vray5.0漢化版是一款功能強(qiáng)大的3ds Max渲染器軟件。vray5.0漢化版已實(shí)現(xiàn)完整的漢化特別,幫助用戶快速預(yù)覽上百種不同光照條件的場(chǎng)景,全新的材質(zhì),直接在 SketchUp 完善您的渲染圖后期。

光混合
探索從單個(gè)呈現(xiàn)多個(gè)照明場(chǎng)景。通過(guò)添加新的VRayLightMix渲染元素,您可以調(diào)整燈光沒有rerender交互。
分層的合成
新層排字工人允許您調(diào)整和完成你的圖片直接在V-Ray幀緩沖,而不需要一個(gè)單獨(dú)的后處理程序。
物料庫(kù)瀏覽器
從圖書館選擇超過(guò)500 render-ready材料包括金屬、玻璃、木材和更多。
材料預(yù)設(shè)
節(jié)省時(shí)間與預(yù)設(shè)設(shè)置常見材料鋁、鉻、玻璃等等。
材質(zhì)預(yù)覽
新材料呈現(xiàn)色板給你你的材料將會(huì)是什么樣子。
和更多的
現(xiàn)在報(bào)名并找出什么我們添加了——而且是在首次嘗試即將到來(lái)的新特性。
1、下載軟件,運(yùn)行程序vray_500b2_sketchup_win英文原版.exe

2、選擇advanced,不安裝license server

3、點(diǎn)擊remote,安裝即可

4、復(fù)制cgauth.dll到V-Ray安裝目錄 ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin )
復(fù)制vray_BRDFScanned.dll到V-Ray插件目錄 ( C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins )
安裝完后一鍵運(yùn)行安裝漢化補(bǔ)丁即可,確定補(bǔ)丁路徑和原版安裝路徑一致。
如果你是正版用戶可以直接使用,或去官網(wǎng)申請(qǐng)30天試用(可重復(fù)申請(qǐng))
單純使bai用SK來(lái)說(shuō),軟件是極耗du資源的,因?yàn)镾K的工作原理是“zhi所見即dao所得”,
所有的點(diǎn)、線、zhuan面都是最終輸出效果。
不考慮外掛渲染器的話,硬件作用從高到低:CPU>顯示芯片>顯存>內(nèi)存。
只考慮VFS的渲染使用,硬件作用從高到低:CPU>內(nèi)存>顯存>顯示芯片。
(1)能選四核的,盡量選四核;
(2)能買G92核心(9800GT、GTS250)的,就選G92;
(3)能買大內(nèi)存的,盡量買大內(nèi)存。

首先,在我們?yōu)閳?chǎng)景打好vray燈光以后,我們就要設(shè)置vray渲染的參數(shù),按【F10】,打開vray渲染編輯器,在【公用】下欄,找指定的渲染器v-ray adv 2 40.03

其次,在設(shè)置好渲染器以后就開始設(shè)置有一步驟,3D設(shè)置有測(cè)試渲染和正式渲染,正式渲染的參數(shù)就比測(cè)試渲染的高了,在vray-Global switches 下lights選【off】,在測(cè)試渲染下勾選override mel:在正式渲染下不勾選override mel:

在測(cè)試v-ray:Image sampler (Antialising)下,測(cè)試渲染選Fixed在正式渲染下選Adaptive DMC,之所以區(qū)分正式渲染和測(cè)試渲染,只是在我們制作過(guò)程中方便計(jì)算機(jī)計(jì)算的時(shí)間而已,如下圖所示測(cè)試渲染和正式渲染的區(qū)別:


在Indirece illumintion 下,在v-ray:Indirect illumintion 下勾選【on】-multiplier跟一下的圖片設(shè)置就好了,這時(shí)候的【on】不管是測(cè)試渲染還是正式渲染都是一樣的。在Sitting下,v-ray:DMC.Sample 在正式渲染下 Adaptice amount 0.85 ; Noise threshold 0.001;測(cè)試渲染就設(shè)置0.97;0.01

在v-ray:Light cacle下要設(shè)置【Subdive】渲染燈光的細(xì)分值,如果分值寫得越高渲染圖片細(xì)分的越細(xì),在測(cè)試渲染情況下我們?cè)O(shè)置500就可以了,正式渲染的時(shí)候要求1000-1200這樣就可以,不需要太高,太高了的話有些臺(tái)式的電腦會(huì)帶不起來(lái)。


最后,在Render Elenments下的這個(gè)設(shè)置就是最后的渲染設(shè)置了。通常我們渲染出來(lái)的圖片并不是特別的完善,那么我們就要設(shè)置就要渲染出來(lái)那個(gè)張圖片一張是色彩通道方便PS修改方便,一張就是正圖了,正式渲染就可以用。

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