zhuǎn)化為灰度圖像,使之與NOISE節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)類(lèi)型一致。

六、UNIFORM COLOR節(jié)點(diǎn)。

寫(xiě)了半天了,首先介紹第一基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)與上面有關(guān)。

這個(gè)節(jié)點(diǎn)只有輸出端,能輸出色彩數(shù)據(jù):彩色或者灰度。

1、默認(rèn)是彩色數(shù)據(jù) 標(biāo)志位:C8 四通道 RGB ,其中A是阿爾法通道,每通道8位。

2、可以選擇CRAYSCALE按鈕,改為輸出為灰度數(shù)據(jù)。

3、標(biāo)志位L8 單通道 8位 ,256級(jí)灰階 (0-255)

4、設(shè)定顏色有三種辦法:一是直接改變RGBA數(shù)值;二是雙擊,在新窗口設(shè)定。

5、三是拾取顏色,這個(gè)很方便。


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