Houdini18特別版是一款功能全面的3D特效制作軟件,集3D建模、動(dòng)畫、VFX、外觀開發(fā)、照明和渲染等功能于一身,讓用戶一款軟件就能搞定多項(xiàng)工作,無(wú)論用于游戲制作,還是用于電影或者動(dòng)畫制作都有很好的效果,是一款頗受好評(píng)的優(yōu)質(zhì)軟件。

1、靈活
基于節(jié)點(diǎn)的工作流程
在Houdini中,每個(gè)動(dòng)作都存儲(chǔ)在一個(gè)節(jié)點(diǎn)中。然后將這些節(jié)點(diǎn)“連接”到網(wǎng)絡(luò)中,這些網(wǎng)絡(luò)定義了“配方”,可以對(duì)其進(jìn)行調(diào)整以完善結(jié)果,然后重復(fù)以創(chuàng)建相似但獨(dú)特的結(jié)果。能夠保存節(jié)點(diǎn)并以屬性形式向下傳遞信息的能力使Houdini擁有了程序上的本質(zhì)。
2、直覺的
藝術(shù)家友好的工具
雖然節(jié)點(diǎn)是使Houdini變得獨(dú)特并賦予其力量的要素,但仍有許多視口和擱板工具可用于藝術(shù)家友好的視口交互。在幕后,Houdini為您建立節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)。Houdini允許藝術(shù)家探索不同的創(chuàng)作路徑,因?yàn)楹苋菀讓⑿鹿?jié)點(diǎn)分支出來(lái)以探索替代解決方案。
3、下一級(jí)
視覺特效與模擬
視覺效果藝術(shù)家傾向于Houdini,因?yàn)樗某绦蚬ぷ髁鞒谭浅_m合創(chuàng)建復(fù)雜的粒子和動(dòng)態(tài)模擬。效果通常被設(shè)計(jì)為對(duì)鏡頭中發(fā)生的動(dòng)作做出反應(yīng),而程序解決方案將這些反應(yīng)“自動(dòng)化”,從而為工作室提供更多的創(chuàng)意控制和更快的周轉(zhuǎn)時(shí)間。
4、可直接
鏡頭和多次迭代
當(dāng)對(duì)Houdini節(jié)點(diǎn)的更改通過(guò)網(wǎng)絡(luò)級(jí)聯(lián)以創(chuàng)建新的獨(dú)特結(jié)果時(shí),Houdini可使您在生產(chǎn)過(guò)程中做出富有創(chuàng)意的決策。這種可定向性在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中得以保留,可用于做出在傳統(tǒng)CG管道中過(guò)于昂貴的最后決定。
5、強(qiáng)大
盒子中的管道
無(wú)論是設(shè)置鏡頭還是構(gòu)建游戲關(guān)卡,Houdini都可以讓您創(chuàng)建在項(xiàng)目生命周期內(nèi)可以多次重復(fù)使用的工具。您不僅可以對(duì)問題做出反應(yīng),還可以提前計(jì)劃并可視化和完善您的管道。
6、強(qiáng)大的
資產(chǎn)創(chuàng)建工具
Houdini基于節(jié)點(diǎn)的方法的一大優(yōu)勢(shì)是能夠?qū)⒐?jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)封裝到可共享的自定義節(jié)點(diǎn)中。創(chuàng)建這些數(shù)字資產(chǎn)而無(wú)需編寫任何代碼,然后與其他Houdini藝術(shù)家共享。
使用Houdini引擎,可以在其他應(yīng)用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打開資產(chǎn),并可以在主機(jī)應(yīng)用程序中編輯資產(chǎn)的過(guò)程控件。
7、電影電視
在Houdini的基于程序節(jié)點(diǎn)的工作流程中,在緊迫的期限內(nèi)拍攝更多照片,同時(shí)獲得故事片質(zhì)量的結(jié)果。體驗(yàn)前所未有的靈活性和控制力,以增強(qiáng)您的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。
8、Gamedev
游戲開發(fā)人員面臨著建立具有大量?jī)?nèi)容的巨大沉浸式世界的不斷增長(zhǎng)的需求。為了在截止日期前實(shí)現(xiàn)出色的游戲玩法,使用Houdini的程序方法提供了一種更聰明的方式來(lái)創(chuàng)建高質(zhì)量的游戲。
9、動(dòng)態(tài)圖形
設(shè)計(jì)師,動(dòng)畫師和講故事的人使用動(dòng)態(tài)圖形來(lái)創(chuàng)建內(nèi)容,以震撼人心的視覺效果刺激觀眾。 使用Houdini?及其基于過(guò)程節(jié)點(diǎn)的工具集,可以創(chuàng)造廣泛的美學(xué)和動(dòng)態(tài)體驗(yàn)
10、虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)建一種完整的體驗(yàn),將觀眾帶到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能強(qiáng)大的工具,使創(chuàng)建和管理用于填充這些令人驚嘆的數(shù)字世界的內(nèi)容變得更加容易。
新的Vellum多功能解決方案為Houdini 帶來(lái)快速布料以及其他綜合效果,如頭發(fā),柔軟的身體和谷物。Vellum求解器是GPU加速的,非常容易設(shè)置和迭代。
在白水解算器已被重寫,實(shí)現(xiàn)更有機(jī)的,泡沫狀,有逼真的蜂窩圖案和排斥的力量和源FLIP SIM卡更準(zhǔn)確的關(guān)系看。
基于材料的破壞工具通過(guò)提供預(yù)壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時(shí)自動(dòng)構(gòu)建將整個(gè)系統(tǒng)連接在一起的約束網(wǎng)絡(luò),使設(shè)置和藝術(shù)直接破壞鏡頭變得更加容易。
地形現(xiàn)在包括先進(jìn)的侵蝕工具,可以更好地控制細(xì)節(jié),如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
新的UV工具定義了一個(gè)完全程序化的工作流程,從自動(dòng)化接縫開始,然后轉(zhuǎn)移到精確的展平和高效布局的結(jié)果UV。
新的Retime SOP節(jié)點(diǎn)是一個(gè)功能強(qiáng)大的工具,用于拉伸或減慢模擬數(shù)據(jù),如流體模擬,RBD模擬器甚至體積,具有有效插值和混合選項(xiàng),可創(chuàng)建干凈且完全逼真的結(jié)果。
交互式建模包括一個(gè)新的PolyDraw架子工具,它允許您在場(chǎng)景中的任何位置使用我們的交互式“拓?fù)錁?gòu)建”工具,而無(wú)需參考幾何體。對(duì)齊和對(duì)齊的改進(jìn),包括快速構(gòu)造平面對(duì)齊和定位; 旋轉(zhuǎn)對(duì)齊; 視圖和建筑平面記憶; 和新的幾何對(duì)齊工具。
新設(shè)計(jì)的時(shí)間軸改進(jìn)了角色動(dòng)畫和裝配,支持更加動(dòng)畫師友好的關(guān)鍵幀工作流程和面部自動(dòng)裝備,可實(shí)現(xiàn)完整的自上而下的自動(dòng)裝配解決方案。
Houdini引擎現(xiàn)在更加通用,具有全新的3DS Max插件,2.0 Unity插件以及Maya和UE4插件的重要增強(qiáng)功能。
GLTF導(dǎo)入和導(dǎo)出為Houdini帶來(lái)了“JPEG的3D”,以提供高效,可互操作的資產(chǎn)交付格式,壓縮3D場(chǎng)景的大小并最大限度地減少運(yùn)行時(shí)處理。
Houdini怎么回到節(jié)點(diǎn)面板?
1、這是被弄亂的軟件界面;

