substance designer 2020 steam官中特別版是由Adobe在steam上去全新推出的圖像設(shè)計(jì)軟件,一款能夠在電腦上輕松幫助每一個(gè)用戶的設(shè)計(jì),在這里體驗(yàn)非常專(zhuān)業(yè)的紋理合成。substance designer 2020特別版有著不一樣的物質(zhì)文件的創(chuàng)建,用戶可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行定制紋理,每一個(gè)物品所需要的的紋理都是不同的,你可以在這里一鍵完成更加專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)。
Substance Designer是行業(yè)的參考材料創(chuàng)建和掃描處理工具。超過(guò)95%的AAA游戲項(xiàng)目目前正在開(kāi)發(fā)使用物質(zhì)以及最負(fù)盛名的視覺(jué)效果和動(dòng)畫(huà)工作室。
到2020年底,您將免費(fèi)獲得Steam的最新信息
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創(chuàng)造令人驚嘆的材料與完全控制和無(wú)限的變化。使用Substance Designer基于節(jié)點(diǎn)的工作流立即編輯完整的紋理集,并生成程序性、基于掃描或混合的Substance和MDL材質(zhì),這些材質(zhì)將直接與渲染器或游戲引擎兼容。
具有直接Substance格式支持的游戲引擎和工具列表(Substance Designer不需要兼容的渲染器,如果需要也可以導(dǎo)出良好的舊紋理):
虛幻引擎4
團(tuán)結(jié)
亞馬遜木材廠
CryEngine公司
三維動(dòng)畫(huà)特效制作
Autodesk 3ds Max
4D影院
攪拌機(jī)(通過(guò)第三方插件)
莫多
胡迪尼
絨猴工具包
艾克龍
Substance Designer是一個(gè)工具,業(yè)內(nèi)最好的紋理藝術(shù)家可以在一場(chǎng)別出心裁和技巧的競(jìng)賽中與自己競(jìng)爭(zhēng),同時(shí)還有一個(gè)不斷發(fā)展和友好的在線社區(qū)。有問(wèn)題還是需要指導(dǎo)?加入我們的不和諧或在我們的官方論壇,總是有人愿意幫助我們。
想向最好的人學(xué)習(xí)嗎?加入Substance Share上的10萬(wàn)多用戶,下載2300多個(gè)免費(fèi)資源,幫助您完成藝術(shù)之旅。
1、下載軟件包解壓,運(yùn)行“Setup.exe”程序安裝軟件。
2、選擇軟件的安裝位置,由于軟件體積較大,安裝在C盤(pán)之外的位置。
3、選擇軟件安裝附加任務(wù),選擇第一項(xiàng)創(chuàng)建桌面快捷方式。
4、準(zhǔn)備安裝軟件,點(diǎn)擊install開(kāi)始安裝。
5、正在安裝軟件到你的電腦上,需要一點(diǎn)時(shí)間,請(qǐng)耐心等等。
6、安裝完成,取消勾選,點(diǎn)擊finish完成安裝。
1、打開(kāi)軟件包,將特別補(bǔ)丁復(fù)制到軟件安裝目錄下替換原文件,右鍵桌面快捷方式選擇打開(kāi)文件位置進(jìn)入安裝目錄。
2、運(yùn)行軟件,軟件已經(jīng)激活特別,可以無(wú)限制使用了。
SubStance Designer打開(kāi)新建工程,建PBR材質(zhì);
建PBR材質(zhì)后如下圖所示;
五個(gè)結(jié)點(diǎn)分別是Base Color、Normal、Roughness、metallicity。Base Color設(shè)置模型表現(xiàn)的顏色,可將模型的貼圖Link到工程中,將貼圖拖到結(jié)點(diǎn)視圖中,將貼圖結(jié)點(diǎn)連接到Base Color。Normal設(shè)置法線貼圖,增加細(xì)節(jié),如果模型沒(méi)有法線貼圖,可將本身的模型貼圖轉(zhuǎn)換為黑白圖,然后新建一個(gè)法線貼圖連接到Normal結(jié)點(diǎn)。Roughness結(jié)點(diǎn)設(shè)置模型的光滑度,如果連接的圖越黑越光滑,越白越粗糙。metallicity結(jié)點(diǎn)設(shè)置金屬度,連接的圖片越黑越不像金屬,越白越像金屬。
