vray for sketchup是一款功能強大的高級全局照明渲染器插件。vray for sketchup特別版內附激活補丁,可提供豐富的設置參數,一鍵開啟GPU加速、交互式渲染,同時新增和改進了十六項功能,并對軟件進行漢化處理,為用戶提供更專業的渲染效果。

1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有兩種強大的渲染引擎。通過 CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術現已加入新版軟件。
2、交互式渲染
在設計過程中交互式地調整渲染結果。調整燈光和材質,并立刻看到結果。
全新的視口渲染現已加入新版軟件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點,最多可節省渲染時間高達50%。 現在支持渲染結束后的降噪調整。
4、全局照明
使用 V-Ray 強大又快速的全局照明技術,渲染逼真的室內效果。
5、準確的燈光
使用各種內置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
6、環境照明
使用一張高動態范圍圖片 (HDRI) 對場景環境進行照明。
7、物理太陽 & 天空
模擬任意時段任意地理位置的自然光線。 現在支持太陽動畫。
8、霧氣 & 空氣透視
快速地渲染出寫實的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現已加入新版軟件。
9、真實攝影機
使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
10、虛擬現實
為主流的虛擬現實頭戴顯示設備渲染 VR 內容。
11、物理材質
創作非常寫實的材質效果。
12、預設材質庫
從超過 500 個預設的材質中進行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項目的工作效率。
13、高級紋理
使用各種紋理貼圖或者 V-Ray 眾多內置程序紋理,創建寫實且獨特的紋理。
14、幀緩存窗口
記錄渲染歷史,直接在 V-Ray 的幀緩存窗口中調整色彩,曝光。
15、渲染元素
將場景輸出到多個單獨的通道,便于在后期軟件中進行藝術處理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一個強大的可擴展的分布式渲染系統,簡單而快速。利用 V-Ray 渲染節點進一步加快渲染速度。
17、代理物體
使用內存使用效率更高的復雜物體的代理模型,如草地,汽車等,為場景增加更多細節。 現在支持有動畫效果的代理物體。
18、草地渲染
使用 V-Ray 毛發功能,可以輕松地渲染出寫實的草地紡織物和地毯效果。
19、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切體,可以輕松地渲染剖斷模型,剖面圖。 現在支持交錯模式。
20、V-RAY 場景支持
分享完整的 V-Ray 3場景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平臺進行渲染。 現在,在 V-Ray 3.6中,可以導入并渲染來自于 3ds Max,Rhino,和 Revit 軟件平臺的 V-Ray 場景文件 (.vrscene)。
首先介紹一下工具欄。下圖便是vray for sketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的“視圖”→“工具欄”→“vray for sketchup”。

從左開始第一個按鈕“M”是vray材質編輯器,用于編輯以及預覽場景中對象的材質。

第二個是vray的參數面板,用于調試渲染的環境、間接光等參數,往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調整的項,其它一般可以保持默認。

第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子(具體時間要看場景的復雜程度和電腦的配置好壞)。 圖中的區域渲染用于圖片的局部渲染,當調整參數測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結果的比較,但是卻少了一個至關重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我實在沒搞懂怎么用,可以忽略。

第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。

第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。
第十到十一分別是vray球和vray無限平面!緑ray球體:由于su創建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產品展示中,建筑效果圖一般不適用】

1、下載VRay for SketchUp,運行程序exe

2、選擇advanced,不安裝license server

3、點擊remote,安裝即可

4、安裝完成

5、將crack補丁復制到安裝目錄中即可完成,然后打開軟件即可永久使用
