c4d(cinema 4d)是一款專業(yè)好用的三維模型動(dòng)畫創(chuàng)建軟件。c4d下載免費(fèi)中文版可提供建筑模型、游戲角色模型、動(dòng)畫模型等設(shè)計(jì)模型的創(chuàng)建,還可提供更多建模方案,用球型攝像機(jī)渲染虛擬現(xiàn)實(shí),緊跟現(xiàn)今趨勢(shì)。

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場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)編輯器可以使用一系列新的場(chǎng)景節(jié)點(diǎn)生成幾何。
將Magic Bullet集成為Cinema 4D中的后期效果。
Remesh生成器添加了同質(zhì)的四邊形多邊形以改善現(xiàn)有的網(wǎng)格。
Maxon的移動(dòng),用于為對(duì)象分配身體和面部運(yùn)動(dòng)。
角色姿勢(shì)現(xiàn)在可以保存在庫(kù)中。
新的Delta Mush Deformer可平滑其他變形效果。
通過兩個(gè)新標(biāo)簽改進(jìn)了運(yùn)動(dòng)定位。
節(jié)點(diǎn)視圖中的許多小改進(jìn)
新的UV命令對(duì)齊UV島。
新的UV命令UV拉直。
新的UV命令UV矩形化。
使用HUD元素簡(jiǎn)化了動(dòng)畫工作流程。
新的視口模式可以顯示無(wú)數(shù)個(gè)節(jié)點(diǎn)生成器。
節(jié)點(diǎn)的新首選項(xiàng)。
屬性管理器中的新動(dòng)畫過濾器。
現(xiàn)在,在編輯UV坐標(biāo)時(shí)可以在紋理上捕捉像素。
UV編輯器中的簡(jiǎn)化量化控件。
標(biāo)記菜單可以顯示在HUD中。
屏幕空間局部反射現(xiàn)在可以更好地工作。
改進(jìn)的變形器對(duì)齊方式。
新的,改進(jìn)的紫外線捕捉。
新的時(shí)間軸命令“復(fù)制緩動(dòng)/粘貼緩動(dòng)”。
現(xiàn)在也可以根據(jù)軌道名稱過濾時(shí)間軸。
幾個(gè)新的時(shí)間軸命令。
輕松創(chuàng)建時(shí)間軸標(biāo)記。
新的Animate命令Record Animated。
新的Animate命令記錄層次結(jié)構(gòu)。
新的Animate命令Delete Keys。
現(xiàn)在,自動(dòng)鍵控需要一個(gè)現(xiàn)有的動(dòng)畫軌道。
新的動(dòng)畫命令可顯示F曲線的位置,比例和旋轉(zhuǎn)。
重量標(biāo)簽中用于綁定關(guān)節(jié)的新命令。
現(xiàn)在,“頂點(diǎn)貼圖”具有反轉(zhuǎn)選項(xiàng)。
節(jié)點(diǎn)視圖中的許多小改進(jìn)
注釋可以直接顯示在節(jié)點(diǎn)編輯器中的節(jié)點(diǎn)上。
現(xiàn)在可以在圖片查看器中顯示圖像的alpha效果。
現(xiàn)在可以在“紋理UV編輯器”中顯示一個(gè)網(wǎng)格。
多重編輯UV網(wǎng)格。
“移動(dòng)”工具(“ UV編輯器”)中的“新UV島”選項(xiàng)。
FBX導(dǎo)出具有2個(gè)新的綁定關(guān)節(jié)和FBX動(dòng)畫拍攝設(shè)置。
支持USD格式的USD導(dǎo)入/導(dǎo)出。
Wavefront OBJ導(dǎo)入/導(dǎo)出以及FBX導(dǎo)出的新功能