在Substance Designer制作完成后導(dǎo)出材質(zhì)選擇如下,導(dǎo)出后導(dǎo)入到Unity中可直接使用。
1、Substance Painter是對(duì)Substance Designer的繼承。
Substance Designer是最先被設(shè)計(jì)出來(lái)的軟件,用于設(shè)計(jì)程序紋理,也可以用于設(shè)計(jì)各種濾鏡和基本工具,但是由于對(duì)于美術(shù)生不是很實(shí)用,所以出來(lái)了Substance Painter,它里面的材質(zhì)球、濾鏡、原始mask等都來(lái)自于Substance Designer。
2、Substance Designer為Substance Painter提供支持。
Substance Designer為Substance Designer制作資源庫(kù)和工具包,并且可以不斷讓Substance Designer更加強(qiáng)大。
Substance Designer 可以比喻為音樂(lè)中的合成器。合成器是用于制作音色的,它能制作出你想象不到的聲音。Substance painter好比是電子琴,它內(nèi)置并利用了“合成器”制作的很多音色,用于演奏音樂(lè)。
【學(xué)習(xí)】
一、Atomic nodes 原子節(jié)點(diǎn) 個(gè)人認(rèn)為翻譯為“基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)”應(yīng)該恰當(dāng),下面就用之。
這類(lèi)節(jié)點(diǎn)為什么叫這個(gè)名字,官方說(shuō)它是SD的DNA。我理解就是因?yàn)樗荢D中最最基礎(chǔ)、最最常用的節(jié)點(diǎn)。SD有很多很多節(jié)點(diǎn),而那些節(jié)點(diǎn)雖然功能不同,但基本上都是由這些基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的。
1、比如我們找到這個(gè)節(jié)點(diǎn)SPLATTER,它不是基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。
2、選擇它,按右鍵OPEN REFENCE 打開(kāi)參數(shù)。
3、再按OPEN。
4、看看吧,它是由基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)構(gòu)成的。
二、在哪里能找到基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)Atomic nodes?
有三個(gè)方法可以選擇基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn):
1、在節(jié)點(diǎn)編輯視圖上的工具條。
2、按右鍵,選擇ADD NODE添加節(jié)點(diǎn)。
3、按空格鍵,直接選擇基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn)。而最上面搜索里,打入英文幾個(gè)字母,可以搜索非基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),這個(gè)方法最常用。
三、 節(jié)點(diǎn)基本知識(shí)
1、節(jié)點(diǎn)可視化編程的基本原則就是“一進(jìn)多出”,如果一個(gè)輸入節(jié)點(diǎn)同時(shí)輸入兩個(gè)數(shù)據(jù),該節(jié)點(diǎn)將以哪一個(gè)為準(zhǔn)?輸出可以給不同節(jié)點(diǎn),進(jìn)行多路輸出。
2、每個(gè)節(jié)點(diǎn)都是一個(gè)功能“函數(shù)”,執(zhí)行一個(gè)特定功能,輸入一個(gè)“數(shù)據(jù)”,進(jìn)行計(jì)算加工,然后再輸出“數(shù)據(jù)”。
四、被節(jié)點(diǎn)加工的數(shù)據(jù)是什么?
SD中每個(gè)節(jié)點(diǎn)輸出的是什么呢?一定是數(shù)據(jù)。“數(shù)據(jù)”是什么?我認(rèn)為是圖像和圖形數(shù)據(jù),這就涉及圖像的類(lèi)型和位數(shù)了。比如下面兩個(gè)節(jié)點(diǎn)右下角,一個(gè)是C8,一個(gè)是L16什么意思?
