Artlantis2020是一款專業的三維渲染工具,界面清晰、專業實用、安全可靠,主要用于建筑繪圖場景的三維渲染,支持SketchUp、AutoCAD、Arc+等使用,通過進一步的降噪處理,讓圖片更加完美,效果更加動人。

一、直覺和簡單
1、接口
Artlantis具有極其清晰和符合人體工程學的界面設計,易于學習和使用。隨時都可以在實時預覽窗口附近找到必要的工具,該工具可讓您查看每次調整的結果。
2、簡單
您不必精通計算機圖形學-學習和使用Artlantis既簡單又快速。專家,高級用戶和初學者都使用Artlantis通過在記錄時間內制作出具有逼真的照片效果的高質量靜態圖像和動畫來模擬,呈現和交流他們的項目!
二、預覽和速度
1、實時預覽
Artlantis的聲譽和成功主要基于其創立理念:場景預覽,允許用戶連續控制每個更改。從打開3D場景,導航,更改著色器和對象,燈光或3D環境開始,所有這些都可以在預覽窗口中立即看到。
2、速度
在預覽和最終渲染中顯示場景,導航,空間定位或光線分散的速度非常出色。眾所周知,確保場景逼真的全局照明需要大量的計算時間,而Artlantis是市場上唯一提供有效質量/時間比率的渲染軟件。“草稿”模式允許在準備階段快速顯示預覽。
三、2D視圖
1、2D視窗
除了3D預覽之外,Artlantis還具有2D窗口,用于放置攝像機或序列,從而可以輕松設置全景路徑來探索項目。
2、觀點
定義和保存所需的視圖數量:透視圖,平行視圖,插入視圖或全景視圖,每個視圖都有自己的燈光設置。
3、景深
就像攝影師選擇一幅風景一樣,在Artlantis中,您可以根據需要設置景深,ISO和快門速度。無論您專注于對象,空間中的特定點還是無限遠,都可以借助滑塊輕松設置模糊。
4、平行視圖
可以在專用檢查器中根據投影類型(高程,軸測圖,頂視圖),相機位置,視圖寬度或切割平面的定義來設置平行視圖(投影和切口)。在其環境中編輯項目的主要設置。
5、觀點和垂直
每個視點都有其自己的無限地面,水平,材質以及背景或前景圖像,這些圖像易于操作,調整大小甚至調整預覽中的邊緣。Artlantis具有垂直功能,這使得透視模式對于高層項目特別有趣。
四、媒體
1、著色器和紋理
只需從目錄中拖放到場景中的某個表面上,就可以立即使用指定的材質修飾表面并設置其屬性,例如顏色,色調,不透明度,反射和衍射,方向和圖案比例等。有關更多信息真實感,您可以通過修改反射率或光澤度或凹凸來微調設置并更改表面的外觀……
2、對象和3D角色
對于動人的現實風景,豐富生活,Artlantis提供了出色的對象管理器。您可以以3D或2D形式操作對象,并通過控制對象的層次結構,錨點和季節將它們的行為與場景特定性相關聯;蛘,您也可以設置它們的特性,例如始終像地板燈一樣垂直于地板,而壁燈必須垂直于壁掛。
3、媒體商店
可在Artlantis內部直接訪問的Medias Store中購買成千上萬種其他媒體。它還為屬于先前版本的媒體提供了媒體轉換器。”
4、3D植被
植物,草,草坪和3D樹木是簡單的對象,只需拖放即可。
此外,它們還具有驚人的獨特性,可以根據季節調整其葉子的密度和色彩。
Artlantis提供了專門針對具有植被的物體的放置工具。它允許通過拖放或按區域分別放置對象。
5、明信片
明信片是場景的快照,其中保存了分配給材質(顏色,著色器和紋理)的所有設置,以供以后使用或共享。與著色器,對象或圖像相似,明信片也被視為媒體。
6、綜合媒體目錄
Artlantis的聲譽源于其豐富且易于使用的目錄:以直觀的方式組織了1000多種媒體,可直接在您的3D場景中進行瀏覽。
五、全球照明與照明
1、整體照明
