SpeedTree特別版是一款可以用來(lái)制作逼真樹(shù)木模型的三維建模軟件,我們不僅可以通過(guò)這款軟件來(lái)免費(fèi)獲取到上百種不同樹(shù)木的貼圖,并且你還可以將這些樹(shù)木貼圖進(jìn)行渲染和編輯,從而制作車(chē)超真實(shí)的樹(shù)木模型,這款軟件適合在游戲,電影,景觀(guān)設(shè)計(jì)等地方進(jìn)行使用。

speedtree是一款3D建模軟件,它可以讓用戶(hù)使用程序控制,手繪或者兩者結(jié)合來(lái)生成超寫(xiě)實(shí)藝術(shù)感的樹(shù)木。支持大片的樹(shù)木的快速建立和渲染,內(nèi)置自定義枝、葉模型及紋理編輯功能。新版本的SpeedTree 8提供全新表面掃描材質(zhì)與建模技術(shù)的最佳平臺(tái),目前正廣泛應(yīng)用于游戲、動(dòng)畫(huà)、軍事仿真、景觀(guān)設(shè)計(jì)等等,很多大片里真實(shí)逼真的樹(shù)木也是有它的功勞的,像前段時(shí)間比較火的《金剛:骷髏島》,可以幫助設(shè)計(jì)者和工作者更加輕松的完成工作與設(shè)計(jì),提高工作效率。

我們都知道在工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域,流水線(xiàn)工作方式的出現(xiàn)帶來(lái)了效率的極大提升。比如槍械的制造,在最早期的時(shí)候由工匠獨(dú)自一人完成整個(gè)產(chǎn)品,不僅效率低下而且一部分壞掉之后往往整個(gè)都要報(bào)廢。后來(lái)出現(xiàn)流水線(xiàn)方式的生產(chǎn)后,每個(gè)人只需各司其職將自己的零部件按照規(guī)格做好,最終就可以裝配成一個(gè)完整的產(chǎn)品。這樣做不僅工人的熟練程度和工作效率可以大大提高,同時(shí)也可以把細(xì)節(jié)做得更加精益求精。
如今在游戲制作領(lǐng)域也漸漸出現(xiàn)了類(lèi)似的情況。大家玩3D游戲的時(shí)候一定都很注意游戲所營(yíng)造的效果,而衡量的標(biāo)準(zhǔn)又是什么呢?大多數(shù)人一定都會(huì)注意這幾個(gè)方面:樹(shù)木、水、光照以及人物等等。
的確,樹(shù)木、水、光照以及人物都是3D游戲效果制作的重中之重,如果這些方面都做好了,這款游戲的效果必然就不會(huì)差。但這就有點(diǎn)類(lèi)似剛剛提到造槍的例子,僅靠一己之力要想把這些都做好并不容易,必然要投入大量的人力物力和時(shí)間為代價(jià)。
也許是受到傳統(tǒng)工業(yè)流水線(xiàn)的啟發(fā),3D引擎方面也逐漸出現(xiàn)了單獨(dú)專(zhuān)注于某個(gè)領(lǐng)域的產(chǎn)品,例如我要講的SpeedTree就是這樣的一款配合引擎使用的軟件。顧名思義,SpeedTree是專(zhuān)門(mén)負(fù)責(zé)在游戲中“栽種”樹(shù)木的程序,它不僅能夠營(yíng)造出非常真實(shí)的樹(shù)木和森林效果,而且可以作為“零件”方便的嵌入到其他渲染引擎當(dāng)中,為任何一款游戲帶去優(yōu)秀的畫(huà)面。
SpeedTree還擁有很多特效以及優(yōu)化技術(shù)。開(kāi)發(fā)者只需要輸入環(huán)境中的風(fēng)速和風(fēng)向等自然條件,SpeedTree就可以讓樹(shù)木實(shí)時(shí)生成絕對(duì)逼真的擺動(dòng)效果。在優(yōu)化方面,上面的示意圖說(shuō)明了在極遠(yuǎn)處的樹(shù)木,我們只需要2個(gè)多邊形加上霧化就足夠真實(shí)了,而隨著距離的拉近,SpeedTree動(dòng)態(tài)將樹(shù)木的多邊形數(shù)量調(diào)整到了1126個(gè),最大程度上達(dá)到了性能和視覺(jué)效果的平衡。此外,SpeedTree引擎還能夠優(yōu)化程序代碼,在運(yùn)行期間調(diào)整CPU與GPU之間的工作量分配,讓系統(tǒng)資源發(fā)揮出最大的效率。
1、PBR材料和工作流程 - SpeedTree Modeler中的完整PBR渲染以及新的材料編輯工具允許藝術(shù)家在導(dǎo)出到DCC之前對(duì)其模型進(jìn)行微調(diào)。
2、分支擴(kuò)展 -使用子分支擴(kuò)展其父級(jí),為樹(shù)枝提供更好的控制和更平滑的過(guò)渡。
3、Phyllotaxy生成 算法 - 基于葉子如何在樹(shù)枝上自然生長(zhǎng)的新一代算法。
4、網(wǎng)格切割系統(tǒng) - 使用我們的新網(wǎng)格編輯器輕松地將網(wǎng)格切割為葉子或簇的形狀。
5、脊柱噪音 - 新屬性沿樹(shù)枝或樹(shù)干的長(zhǎng)度施加晚期或早期噪音。
6、分岔生成算法 - 新一代算法自動(dòng)添加新的子分支,以極快的速度創(chuàng)建天然有機(jī)分支結(jié)構(gòu)。
7、葉子碰撞 -新的背景運(yùn)行,多邊形精確工具,自動(dòng)刪除相交的葉子或簇。
8、結(jié)發(fā)生器 - 完全重新構(gòu)想的方法為結(jié)創(chuàng)造更有趣的幾何結(jié)構(gòu)允許更有趣的氣體,結(jié)和疤痕。
9、材質(zhì)集 - 材質(zhì)可以分組成集,以允許跨多種葉類(lèi)型或樹(shù)皮紋理進(jìn)行編輯。
10、離散季節(jié)方法 - 一個(gè).SPM模型現(xiàn)在使用季節(jié)曲線(xiàn)在一年中的任何一點(diǎn)創(chuàng)建獨(dú)特的樹(shù)木。
11、更快的AO計(jì)算 - 新算法在很短的時(shí)間內(nèi)計(jì)算復(fù)雜模型上的每頂點(diǎn)AO。
12、區(qū)間生成算法 - 將分支放置在設(shè)定區(qū)間內(nèi)的新算法。
13、寬高比正確映射-使用新的UV貼圖樣式,根據(jù)寬高比和基礎(chǔ)幾何體的寬高比自動(dòng)平鋪紋理。
14、Knockout和Pruning -用于消除混亂的程序工具,尤其是模型的內(nèi)部部分。
15、新的分割功能-分割樹(shù)干和/或分支,并使用新的發(fā)生器進(jìn)行擴(kuò)展,以實(shí)現(xiàn)精細(xì)控制和無(wú)縫UV映射。
16、形狀控制- 自動(dòng)填充網(wǎng)格或程序放置的具有分支結(jié)構(gòu)的球體,以實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的形狀。
17、修剪 - 自動(dòng)且智能地減少樹(shù)中分支的數(shù)量。
18、裝飾發(fā)生器 - 新的“翅片”發(fā)生器允許添加更多的架子真菌等。
19、材質(zhì)差異-隨機(jī)調(diào)整材質(zhì)顏色以創(chuàng)建細(xì)微的貼圖變體。
20、內(nèi)置脊柱力-常用力如重力內(nèi)置于新的分支發(fā)生器。
21、Shell Geometry- 使用新的Shell Geometry生成器創(chuàng)建更有趣的樹(shù)干或樹(shù)樁。
22、Art Director Tool- 可以直觀(guān)地塑造樹(shù),無(wú)論是整個(gè)分支層還是單個(gè)樹(shù)枝。
這里安裝直接默認(rèn)下去就好了 不做過(guò)多敘述。
安裝好之后復(fù)制特別程序,到安裝目錄


