Realflow10中文特別版是一款專業的流體動力學相關軟件,雖然涉及用戶較為狹小,但是其涉及領域十分廣泛,能夠制作水、海浪等元素的三維軟件,能夠制作出相當于好萊塢大電影級別的元素特效,所帶來的功能是無可后量的。

1、模擬質量更出色。所有新DYVERSO動力學和GPU加速的加入,不僅可以加速模擬,而且允許藝術家構建分層網格平滑,使模擬結果比以往更真實。
2、在程序里就可以直接渲染RealFlow模擬仿真。這個選項允許用戶導入場景,加入液體,并直接渲染出來,RealFlow使用最先進的基于實物的渲染引擎,Maxwell渲染?。
3、新工具,讓用戶完全控制他們的模擬。一個增強的用戶界面,新樣條函數節點、文本工具,daemons,crown daemon,和電子表格添加一個額外的可控制性,RealFlow模擬允許用戶實現設計他們想要的,他們想要的方式。
4、與以前的版本相比更強大的加速。DYVERSO動力學的結合(c4dsky獨家整理)和快速OpenVDB網格,允許用戶在很短的時間內取得優異的成績,讓你的模擬和融合時間快10倍。
5、RealFlow仍然是創造完美逼真模擬的權威性工具,并已用于生產一些最突破性的視覺效果,像阿凡達,第9區,2012,特種部隊和返老還童的電影,以及廣告,電視節目以及游戲動畫。
1、【DYVERSO:速度改進】
DYVERSO解算器架構已重新設計,以充分利用現代GPU和多核CPU。
GPU 2-8x(超過CPU)
GPU CUDA 3x(超過RealFlow 2015)
GPU OpenCL 3x(通過RealFlow 2015)
CPU 2x(超過RealFlow 2015)*
(*)Core TM i7-3930K CPU 3.20GHz,3201MHz,6個核心,12個邏輯處理器NVIDIA Quadro K6000GPU,2880個NVIDIA CUDA并行處理核心。
2、【顆粒皮膚】
守護進程的主要目的是將粒子運動和動畫(作為整個粒子系統)傳遞到幾何對象。實際上,粒子功能就如幾何圖形換皮的骨架。
3、【FALLOFF對象模式】
對象可以用來淡化守護進程的力量,并精確控制它們應該如何消失。
4、【工作流】
K VOLUME對象模式
任何物體都可以用來去除里面的顆粒
5、以更視覺化、更輕松的方式管理您所有的項目
有一個完全改良過的新版本項目管家,讓你可以快速找到場景,并動動手指就可獲得學習材料。
6、【輸出面板】
每個節點現在都有自己的輸出面板,其中所有與緩存相關的參數都可以進行操作,避免通過導出中心工具編輯它們的更長且更直觀的任務。
7、【參數組】
具有額外子參數的參數現在可以折疊、展開,從而提供更清晰的方式查看參數。
8、【場景節點樹】
現在,場景節點樹表示場景的變換層次結構,這是一種更直觀的方式來查看節點的關系。
9、【打包和移動】
移動場景,確保您始終包括所有外部資源。
10、保存增量】
一鍵自動版本化您的項目。
11、【快速訪問工具】
快速訪問任何RealFlow命令。
12、【場景信息】
您可以使用帶有圖像的富文本向場景中添加注釋,標簽也可以用于在項目管理器中快速查找場景。
13、【可選嵌入】
您可以決定是否將模擬數據包括在場景中。
14、【工作流程優化】
添加了項目工程管理器
每個節點都有自己的導出緩存面板
添加了參數組功能
添加了場景節點樹列表窗口
提供了打包當前工程成一個壓縮包的功能
添加了增量保存功能
添加了快速插件節點功能(類似于nuke的tab鍵的那個功能)
添加了給當前工程添加相關的描述的功能
添加了可以直接將模擬數據的保存到工程文件中的功能
1.首先,制作這個效果借用預制文件夾里的一個模型文件,詳細的是哪個可以看截圖(當然也可以使用別的模型來練習這個效果)。

2.由于模型太小,所以對其整體大小比例進行調整。


3.接下來,為了避免穿幫,將水龍頭的出水處進行擠出操作,并將其頂面刪掉。


4.然后,找到realflow流體插件,選擇圓形的發射器,這樣會在整個場景中生成一個適合流體使用的場景系統。

5.然后,利用多個視圖,配合縮放大小,將發射器調整到跟水龍頭管差不多大小,將發射器的位置也做適當的匹配。

6.調整合適之后,點擊C4D軟件中的播放時間幀就可以看到有粒子發射出來了。

7.有粒子發射出來了,但是穿過了模型沒有停留在模型中,接下來,選擇整個模型(這里整個模型都被空物體控制,所以直接給空物體添加就可以了)給模型添加realflow碰撞標簽。

8.然后,再次播放就可以將粒子保留在模型中了,但是時間長了,粒子還是被彈出模型了。

9.接下來在realflow插件里的daemons文件里找到重力,并單擊添加到場景中,再次播放觀察,粒子都被保留在模型中了,而且沒有彈出模型之外。

10.粒子測試完成后,接下來為粒子創建網格外形(簡單說就是給粒子蒙上皮),打開realflow流體插件,找到網格,單擊添加到場景中,這樣再播放就可以看到流出來的是被包裹住的粒子了。

11.然后,給被蒙皮的網格粒子添加材質,水以及飲料的材質可以參考C4D里面的預制文件,那里調整的效果很棒。

12.最后,為整個場景添加燈光,攝像機,反射天空,做細致的調整,渲染輸出到后期合成軟件中做進一步的操作即可完成。


你可以選擇發射器,然后有創建網格的那個命令,點擊創建即可,然后回到C4D軟件中,使用它和realflow的接口插件導入網格即可。

要安裝RealFlow的C4D接口插件,然后在C4D里做好對象的動畫,輸出sd文件,再打開RealFlow導入,進行流體制作,生成mesh序列,再導入C4D,然后就可以添加材質渲染了。

你要把realflow中做好的粒子,轉成mesh,然后在c4d中導入bin,選擇mesh文件中的mesh序列就可以了。

meshes文件就是一個網狀,你要模擬流體就得給它添加材質啊,不然就是一個空網,做這種效果不難,難的是材質和燈光的配合 。

如果安裝的是免激活版,建議放入配置文件夾下的插件文件夾內。

打開C4D軟件。

就可以看到realflow插件。

里面有許多相關的文件供我們選擇。
