Maya2018特別版是一款世界頂級的三維動畫設(shè)計(jì)軟件,為用戶提供了最專業(yè)的3D建模、動畫、特效和渲染等功能,無論是哪個領(lǐng)域都能夠才采用Maya2018特別版進(jìn)行設(shè)計(jì),同時支持中文英文的來回切換,給大家?guī)砹瞬灰粯拥母惺芎腕w驗(yàn)。

一、創(chuàng)建規(guī)模宏大的世界、復(fù)雜角色和炫酷特效
1、利用極具吸引力的動畫工具使角色栩栩如生
2、使用 Maya軟件中直觀的建模工具設(shè)置三維對象和場景的造型
3、創(chuàng)建逼真特效 - 從爆炸到布料仿真
二、新增特性:利用適用于 Maya 的 Bifrost 以程序方式創(chuàng)建強(qiáng)大特效
1、使用動態(tài)解算器的全新可視化編程環(huán)境使您能夠快速創(chuàng)建大片水準(zhǔn)的特效
2、使用 Bifrost 曲線圖編輯器構(gòu)建自定義圖形
3、利用隨時可以使用的圖表創(chuàng)建逼真的特效 - 從雪和沙子到沙塵暴和爆炸
三、使用 Arnold 渲染極其復(fù)雜的項(xiàng)目
1、Arnold 旨在管理復(fù)雜的角色、場景和照明問題
2、Arnold 與 Maya 相集成,從而您可以查看高質(zhì)量預(yù)覽并快速迭代更改
3、使用 Arnold 的美工人員友好型 UI 和簡單直觀的控件節(jié)省時間
1、“分布”(Distribute)節(jié)點(diǎn):線性分布時會有新的“中心”(Centre)分布。現(xiàn)在,您還可以體素化網(wǎng)格曲面,而不是填充其內(nèi)部。
2、“時間”(Time)節(jié)點(diǎn):新的“整個幀編號”(Whole Frame Numbers)屬性會將時間舍入為最接近的整數(shù)。
3、“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在可以禁用“影響”(Influence)節(jié)點(diǎn)。
“合并”(Merge)節(jié)點(diǎn):添加了“旋轉(zhuǎn)插值”(Rotation Interpolation)下拉菜單。
4、“飛行”(Flight)節(jié)點(diǎn):添加了新屬性,從而允許您設(shè)置模擬的初始狀態(tài)并應(yīng)用力。
5、“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在已通過多線程提高了“方向”(Orient)節(jié)點(diǎn)的性能。
6、變換(Transform)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在,“縮放點(diǎn)”(Scale Points)默認(rèn)處于啟動狀態(tài)。
7、ID 節(jié)點(diǎn):重新投影網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在將自動設(shè)置“ID 數(shù)”(ID Count)(若要手動對其進(jìn)行設(shè)置,必須先在該屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后斷開連接)。
8、彈簧(Spring)節(jié)點(diǎn):新的“最大速度”(Max Velocity)屬性。
9、音頻(Audio)節(jié)點(diǎn):現(xiàn)在適用于所有播放速度。
10、Python 節(jié)點(diǎn):添加了強(qiáng)度控件。
11、偏移(Offset)節(jié)點(diǎn):ID 現(xiàn)在可以偏移。
12、炸開(Explode)節(jié)點(diǎn):性能提高了 3 倍左右。
13、復(fù)制器(Replicator)節(jié)點(diǎn):添加了局部變換模式。
14、局部剖視圖(Breakout)節(jié)點(diǎn):添加了新的局部剖視圖連接管理器(Breakout Connection Manager),以便更輕松地使用 MASH 網(wǎng)絡(luò)驅(qū)動可設(shè)置動畫的對象。
1、打開Maya軟件后,點(diǎn)擊工具欄中的“多邊形”選項(xiàng),點(diǎn)擊球體。

2、用鼠標(biāo)在透視圖的繪圖區(qū)中繪制一個球體。

3、點(diǎn)擊瑪雅maya“渲染”工具欄中的顯示立體按鈕。

4、之后就可以看到球體的立體效果了,然后在用鼠標(biāo)和繪制球體一樣繪制一個圓柱體。

5、再點(diǎn)擊瑪雅Mayapojie繪制一個圓環(huán)和一個圓錐體。

6、點(diǎn)擊左側(cè)工具欄中的選擇移動物體按鈕,按照下圖所示的情況,把物體擺放。

7、最后點(diǎn)擊Maya“渲染視圖”中的渲染功能,這樣一個簡單的建模就出來了。

1、打開瑪雅Maya,打開軟件后,新建一個場景

2、打開瑪雅Maya材質(zhì)編輯器;新建一個材質(zhì)球

3、拖拽材質(zhì)球給物體;然后雙擊擊材質(zhì)球,彈出材質(zhì)球?qū)傩?/p>

4、點(diǎn)擊顏色(color)上添加貼圖文件,點(diǎn)擊后面的棋盤格圖標(biāo);然后點(diǎn)擊file

5、點(diǎn)擊文件夾圖標(biāo),選擇貼圖位置;然后點(diǎn)擊打開

6、按6鍵,按材質(zhì)顯示;即可看到賦予材質(zhì)后的效果。

1、打開Maya軟件,制作好需要保存的模型。

2、點(diǎn)擊“窗口-設(shè)置/首選項(xiàng)-插件管理器”【W(wǎng)indows-Settings/Preferences-Plug-in Manager】

3、打開插件管理器對話框,找到“objExport.bunble”,將后面的“loaded”和“Auto Load”都打上勾

4、關(guān)閉對話框,打開“文件-全部導(dǎo)出”【File-Export All】。
如果界面有多個模型,但只想導(dǎo)出某一個,可以選中該模型,導(dǎo)出的時候選擇下面的【File-Export Selection】,其他步驟一樣。

5、在彈出的對話框底部“文件類型”【Files of type】里,找到最下面的【OBjexport】

6、指定一下保存路徑,命名一下文件,點(diǎn)擊【Export All】或者回車即可導(dǎo)出。

7、、打開剛剛保存的文件路徑,可以找到成功保存的OBJ格式的文件。可以用其他軟件打開對它進(jìn)行更多編輯。

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