cityengine2019特別版是一款功能強大的三維城市建模軟件。cityengine城市三維建模采用標準行業(yè)的3D格式,支持Windows (32/64bit)、Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)等多個平臺操作,方便用戶對城市進行合理的布局規(guī)劃。

1、支持GIS數(shù)據(jù)
Esri CityEngine支持Esri Shapefile,F(xiàn)ile Geodatabase,KML和OpenStreetMap,可以利用現(xiàn)有的GIS數(shù)據(jù),如宗地、建筑物邊界,道路中心線,快速的構(gòu)建城市風貌。
2、標準行業(yè)3D格式
Esri CityEngine 支持多數(shù)行業(yè)標準3D格式,包括Collada?,Autodesk? FBX?,DXF,3DS,Wavefront OBJ和E-OnSoftware? Vue。創(chuàng)建的三維內(nèi)容還可以導出為Pixar’s RenderMan? RIB格式,和NVIDIA’s mental ray? MI格式。
3、動態(tài)城市布局
Esri CityEngine是一個全面的、綜合的工具箱,使用它可以快速的創(chuàng)建和修改城市布局;它專門為設(shè)計、繪制、修改城市布局提供了獨有的模型增長功能和直觀的編輯工具,輔助設(shè)計人員調(diào)整道路,街區(qū),宗地的風貌。
4、可視化的參數(shù)接口設(shè)置
提供可視化的、交互的對象屬性參數(shù)修改面板調(diào)來整規(guī)則參數(shù)值,比如房屋高度,房頂類型,貼圖風格等,并且可以立刻看到調(diào)整以后的結(jié)果。這種參數(shù)的調(diào)整是不會修改規(guī)則本身。
5、提供節(jié)點式規(guī)則編輯器
通過可視化交互工具和CGA腳本方式的創(chuàng)建、修改規(guī)則。
6、提供交互式規(guī)則生成工具
通過交互式工具根據(jù)建筑物側(cè)面紋理交互式的創(chuàng)建詳細的建模規(guī)則,規(guī)則能保存為CGA文件,可以使用規(guī)則編輯器進一步修改或者直接建模使用。
7、基于規(guī)則批量建模
將CGA規(guī)則文件直接拖放到需要建模的地塊,軟件將根據(jù)規(guī)則將所有的宗地建筑物模型批量建好。
8、集成Python環(huán)境
編寫Python腳本,完成自動化的工作流程,比如批量導入模型、讀取每個建筑的元數(shù)據(jù)信息等。
9、輸出統(tǒng)計報表
創(chuàng)建基于規(guī)則的自定義報表,用于分析城市規(guī)劃指標,包括建筑面積、容積率等,報表的內(nèi)容會根據(jù)設(shè)計方案的不同自動更新。
10、支持多平臺操作系統(tǒng)
支持Windows (32/64bit),Mac OSX (64bit)和Linux (64bit)。

1、交互式編輯和設(shè)計工具改進
在此版本中,我們高度改進了交互式編輯和設(shè)計工具。由于眾多性能改進,他們感覺更加快捷,反應(yīng)更快。此外,我們在地形上創(chuàng)建多邊形時增強了弧繪制功能和一般用戶體驗。而且,由于受歡迎的需求,我們?yōu)?D形狀引入了一個Subtract布爾工具。
2、新的CGA城市設(shè)計操作
在CityEngine 2019.0中,我們?yōu)槠涑绦蚪UZ言CGA添加了幾個新操作,用于編碼體系結(jié)構(gòu)樣式。聚焦包括整流操作,其可以被用于清理不精確建筑物占據(jù)區(qū)域,所述setbackPerEdge操作,其允許單獨地在多邊形上的每個邊緣的后退距離的控制,以及setbackToArea操作使城市設(shè)計實踐的較好的編碼,如優(yōu)化區(qū)域容量。
3、與ArcGIS Urban(beta)集成
在此版本中,我們很高興地宣布CityEngine 與ArcGIS Urban beta 的集成和數(shù)據(jù)交換。ArcGIS Urban是Esri即將推出的基于網(wǎng)絡(luò)的城市規(guī)劃平臺,用于(1)可視化總體規(guī)劃,(2)監(jiān)控整個城市的開發(fā)項目,(3)管理分區(qū)代碼和覆蓋,(4)以及與市民互動。
4、glTF導入導出
glTF是Khronos Group開發(fā)的3D模型的開放標準格式。該格式非常高效,并已被全球的GIS和3D行業(yè)采用。通過CityEngine 2019.0,我們?yōu)間lTF 2.0 引入了導入和導出功能,該功能還支持基于物理的材料。可以在Sketchfab上找到一系列g(shù)lTF 2.0模型。
5、更好地導出到虛幻工作室(測試版)
CityEngine的虛幻引擎導出器(“ Datasmith ”格式)現(xiàn)在支持Unreal Studio 4.22,這是用于架構(gòu)和設(shè)計中實時渲染的最新版本的廣受贊譽的工具。我們對出口商進行了大幅改進,以便更容易將龐大而豐富的CityEngine場景帶入虛幻工作室。重點包括支持(1)地形高程數(shù)據(jù)的原生虛幻景觀,(2)基于物理的虛幻材料,以及(3)需要網(wǎng)格元數(shù)據(jù)的工作流。
6、CityEngine VR體驗現(xiàn)在也適用于Oculus Rift
CityEngine VR Experience是一款用于城市規(guī)劃的桌面虛擬現(xiàn)實應(yīng)用程序。它允許規(guī)劃人員,設(shè)計人員,城市官員和市民沉浸在CityEngine場景中,并以常規(guī)計算機屏幕或物理模型無法實現(xiàn)的方式查看,討論或修改可能的開發(fā)場景。除了許多新功能,可用性改進和廣泛的新文檔,我們還增加了對Oculus Rift耳機的支持。了解如何構(gòu)建自己的CityEngine VR體驗。
7、Palladio,Houdini的CityEngine插件
Palladio最初是一個熱情的CityEngine開發(fā)人員的側(cè)面項目,他與一位才華橫溢的CityEngine藝術(shù)家合作,為SideFX Houdini構(gòu)建了一個獨特的程序建模插件。通過使用Palladio,3D環(huán)境藝術(shù)家不再需要離開熟悉的Houdini工具集來利用CityEngine的生成建模功能。在此版本中,我們使Palladio更易于安裝,使用更簡單,使用起來更穩(wěn)定。
1、打開cityengine2019特別版,依次在菜單欄中選擇“File”—>“New”,如下圖所示:

2、在彈出的New對話框中,依次選擇“CityEngine”—>“CityEngine project”,如下圖所示:

3、填寫項目名稱,這里填寫demo,然后點擊“Finish”即可,如下圖所示:

4、這樣一個新的工程便建立好了并出現(xiàn)在在文件導航窗口中(默認布局下文件導航窗口位于CityEngine界面的左上角)。
5、這些自動生成的文件夾用來存儲你的工程數(shù)據(jù),如assets文件夾(用以存儲貼圖和引用的模型部件數(shù)據(jù)),rules文件夾(用以存儲規(guī)則文件)等,如下圖所示:

6、接下來我們創(chuàng)建一個新的場景,在菜單欄中依次選擇“File”—>“New”,如下圖所示:

7、在彈出的New對話框中,依次選擇“CityEngine】”—>“CityEnginescene”,如下圖所示:

8、點擊“Finish”完成Scene場景創(chuàng)建,如下圖所示:

9、至此,工作空間中現(xiàn)在包含了一個新的空工程以及一個場景文件,如下圖所示:

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