直接粘貼替換掉,啟動(dòng)程序

復(fù)制下載的文檔里面的特別信息

點(diǎn)擊OK就成了

7.0版本,導(dǎo)出會(huì)有破面,因?yàn)槭菍W(xué)習(xí)版,6.2.3的版本沒(méi)有此情況,可以完美導(dǎo)入到c4d去

7.0增加導(dǎo)出abc格式。輕而易舉的就能把SpeedTree的模型緩存導(dǎo)出為開(kāi)放的Alembic框架格式(.abc)用來(lái)跟主流的DCC平臺(tái)軟件,例如maya,Houdini跟C4D來(lái)交換動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景數(shù)據(jù)

雙擊打開(kāi)SpeedTree Cinema v7.0.7 x64.exe

選擇“主菜單-file-new”新建一個(gè)建模界面。

找到edit工具欄,選擇“add”(紅框框中圖標(biāo)),選擇Trunks(樹(shù)干)集下的Standard(標(biāo)準(zhǔn)),也可以選擇自己喜歡的其他枝干類(lèi)型。(部分選項(xiàng)后標(biāo)有l(wèi)owpoly為底面數(shù)模型,一般適用于大型場(chǎng)景或?qū)δP途?xì)度較低以及運(yùn)行于較低配置電腦,可以有效降低系統(tǒng)負(fù)荷。)


選擇 add-branches(分枝)-Standard,同理也可選擇自己喜歡的其他分枝類(lèi)型。完成后會(huì)發(fā)現(xiàn)圖像中樹(shù)枝不在樹(shù)干上,而是聚集在地面,這是由于軟件默認(rèn)將樹(shù)枝的邏輯關(guān)系對(duì)應(yīng)于坐標(biāo)原點(diǎn)(地面)上,因此出現(xiàn)位置關(guān)系錯(cuò)誤,選擇邏輯圖,框選分枝(branches)模型標(biāo)簽(level1,level2),移動(dòng)至樹(shù)干(trunks)模型標(biāo)簽上(trunk),模型的邏輯關(guān)系就糾正好了,顯示也恢復(fù)正常。
ps:如果想要表現(xiàn)地面的枯枝,則將分枝的邏輯關(guān)系對(duì)應(yīng)于地面。


選擇 add-Roots(樹(shù)根)-standard,同理也可選擇自己喜歡的其他樹(shù)根類(lèi)型。

選擇 add-leaves(樹(shù)葉)-sky sensitive individual leaves,同理也可選擇自己喜歡的其他樹(shù)葉類(lèi)型。

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