使用Artlantis,您可以根據幾何形狀,能源,地理位置,日期或材料輕松,快速地研究燈光效果。通過集成緩存輻照度計算,Artlantis非常準確地評估了用于全局照明模擬的光能交換,這進一步增強了所計算圖像的真實性。
2、燈火
Artlantis具有不同類型的光源(點光源,燈泡,定向光,日光燈,天空)以及效果(大氣,湍流,衍射,光暈,景深),并管理透明材料,例如窗簾上的光效果?梢允褂媒换ナ焦鈽溯p松設置柔和的陰影和模糊。您可以編輯特定的對象輪廓,圖像或場景,從而操縱光線并柔化場景和動畫的總體氛圍。
–具有無限定位,方向,顏色,強度或數量的人造燈。
– 8個本機IES配置文件,每個配置文件都具有自定義的光強度和輻射度。您也可以導入自己的配置文件以及制造商目錄中的配置文件。
–日光燈:可以根據一年中的時間,天,小時和地點(經度和緯度)定制這些自然光源。您可以根據需要定義盡可能多的氛圍和自然氛圍。
–霓虹燈著色器:與點光源不同,此發光材料應應用在表面上;您可以設置其功能和顏色。它完成了Artlantis隨附的人造燈,并為更逼真的照明做出了貢獻。
六、靜止圖像和動畫
1、網站插入
基本工具,可在其將來的站點中模擬建筑項目的建筑許可,這是Artlantis獨有的功能。它的順序檢查器可引導您逐步完成預覽中立即顯示的空間識別設置。該過程簡單且流暢。您甚至可以直接將透明度分配給前景圖像。插入完成后,最終項目將在創紀錄的時間內顯示在預覽窗口中。
2、白色模特
使用這種類型的渲染,您可以將場景的所有表面(透明表面除外)自動轉換為白色材質,以更好地欣賞項目量。至于燈光,它們保持其色彩以營造出非常精致的氛圍。
3、白平衡
白平衡使您可以根據所選參考顏色自動調整圖像的偏色。
4、環境光遮蔽
環境光遮擋會在室內和室外場景中創建陰影,從而使場景更深入,更浮雕,因此更具真實感。
5、預定義設置
從幾種預先錄制的模式(室內,室外,弱光)和不同的清晰度(速度,中等,質量)中進行選擇,以快速獲得最佳效果!
6、自適應抗鋸齒
Artlantis智能抗鋸齒技術可通過減少噪聲和鋸齒輪廓的影響來適應要處理的區域,從而提高圖像質量。
7、后期處理
對當前視圖應用不同的效果,并設置渲染的亮度,對比度和顏色。節省時間并添加效果,例如谷物,油漆或粉彩;直接在Artlantis中突出顯示輪廓。
8、動畫
對象,角色,云,大氣效果,著色器和紋理,光源本身-可以探索渲染場景的所有組成部分。
Artlantis借助其集成的時間軸,可以從一個或多個序列進行編排和設計電影,并以簡單直觀的方式進行編輯,從而使您可以定義攝像機的跟蹤和/或物體和燈光的軌跡。該項目; 加速或減速其運動;結合不同的序列或全景圖;創建和編輯軌跡;進行太陽研究或測試360°全景。
VR對象使您可以360度操縱場景并進入其中。根據場景周圍的渲染圖像自動計算,只需選擇要水平和垂直計算的圖像數量即可保證動畫的流暢性。然后,無論采用哪種平臺,都可以采用多種格式來計算影片:.jpeg,.dv,.mpeg,.tga,.mov或.avi。
1、導入模型,設置參數
導入Artlantis 后選擇一個透視圖點擊右上方齒輪按鈕設置視圖的基本參數,第一欄渲染尺寸,這里使用的是 4 :3 2400X1800 的視圖尺寸。第二欄質量參數,使用中等偏高的渲染設置44433(44433常規夠用,高質量55544速度較慢不建議選擇,快速渲染可選擇33322)勾選上加強背景選項。第三欄物理相機面板勾選上環境光遮蔽(AO)調節AO影響尺寸,其他參數默認即可。渲染參數各項意義用圖這里不進行詳述。
2、場景構圖
設置好相機參數后進行畫面的構圖,構圖部分也不進行詳述,這里只是建議大家先構圖再調節,使你調節的量最小化、簡單化。
3、設置視圖
