Egret DragonBones最新版是一款非常高端的移動游戲骨骼動畫設計工具,我們?nèi)绻胍谱鞒鱿瘛兜端䝼髌妗芬粯拥挠螒颍涂梢酝ㄟ^Egret DragonBones來進行游戲骨骼動畫效果的編輯,效果非常生動哦!
相信熟悉AS3的小伙伴,一定對DragonBones不陌生,當今火爆的手游《刀塔傳奇》正是因為使用了DragonBones而得以效果如此豐富生動。當然還有大量不那么出名的游戲背后都有DragonBones的強力驅(qū)動。
數(shù)月前(2014年6月),DragonBones已經(jīng)正式支持Egret了。但由于DragonBones相對于常規(guī)的MovieClip要復雜不少。因此撰寫本文,讓大家對DragonBones不再那么陌生。也希望推進Egret社群更快地涌現(xiàn)出更多DragonBones的上線作品!
本文參考了DragonBones官方的《DragonBones快速入門指南》。但不是對其簡單的整理,而是穿插一些DragonBones組成動畫的原理介紹,并以理解和實用為目的來介紹其使用方法。其次本文完全結合Egret開發(fā)環(huán)境來介紹,避免由于Egret與Flash的差異帶來的困擾。
DragonBones的使用主要分為兩大階段。
第一階段為資源創(chuàng)作階段,該階段的主要目的是生成程序可以使用的DragonBones資源。這部分主要由美術人員通過Flash CC來完成。雖然這部分完全不需要寫代碼,但從DragonBones本身的工作流程來看,可能這部分工作量是最大的。
該階段可以理解為,生成一個骨骼動畫庫。
第二階段即為程序使用階段。
對應于資源生成階段,該階段可以理解為,對骨骼動畫庫進行各種調(diào)用及組合,產(chǎn)生豐富而生動的游戲動作畫面。
為了讓大家快速了解Egret版DragonBones的用法,本教程避重就輕,使用現(xiàn)成的DragonBones資源來呈現(xiàn)動畫效果。
·曲線編輯器支持多段貝塞爾曲線
·時間軸增加過濾選中層的功能,開啟后只顯示選中的時間軸
·導出Egret極速格式用戶體驗和導出速度全面提升
·偏好設置中可以修改顯示語言
·直接導入PSD,現(xiàn)在無需安裝Photoshop,直接拖拽PSD文件到DragonBones Pro,便可導入
·添加IK時間軸,在動畫制作中可以對IK彎曲方向和權重添加關鍵幀
·添加了標尺和輔助線
·全新的導出面板,可以預覽紋理集
·“導出到”功能,靈活方便的設定數(shù)據(jù)導出位置。
·導出GIF可以設置透明背景了!
·更合理的替換圖片流程與界面
·跨項目/胯骨架復制粘貼
·選擇性粘貼,靈活決定粘貼內(nèi)容。
·自定義骨骼顏色,每根骨骼都可以設定不同的顏色
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