【Animation Timeline動(dòng)畫時(shí)間線】
Key Mode/F-Curve Mode 關(guān)鍵幀/函數(shù)曲線模式 Spacebar
Record Active Objects 記錄活動(dòng)對(duì)象 F9
Record Current State 記錄當(dāng)前狀態(tài) Q
Play Backwardas/Stop 向后播放/停止 F6
Stop 停止 F7
Play Forward/Stop 向前播放/停止 F8
Autokeying 自動(dòng)關(guān)鍵幀 Ctrl+F9
Goto Start of Animation 轉(zhuǎn)到開始 Shift+F
Go to Previous Key 轉(zhuǎn)到上一關(guān)鍵幀 Ctrl+F
Goto Previous Frame 轉(zhuǎn)到上一幀 F
Goto Next Key 轉(zhuǎn)到下一關(guān)鍵幀 Ctrl+G
Goto Next Fame 轉(zhuǎn)到下一幀 G
Goto End 轉(zhuǎn)到結(jié)束 Shift+G
Goto First Key 轉(zhuǎn)到第一個(gè)關(guān)鍵幀 Ctrl+P
Goto Last Key 轉(zhuǎn)到最后一個(gè)關(guān)鍵幀 Ctrl+O
Frame Selected 框顯選擇元素 S
Frame All 框顯全部 H
Goto Current Frame 框顯選擇中的對(duì)象 O
Goto Start 轉(zhuǎn)到開始 Alt+F
Goto End 轉(zhuǎn)到結(jié)束 Alt+G
Frame Preview Range Alt+H 框顯預(yù)覽范圍 Alt+H
Goto Next Marker 轉(zhuǎn)到下一個(gè)標(biāo)記 Shift+N
Goto Previous Marker 轉(zhuǎn)到上一個(gè)標(biāo)記 Shift+P
Goto First Marker 轉(zhuǎn)到首標(biāo)記 Ctrl+Shift+P
Goto Last Marker 轉(zhuǎn)到尾標(biāo)記 Ctrl+Shift+O
Region Tool 范圍工具 R
Ripple Edit 波紋編輯 Alt+R
Automatic Mode 自動(dòng)模式 Alt+A
Show Search Bar 顯示搜索條 Ctrl+F
Show Filter 顯示過濾器 Ctrl+U
Key Interpolation 關(guān)鍵幀插值
Auto Tangents 自動(dòng)相切 A,T~1
Break Tangents 斷開切線 B,T~2
Zero Angle(tangents) 零角度(相切) O,T~3
Zero Length(tangents) 零長(zhǎng)度(相切) L,T~4
Clamp 限制 C,T~5
Linear 線性 Alt+L,T~6
Step 布幅 Alt+T,T~7
Soft 柔和 Alt+S,T~8
Ease In 緩入 Alt+I,T~I
Ease Ease 緩和處理 Alt+E,T~9
Ease Out 緩出 Alt+O,T~O
【Attributes Manager 屬性管理器】
New Attribute Manager 新建屬性管理器 Shift+F5
1、首次啟動(dòng)C4D R19看到的工作區(qū)為默認(rèn)的透視視圖,可以按F5快捷鍵切換為4視圖模式(分別為透視圖,頂視圖,右視圖和正視圖)。
坐標(biāo)以紅、綠、藍(lán)(對(duì)應(yīng)的X,Y,Z)三條線性箭頭顯示。每個(gè)視圖右上有4個(gè)小圖標(biāo)按鈕,從左到右分別是移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)切換視圖。

2、菜單欄下方是常用工具和對(duì)象。常用工具從左到右分別是選擇、移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)工具。這里要分清一點(diǎn),這4個(gè)工具針對(duì)的是對(duì)象的操作。而視圖右上角的4個(gè)為對(duì)視圖的操作。
界面左側(cè)一欄為常用的各種模式切換欄,包括最常用的“點(diǎn)”模式,”線“模式,”面“模式。

