Texturepacker中文版是一款非常不錯的圖片打包軟件,在強大技術(shù)的支持下,擠壓重復(fù)外周圍的像素形狀以避免閃爍時平鋪紋理,將圖片文件自動智能調(diào)節(jié)至最佳,然后直接快速打包,給用戶帶來很大的便利。

1、自動添加所有圖片:
將完整的資產(chǎn)文件夾拖放到Sprite面板中。
2、整理你的sprites:
在文件夾中排序你的sprite,TexturePacker官方版繼承你的文件夾結(jié)構(gòu)。
3、組動畫和相關(guān)子圖:
Flash動畫顯示為文件夾。
4、保留文件夾結(jié)構(gòu)作為sprite名稱的一部分:
TexturePacker使用子文件夾名稱作為最終sprite名稱的一部分。
5、將sprite分布在多個工作表中:
TexturePacker創(chuàng)建多個圖像和數(shù)據(jù)文件,如果不是所有的精靈都可以打包到一個紋理。
6、將精靈分類到多個紋理地圖集:
為不同的類別,例如背景,字符,沖擊對象等有不同的精靈表。
7、使用更多動畫和sprite:
使您的動畫運行更流暢。
8、保存內(nèi)存:
壓縮你的sprite表,大大減少內(nèi)存使用。
9、增加幀率:
更快地計算幀...
10、讓您的游戲更快啟動:
為了獲得最佳性能,可直接導(dǎo)出到目標(biāo)系統(tǒng)的圖像格式,例如PVR。
11、保持視覺質(zhì)量:
壓縮或抖動的效果在高分辨率設(shè)備或移動對象上幾乎不可見。
12、5分鐘設(shè)置:
安裝命令行客戶端并將TexturePacker集成到您的構(gòu)建中
13、保存點擊時間:
在GUI或命令行中編輯.tps并重復(fù)使用它。
14、自動更新精靈表:
TexturePacker在編譯期間更新sprite表,不需要手動發(fā)布。
15、只有當(dāng)事情改變時才建立表單:
TexturePacker檢測更改,并僅在需要時更新精靈表。
16、使用方便:
在TexturePacker中輸入加密密鑰,將2個文件復(fù)制到Cocos2D文件夾中,添加4行代碼 - 就是這樣。
17、內(nèi)存消耗:
運行時需要4kB,同時解密spritesheets。文件大小保持不變。
18、性能:
解密使用幾乎沒有時間,因為只有部分spritesheet被加密。
19、安全:
它使得數(shù)據(jù)難以解密。
20、別名創(chuàng)建
如果兩個圖像在裁剪后相同,則只有一個圖像被放置在精靈表中。重復(fù)項只會被添加到描述文件,允許您使用這兩個名稱訪問它。
21、啟發(fā)性面具
在帶有單一鍵顏色的圖像中創(chuàng)建透明度。它對sprite的角點像素進(jìn)行采樣,識別背景顏色并從單色背景中剪切sprites。
1、在本站下載Texturepacker中文版安裝包
2、使用壓縮軟件進(jìn)行解壓(推薦使用winrar)
3、點擊“TexturePacker-3.9.4-x86.msi”文件開始安裝

4、選擇接受許可協(xié)議,點擊下一步

5、選擇安裝目錄,點擊“Browse”可以改變默認(rèn)安裝位置,然后點擊下一步

6、點“install”安裝,安裝非?,請耐心等待

7、安裝完成后點擊完成就說明已成功安裝了。
1、打開TexturePacker

2、我的圖片資源存放在F:_datavPuzzleresource.work,如果你喜歡,你可以把整個文件夾拖到右邊的①區(qū),下圖是拖進(jìn)去以后的模樣。

3、但是往往我們不想一股腦把所有圖片合在一張超大的圖中,所以我個人比較喜歡手動添加圖片,這樣便于控制。

4、我添加了一些圖片,并把它們拖到上面圖右邊的區(qū)域

5、ok,該保存了。在data file處填入你要的plist文件路徑,在texture format處選擇你要的圖片格式,在texture file填入你要生成的圖片路徑。
打開安裝目錄bin目錄下的TexturePackerGUI.exe文件(推薦發(fā)送此程序到桌面快捷方式),看到如下界面:

點擊addfolder按鈕如圖所示:

此操作將提醒你選擇文件夾,選擇一個包含你要打包的圖片的文件夾,如我的圖片在“type”文件夾里:

確認(rèn)無誤后,點擊選擇文件夾,你將看到該文件夾里的所有要打包的小圖片都被加載進(jìn)TexturePacker里面了,如圖:

然后逐漸調(diào)小邊2組數(shù)字的大小直到數(shù)字變紅,如圖:

假設(shè)到1024和216的時候,數(shù)字變紅,如圖:

那么就回到?jīng)]變紅之前的最小數(shù)據(jù),我這邊是1024和512,然后勾選allowfree sizes,此操作會剪裁掉空白部分,從而節(jié)省空間。如圖:

接下來就是打包,點擊上方的publish,選擇文件的存儲路徑,一般是直接存在游戲項目的resource目錄下。

選擇目錄后,給文件命名,我這里是ajh,點擊保存。然后可以關(guān)閉TexturePacker了,關(guān)閉時,點擊discard即可

在代碼中加載文件,如圖:

texturepacker安裝出現(xiàn)錯誤怎么辦?
有可能是你的類似360等安全衛(wèi)士的東西在下載客戶端的過程中攔截了某個程序,或者是你安裝的位置不正確,用戶可以在本站下載texturepacker最新版,然后在重新安裝嘗試一下。
所有的精靈都適合一個地圖冊嗎?
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