2、在PC“我的文檔”中有一個(gè)houdini文件夾,是存放預(yù)設(shè)置、配置文件的地方,打開這個(gè)文件夾;

3、刪除這里面的所有文件,注意:如果有重要資料,請(qǐng)備份這個(gè)文件夾。

4、關(guān)閉Houdini軟件,再次啟動(dòng)之后,界面就變成初始的樣子了。

一、 界面左上角File-Export-Filmbox FBX導(dǎo)出FBX

有些人的Filmbox FBX按鈕是灰色的,是因?yàn)镠oudini還屬于apprentice(學(xué)徒版),特別或購(gòu)買正版即可。
二、FILE節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出OBJ
連接File節(jié)點(diǎn),更改模式為Write Files向本地寫入文件,選擇路徑并注明文件obj格式,記得點(diǎn)擊File節(jié)點(diǎn)的顯示。
Reload Geometry可重新生成模型。

三、ROP_Geometry節(jié)點(diǎn)導(dǎo)出OBJ

首先是常識(shí),callback


然后寫module

核心是fbximport()(hscript)和hou.hipFile.importFBX()(python)
用兩個(gè)API是因?yàn)椋@兩個(gè)API的參數(shù)不是一樣的……我也不知道哪個(gè)更好,就都寫了
接下來(lái)其實(shí)就是如何把API寫成GUI的過(guò)程
先查文檔,有辣么多參數(shù),都先根據(jù)GUI的parameters組合成字符串

最后hou.hscript()

1、不要運(yùn)行程序,停止服務(wù)的運(yùn)行
按“WIN+R”快捷鍵,打開運(yùn)行界面,輸入“services.msc”指令,按“確定”進(jìn)入“服務(wù)”界面
2、找到HoudiniLicenseServer,停止服務(wù)
3、將特別文件夾中的sesinetd.exe復(fù)制到“c:\windows\system32”中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件
4、完成后,再啟動(dòng)HoudiniLicenseServer
5、在開始菜單找到License Administrator 18.0.287并打開
6、運(yùn)行houdini18_kgn.exe,將對(duì)應(yīng)License server host和License server code,復(fù)制到注冊(cè)機(jī)中
7、點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)下方的生成按鈕,生成注冊(cè)碼
8、在Houdini License Administrator界面的菜單欄的File菜單下選Manual Enter Keys
9、彈出注冊(cè)碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊(cè)碼。然后復(fù)制注冊(cè)機(jī)生成的License Keys窗口中的前五行注冊(cè)碼,對(duì)應(yīng)輸入即可
10、特別完成
1、首先等待Houdini下載完成
2、使用壓縮軟件解壓文件
3、雙擊運(yùn)行exe文件開始安裝
4、自定義安裝目錄等待安裝完成后即可使用
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