3、點(diǎn)一下基本對(duì)象按鈕,就是工具欄中立方體的圖標(biāo)。這時(shí)工作區(qū)中會(huì)添加一個(gè)立方體對(duì)象。如果想要操作某一對(duì)象,必須保證此對(duì)象是被選中狀態(tài)。
界面右側(cè)是對(duì)象欄。在對(duì)象欄中點(diǎn)一下想要選中對(duì)象,即可選中該對(duì)象,接下來(lái)的操作會(huì)對(duì)被選中對(duì)象起作用。

4、在對(duì)象欄下方是屬性欄,對(duì)象在被選中時(shí)會(huì)顯示該對(duì)象屬性參數(shù)。屬性欄顯示的不僅是對(duì)象屬性還有工具屬性。所以屬性欄中顯示的屬性就由最后的選取來(lái)決定。比如選中立方體后又點(diǎn)了下“選擇”工具,那么此時(shí)屬性欄中顯示的則是“選擇工具”屬性,而非立方體對(duì)象屬性。

5、在C4D中對(duì)象大致分2種。
第一種叫基本對(duì)象或參數(shù)對(duì)象,例如立方體。
第二種叫可編輯對(duì)象。
在說(shuō)可編加對(duì)象之前,我們先來(lái)看剛剛添加的立方體對(duì)象。選中立方體對(duì)象,屬性欄中切換到對(duì)象標(biāo)簽,這里我們可以看到有尺寸.X.Y.Z。其后框顯示200CM。這是立方體對(duì)象默認(rèn)尺寸,我們可以通過修改這一值,來(lái)改變立方體的大小。這個(gè)值我們可以叫做參數(shù)。這也就是參數(shù)化對(duì)象名稱的由來(lái)。
需要注意的是,基本對(duì)象通過參數(shù)修改的只是基于基本對(duì)象外形,例如立方體對(duì)象不管怎么修改值,始終還是立方體。

6、接下來(lái)我們就來(lái)看看可編輯對(duì)象。所謂可編輯對(duì)象是通過命令,把基本對(duì)象轉(zhuǎn)化成可以修改基本形態(tài)的對(duì)象。在選中立方體的狀態(tài)下點(diǎn)一下模式欄最上方“轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象”按鈕,此時(shí)立方體就變成了可編輯象。
一旦基本對(duì)象被轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象后,就不能再轉(zhuǎn)為基本對(duì)象了,也就是此操作是不可逆的。所以基本對(duì)象在被轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象前一定保證所有基本對(duì)象參數(shù)已調(diào)節(jié)完成。
當(dāng)基本對(duì)象轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象后會(huì)失去原來(lái)的參數(shù),而同時(shí)會(huì)得到“點(diǎn)”,“線”,“面”三種新的操作。

7、如果要進(jìn)行“點(diǎn)”,“線”,“面”操作,我們必須要把模式改為對(duì)應(yīng)的模式。可以點(diǎn)擊模式欄“點(diǎn)”模式,“線”模式,“面”模式。如果要對(duì)“點(diǎn)”進(jìn)行操作,首先切換為“點(diǎn)”模式。
點(diǎn)擊模式欄“點(diǎn)”模式,點(diǎn)擊工具欄選擇工具,試著點(diǎn)一下立方體上的一個(gè)點(diǎn),接著鼠標(biāo)指向“Y”坐標(biāo)線,按住鼠標(biāo)左鍵向上或向下拖動(dòng)。此時(shí)我們就已經(jīng)看到立方體對(duì)象已經(jīng)變形了。

8、可以用同樣的方法切換“線”模式,“面”模式分別進(jìn)行不同的操作。現(xiàn)在立方體已經(jīng)完全變形了。

9、除了對(duì)可編輯對(duì)象進(jìn)行不同模式的移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)操作,我們還可以刪除選中的“點(diǎn)”“線”“面”。
這就是C4D建模最基本操作。在使用C4D建模時(shí)我們可以利用基本對(duì)象制作簡(jiǎn)單的模型,也可以通過轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,提高對(duì)象的可操作性,可控性來(lái)完成復(fù)雜的模型制作。

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