CityEngine是一款專業(yè)的三維城市建模軟件,它擁有十分豐富強(qiáng)大的功能,可以幫助用戶快速創(chuàng)建三維的城市場景,并對(duì)城市布局進(jìn)行規(guī)劃設(shè)計(jì)。CityEngine廣泛應(yīng)用于城市規(guī)劃、軌道交通和游戲電影制作等領(lǐng)域,有需要的用戶敬請下載。

1、支持GIS數(shù)據(jù)
Esri CityEngine支持Esri Shapefile,F(xiàn)ile Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用現(xiàn)有的GIS數(shù)據(jù),如宗地、建筑物邊界,道路中心線,快速的構(gòu)建城市風(fēng)貌。
2、標(biāo)準(zhǔn)行業(yè)3D格式
Esri CityEngine 支持多數(shù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)3D格式,包括Collada®,Autodesk® FBX®,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware® Vue。創(chuàng)建的三維內(nèi)容還可以導(dǎo)出為Pixar’s RenderMan® RIB格式,和NVIDIA’s mental ray® MI格式。
3、動(dòng)態(tài)城市布局
Esri CityEngine是一個(gè)全面的、綜合的工具箱,使用它可以快速的創(chuàng)建和修改城市布局;它專門為設(shè)計(jì)、繪制、修改城市布局提供了獨(dú)有的模型增長功能和直觀的編輯工具,輔助設(shè)計(jì)人員調(diào)整道路,街區(qū),宗地的風(fēng)貌。
4、可視化的參數(shù)接口設(shè)置
提供可視化的、交互的對(duì)象屬性參數(shù)修改面板調(diào)來整規(guī)則參數(shù)值,比如房屋高度,房頂類型,貼圖風(fēng)格等,并且可以立刻看到調(diào)整以后的結(jié)果。這種參數(shù)的調(diào)整是不會(huì)修改規(guī)則本身。
5、提供節(jié)點(diǎn)式規(guī)則編輯器
通過可視化交互工具和CGA腳本方式的創(chuàng)建、修改規(guī)則。
6、提供交互式規(guī)則生成工具
通過交互式工具根據(jù)建筑物側(cè)面紋理交互式的創(chuàng)建詳細(xì)的建模規(guī)則,規(guī)則能保存為CGA文件,可以使用規(guī)則編輯器進(jìn)一步修改或者直接建模使用。
7、基于規(guī)則批量建模
將CGA規(guī)則文件直接拖放到需要建模的地塊,軟件將根據(jù)規(guī)則將所有的宗地建筑物模型批量建好。
8、集成Python環(huán)境
編寫Python腳本,完成自動(dòng)化的工作流程,比如批量導(dǎo)入模型、讀取每個(gè)建筑的元數(shù)據(jù)信息等。
9、輸出統(tǒng)計(jì)報(bào)表
創(chuàng)建基于規(guī)則的自定義報(bào)表,用于分析城市規(guī)劃指標(biāo),包括建筑面積、容積率等,報(bào)表的內(nèi)容會(huì)根據(jù)設(shè)計(jì)方案的不同自動(dòng)更新。
10、支持多平臺(tái)操作系統(tǒng)
支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。
1、交互式編輯和設(shè)計(jì)工具改進(jìn)
在此版本中,我們高度改進(jìn)了交互式編輯和設(shè)計(jì)工具。由于眾多性能改進(jìn),他們感覺更加快捷,反應(yīng)更快。此外,我們在地形上創(chuàng)建多邊形時(shí)增強(qiáng)了弧繪制功能和一般用戶體驗(yàn)。而且,由于受歡迎的需求,我們?yōu)?D形狀引入了一個(gè)Subtract布爾工具。
2、新的CGA城市設(shè)計(jì)操作
在CityEngine 2019.0中,我們?yōu)槠涑绦蚪UZ言CGA添加了幾個(gè)新操作,用于編碼體系結(jié)構(gòu)樣式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精確建筑物占據(jù)區(qū)域,所述setbackPerEdge操作,其允許單獨(dú)地在多邊形上的每個(gè)邊緣的后退距離的控制,以及setbackToArea操作使城市設(shè)計(jì)實(shí)踐的較好的編碼,如優(yōu)化區(qū)域容量。
3、與ArcGIS Urban(beta)集成
在此版本中,我們很高興地宣布CityEngine 與ArcGIS Urban beta 的集成和數(shù)據(jù)交換。ArcGIS Urban是Esri即將推出的基于網(wǎng)絡(luò)的城市規(guī)劃平臺(tái),用于(1)可視化總體規(guī)劃,(2)監(jiān)控整個(gè)城市的開發(fā)項(xiàng)目,(3)管理分區(qū)代碼和覆蓋,(4)以及與市民互動(dòng)。
4、glTF導(dǎo)入導(dǎo)出
glTF是Khronos Group開發(fā)的3D模型的開放標(biāo)準(zhǔn)格式。該格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行業(yè)采用。通過CityEngine 2019.0,我們?yōu)間lTF 2.0 引入了導(dǎo)入和導(dǎo)出功能,該功能還支持基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到一系列g(shù)lTF 2.0模型。
5、更好地導(dǎo)出到虛幻工作室(測試版)
CityEngine的虛幻引擎導(dǎo)出器(“ Datasmith ”格式)現(xiàn)在支持Unreal Studio 4.22,這是用于架構(gòu)和設(shè)計(jì)中實(shí)時(shí)渲染的最新版本的廣受贊譽(yù)的工具。我們對(duì)出口商進(jìn)行了大幅改進(jìn),以便更容易將龐大而豐富的CityEngine場景帶入虛幻工作室。重點(diǎn)包括支持(1)地形高程數(shù)據(jù)的原生虛幻景觀,(2)基于物理的虛幻材料,以及(3)需要網(wǎng)格元數(shù)據(jù)的工作流。
6、CityEngine VR體驗(yàn)現(xiàn)在也適用于Oculus Rift
CityEngine VR Experience是一款用于城市規(guī)劃的桌面虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序。它允許規(guī)劃人員,設(shè)計(jì)人員,城市官員和市民沉浸在CityEngine場景中,并以常規(guī)計(jì)算機(jī)屏幕或物理模型無法實(shí)現(xiàn)的方式查看,討論或修改可能的開發(fā)場景。除了許多新功能,可用性改進(jìn)和廣泛的新文檔,我們還增加了對(duì)Oculus Rift耳機(jī)的支持。了解如何構(gòu)建自己的CityEngine VR體驗(yàn)。
7、Palladio,Houdini的CityEngine插件
Palladio最初是一個(gè)熱情的CityEngine開發(fā)人員的側(cè)面項(xiàng)目,他與一位才華橫溢的CityEngine藝術(shù)家合作,為SideFX Houdini構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)特的程序建模插件。通過使用Palladio,3D環(huán)境藝術(shù)家不再需要離開熟悉的Houdini工具集來利用CityEngine的生成建模功能。在此版本中,我們使Palladio更易于安裝,使用更簡單,使用起來更穩(wěn)定。
1、下載軟件壓縮包文件,首先雙擊“CityEngine_2019_0_165466.exe”將CityEngine 2019安裝程序釋放到本地