1、下面是官方網(wǎng)上的網(wǎng)站的說(shuō)明:
2、計(jì)算機(jī)是如何描述顏色的呢?我們先看灰度圖像:比如屏幕的一個(gè)像素,如果用1BIT 一位表示就是2的1次方,數(shù)值只能是0或1,表述顏色只能表示黑或者白,用2位表示就是2的2次方 ,數(shù)據(jù)00、01、10、11,可以描述四種顏色,除了黑和白,中間還能定義兩種灰度。一般眼睛能識(shí)別的用8BIT 8 位表示就差不多了,2的8次方 256種灰度值,數(shù)值從000-255。如果再細(xì)致一些,用16位表示,表示的灰度就更多了,圖像顯示效果就更好,但是運(yùn)算量也就大了。
3、彩色圖像,計(jì)算機(jī)是用RGB(紅綠藍(lán))三個(gè)基色混合描述顏色的。也就是說(shuō)屏幕上的一個(gè)像素是用三個(gè)數(shù)據(jù)一起定義的。我們稱(chēng)是三個(gè)通道:RGB 。每一個(gè)通道如果用8位,那么可以描述2的24(3×8)次方 16777216種顏色。
4、每個(gè)通道是用256級(jí)灰度表示含有顏色多少,用于描述含有這種顏色的多少。黑色表示含有少,白色是滿的。如何理解呢?比如R通道 輸入數(shù)值為0顏色為黑,表示沒(méi)有紅色,或者理解顯示器紅色LED燈沒(méi)有亮。數(shù)值為255時(shí),表示紅色是“滿血”的,紅色LED燈達(dá)到最亮。其他兩個(gè)通道也是這樣。
5、比如,美女照片。看右側(cè)四個(gè)通道,RGB通道是三個(gè)通道合成的最終效果。而紅綠藍(lán)每個(gè)通道都是灰度圖,表示各自通道含有各自顏色的多少。
6、如果你還不理解,我們用紅色(255,0,0)在圖上繪制一筆。你看紅色通道,顯示的是白色,表示,這個(gè)地方紅色是“滿血“最亮,其他兩個(gè)通道都是黑色,表示綠和藍(lán)色在這個(gè)位置都沒(méi)有顏色。
如果你看懂上面的我說(shuō)的這些東西,你再去學(xué)PS,你會(huì)感覺(jué)PS就是一個(gè)圖像計(jì)算器。以后,我有時(shí)間編寫(xiě)一個(gè)PS的學(xué)習(xí)文章,我保證我寫(xiě)的東西與其他老師教的不一樣,哈哈。書(shū)歸正傳吧!
7、所以,節(jié)點(diǎn)右下角標(biāo)注的C8,應(yīng)該是COLOR 8位的意思,L16 表示灰度圖像,16位的意思。你就知道它是彩色還是灰度圖像,大致能描述多少顏色。
五、圖像數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
編程中,涉及數(shù)據(jù)最重要的概念就是數(shù)據(jù)類(lèi)型,比如:一個(gè)數(shù)據(jù)是數(shù)字類(lèi)型,還是字符串類(lèi)型;一般情況下,二者不能直接進(jìn)行運(yùn)算,數(shù)據(jù)類(lèi)型不相同,必須轉(zhuǎn)化統(tǒng)一類(lèi)型才能進(jìn)行運(yùn)算。有的傻瓜編程語(yǔ)言就可以不用轉(zhuǎn)化,實(shí)際上是程序自動(dòng)轉(zhuǎn)換了相同的數(shù)據(jù)類(lèi)型,就省你去聲明轉(zhuǎn)換了。
1、我們前面做的例子有下面問(wèn)題,發(fā)生錯(cuò)誤。什么錯(cuò)誤呢?UNIFORM COLOR節(jié)點(diǎn)和NOISE節(jié)點(diǎn)輸出的圖像數(shù)據(jù)類(lèi)型不同。UNIFORM COLOR是彩色圖像 C8 RGBA四通道總共4×8位,NOISE是L16,灰度圖像 單通道16位。所以BLEND混合節(jié)點(diǎn)無(wú)法計(jì)算。
2、修改辦法:轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類(lèi)型,或者都是彩色的,或者都是灰度圖像。比如下面,為NOISE節(jié)點(diǎn)添加一個(gè)GRADIENT MAP節(jié)點(diǎn),把灰度圖像轉(zhuǎn)化為彩色圖像(雖然顯示的灰度,它是沒(méi)有顏色的灰度),它與上面節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)類(lèi)型統(tǒng)一,注意各節(jié)點(diǎn)下面標(biāo)注,都是C16.
3、或者把UNIFORM COLOR節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換為灰度圖像,使用Grayscale conversion節(jié)點(diǎn)把UNIFORM COLOR轉(zhuǎn)化為灰度圖像,使之與NOISE節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)類(lèi)型一致。
六、UNIFORM COLOR節(jié)點(diǎn)。
寫(xiě)了半天了,首先介紹第一基礎(chǔ)節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)與上面有關(guān)。
這個(gè)節(jié)點(diǎn)只有輸出端,能輸出色彩數(shù)據(jù):彩色或者灰度。
1、默認(rèn)是彩色數(shù)據(jù) 標(biāo)志位:C8 四通道 RGB ,其中A是阿爾法通道,每通道8位。
2、可以選擇CRAYSCALE按鈕,改為輸出為灰度數(shù)據(jù)。
3、標(biāo)志位L8 單通道 8位 ,256級(jí)灰階 (0-255)
4、設(shè)定顏色有三種辦法:一是直接改變RGBA數(shù)值;二是雙擊,在新窗口設(shè)定。
5、三是拾取顏色,這個(gè)很方便。
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