RizomUV是一款專業的游戲制作軟件,可以支持模型對稱功能,自行生成UV地圖,對接縫的放置的功能自動的支持,致力于產品設計,將在您的版本中尊重其未平整的絕對尺寸,以便在編輯UV貼圖時獲得真實最終拉伸的永久視覺反饋。

1、Autoseams:使用專為字符,制造對象,樹木和大型地形設計的特定算法自動創建接縫。只需點擊一下鼠標,您的模型就會巧妙地分割成幾個島嶼。
2、互通性:使用多材料,多組和平滑組加載和保存OBJ和FBX文件。使用LUA腳本功能將RizomUV無縫集成到您的工作流程中,幾乎可以自動化所有內容。
3、優化:Optimize是一種拉伸減速機。它非常精確,CAD世界的工程師使用它來設計具有微米精度的真實物體。
4、+100更多功能:RizomUV Virtual Space附帶了數百種專門用于編輯UV地圖的功能。像Flip / Fit to grid和Pixels,Grid Snap等……
5、真實空間工作流程:即使使用非四邊形網格,也可以在幾秒鐘內獲得3D模型的無拉伸展平版本。在一秒鐘內獲得您的3D模型的真實大小的扁平版本。
6、絕對拉伸顯示:拉伸顏色貼圖顯示平坦區域與未平整區域之間的比率,以便在編輯UV貼圖時獲得真實最終拉伸的永久視覺反饋。
7、BIGTIFF紫外線出口:將UV貼圖轉換為10億像素的粗粒文件,并將其用于需要微米精度的紋理激光加工過程。
你們中的許多人,特別是游戲和虛擬現實工作室,使用幾個UV集(也稱為UV通道)來支持不同的UV集上的漫反射紋理圖、正常紋理圖和遮擋紋理圖。
一些各向異性著色器也使用專用UV集來定義所施加材料的各向異性方向。
主要應用于動畫和VFX,多瓦片UV布局,也被命名為UDim系統,已被WATA介紹超過10年前。
其思想是使用超過1×1區域的UV空間,并將幾個正方形緊密地并置并形成一個瓦片網格。然后,每個瓦片被分配一個不同的紋理映射,可以有不同的分辨率。
通過它們非常簡單的性質,UDIMS自然地使用FBX或甚至OBJ文件交換。在I/O.中不需要額外的3D應用程序代碼。
額外的開發工作被分配來制作允許在編輯時間對它們進行良好處理的特性。
虛擬空間包含許多特性來處理在UDIMS組織的UV布局。更具體地說,與打包算法結合的若干工具,將對象自動分布、組織、擬合、重新縮放、定向和放置到不同的瓦片中。
由于OpenFDD3D虛擬空間還處理多個對象支持,所以FBX文件的對象(或稱為子工具)可以導入和導出而不會丟失任何信息。對象可以同時出現在同一UV集中,這樣你就可以打包并組織它們。
這意味著,如果您的模型是由多個不同的對象在3D應用程序中生成的,則OpenFDD3D虛擬空間將能夠在相同的瓦片中編輯和打包它們,一旦您將其重新導入到3D應用程序中,模型結構就不會被破壞。
1、在本站下載RizomUV安裝包
2、使用壓縮軟件進行解壓(推薦使用winrar)
3、點擊exe文件開始安裝

4、選擇安裝目錄,單擊“next”

5、單擊“next”

6、單擊“next”

7、單擊“install”

8、等待安裝

9、安裝完成

1、點擊即可進入軟件的操作界面,文件的菜單包括了加載、重載、保存為、加載紋理貼圖、導出、加載剪貼板文件;

2、展開菜單包括了許多相關的功能,包括了清除展開、優化選擇、填充孔等;

3、可以對各種相關的功能進行選擇設置;

4、支持對設置完成的圖像進行快速的查看選擇;

5、選擇你需要進行使用的相關圖形;

6、對輸入導出路徑模式、圖像截導出的功能設置;

7、相關的對象、材質、OBJ群組、平滑組等進行選擇;

8、對稱性對話框的相關界面,支持對各種相關的功能啟用,禁止;

9、各種相關快捷鍵的使用;

在哪里可以找到我的電腦RIZOM主機ID?
如果您沒有任何有效的許可證文件,RiZoMUV將在啟動時顯示RIZOM主機ID。
如果您有一個有效的許可證,您可以在菜單中找到RIZOM主機ID ->幫助->許可證管理器(查看對話的底部)。
第二個RIZOM主機ID或RIZOM主機2 ID是什么?
每個NoDelCuff-RiZoMUV許可文件都與一個或兩個主機ID關聯。
輔助主機ID只是輔助計算機的輔助標識符,可以用來運行unFLD3D。
例如,您可能有與您的臺式計算機相關聯的第一主機ID,并將輔助主機ID與您的筆記本電腦相關聯,以便您可以在家外使用UnFrd3D。
但是,不允許同時使用這兩個許可證。
浮動/網絡許可系統是否適用于INDIEs?
不,它們不是現在的。浮動許可證僅用于PRO許可證。
如果有人問,如果你們有足夠的資源來幫助你們建立系統,我們可以在未來提出建議。