2、釋放完畢,可選擇直接啟動(dòng)安裝程序即可

3、如果沒有啟動(dòng),可以在C:\Users\Administrator\Documents\Esri CityEngine 2019.0\CityEngine2019.0的目錄下,找到“Setup.exe”同樣可以啟動(dòng)安裝向?qū)?/p>

4、閱讀并同意軟件安裝協(xié)議

5、選擇軟件安裝位置,建議勾選創(chuàng)建桌面快捷方式

6、核對(duì)安裝信息,確認(rèn)無誤后即可點(diǎn)擊【Install】按鈕繼續(xù)

7、等待程序安裝完畢,直接選擇【Finish】按鈕退出向?qū)Ъ纯?/p>

打開界面如圖,我們先新建場景。
然后右上角再新建一個(gè)項(xiàng)目。
隨便輸入一個(gè)項(xiàng)目名稱。
好了項(xiàng)目新建完成,
接著打開一款叫做高德地圖矢量爬取的軟件,
網(wǎng)上也有些城市地理數(shù)據(jù)可以直接拿來用,
我們按照上方提示框選所需地區(qū),
然后選擇需要爬取的數(shù)據(jù)種類。
當(dāng)然正版cityengine用戶可以使用
自帶的get mapdata獲取數(shù)據(jù),
不過需要科學(xué)上網(wǎng)才行。

輸入爬取數(shù)據(jù)的名字和存放文件夾,
點(diǎn)擊爬取等待爬取成功。

爬取完獲得如圖四種數(shù)據(jù)文件,
將其復(fù)制到新建項(xiàng)目的data文件夾。

將shp文件拖入場景并點(diǎn)擊確認(rèn)。

獲得如圖平面

將左下方資源管理器劃至預(yù)設(shè)Default project文件夾,
其中有一個(gè)規(guī)則文件夾rules,
里面是一些預(yù)設(shè)的規(guī)則文件有建筑道路等,
選擇其中一個(gè)建筑規(guī)則文件拖至剛生成的平面上,
注意規(guī)則文件可以自己寫,只要寫的好,
一鍵生成復(fù)雜建筑不在話下

復(fù)雜建筑生成舉例如下圖,
這是 iRULER建筑動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)其中一個(gè)項(xiàng)目。

道路等生成同理但是不常用,
生成完之后選中模型按Ctrl+E導(dǎo)出模型,
我們一般選擇Fbx導(dǎo)出

設(shè)置中可以點(diǎn)下Center將場景居中,
在Output path中更改輸出路徑(切記不要放桌面),
一定要放單獨(dú)的文件夾里
其他的按圖設(shè)置就行。

最后導(dǎo)入max中檢查一下,
檢查無誤就可以愉快的使用啦

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