構圖完成后可以在左側相機面板新建一張相同的視圖,其中一張命名為渲染,并鎖定相機坐標,另一張命名為操作,在場景中漫游調節在操作視圖放大局部或進入建筑內部條件各種材質或放置物件,在渲染視圖中觀察最終效果。
4、設置日光
再進入日光面板,簡單降低陽光亮度至最低,以穩定半夜景的氣氛(當然也可以將時間改為晚上)。
5、添加背景
剛剛我們在相機設置中勾選了一個叫做加強背景的選項,這個選項在配合 hdri 背景時候能將 hdri 光照信息變成一個高質量的自發光體照射整個場景,所以這里選擇一張傍晚的 hdri 貼圖作為代替天光的照明系統。這里又要說一點:hdri 的用途不單單是背景環境貼圖,它更為重要的是里面的光環境信息,而非簡單單一的天光。hdr 環境光擁有不均勻,不定向,巨大光源,軟陰影的特性,常用于建筑外景渲染。作為背景無論圖面里看起來合適不合適都無所謂,背景在 Photoshop 中是很方便修改的。所以不要糾結 hdri 角度尺寸與場景合不合適,哪里有隨便一張圖就能省去場地建模的步驟。
6、布置環境光
將 hdri 拖入場景背景部分或者拖入相機面板的背景窗格,雙擊窗格后調出 hdri 發光選項,左側調節圖片亮度,右側調節自發光強度。亦可從外部直接拖拽hdr文件進來
7、添加建筑內部光線
完成了環境光布置后,我們再來添加建筑內部光線,通常建筑效果圖最方便快捷的方式就是給建筑內部添加一個不可見但自發光的長方體(或者單面,或者圓柱體,根據具體情況),我們可以在 art 默認媒體庫中的物件欄最后一項上右鍵找到幾何形體,在里面選擇合適的體塊拖拽至建筑內部并調節其尺寸,基本囊括核心筒部分即可。
8、設置面光玻璃材質
給這個長方體賦予玻璃材質中的面光玻璃材質,將其透明度調節為純白-全透明,燈光顏色調為暖色調節強度值即可,Artlantis 6 里面自發光的強度可以無限高,所以根據預覽情況自行調節即可,建議在細化預覽后再進行調節。
9、設置穿孔金屬材質
下面來詳細講述一下 Artlantis 中穿孔金屬材質的表現,在使用默認 SketchUp 貼圖材質時,在預覽窗口中點擊貼圖,勾選后方的使用 alpha 通道,在賦予全透明材質即可。默認SketchUp 貼圖材質在Artlantis 中呈現出來的是雙層材質,底層的基礎層(給予全透明)上部的貼圖層(使用alpha通道透明局部)。
我們也可以自己建立一個Artlantis 材質來表現穿孔材質,反射值 R 黑色不反射,透明值A(T)白色全透明,并將對應貼圖放置在對應位置
10、賦予并調節場景中的所有材質
賦予并調節場景中的所有材質,著重表現地面鋪裝,其他直接拖拽即可,這里為了方便后期加工,將后面的塊塊樓也給予了全透明材質,也可物件區分后刪除。
11、加入配景低模配樓
在相機可見的區域加入配景低模配樓,豐富畫面,使環境更加具體(當然也可以直接在后期ps中添加背景配樓)。
12、加入植物
種植3D模型植物和2D模型植物,在距離相機進的地方使用3D模型,遠的地方使用2D模型,可在豐富場景的同時使渲染成本最小化,減少后期工作量(是渲染添加還是后期添加這個問題可根據自身熟悉程度和素材豐富程度自己決定)。
13、加入人物
再加入2D人物或者3D人物,與植物同理,案例中所有使用的模型物件都可以在帖子最后找到。
14、綜合調節
最后綜合調節一下各種材質和總體布光,該案例重點是表現建筑的通透和形態,所以周圍道路沒有打光或過多的修飾。
15、渲染
點擊渲染按鈕進行渲染,渲染格式選擇 PSD 格式。該案例使用 Artlantis 6 渲染,版本號6.0.2.26,渲染參數見帖子前方。CPU i7 5820K@4.3GHz 綜合渲染時間約23分鐘,大家可以此參考。