RubberHose是一款卡通人物關(guān)節(jié)骨骼綁定聯(lián)動(dòng)彈跳MG動(dòng)畫(huà)工具,可以幫助用戶快速為AE中的角色進(jìn)行快速有效的綁定和動(dòng)畫(huà),節(jié)省動(dòng)畫(huà)制作時(shí)間,提高工作效率。
基本簡(jiǎn)介
非常方便的一款卡通人物關(guān)節(jié)骨骼綁定聯(lián)動(dòng)彈跳MG動(dòng)畫(huà)效果腳本 RubberHose ,是目前制作MG人物綁定動(dòng)畫(huà)*簡(jiǎn)單方便的AE腳本,此腳本是制作MG動(dòng)畫(huà)角色效果*快的方法,這是一個(gè)專為處理頭痛復(fù)雜動(dòng)畫(huà)部分的開(kāi)放系統(tǒng),將更好的控制角色的性能。為你會(huì)節(jié)省時(shí)間,你會(huì)真正享受動(dòng)畫(huà)制作這個(gè)過(guò)程,僅需兩個(gè)控制點(diǎn)即可完全控制整個(gè)綁定動(dòng)畫(huà),不同物體間的鏈接動(dòng),可自由變形/拉伸,利用腳本能夠快速生成為人體的手和腳,然后還可以和身體做綁定,制作人體動(dòng)畫(huà);
功能介紹
1、HOSE VS PATH
RubberHose腳本的核心就在于它的Hose Group。每一組都設(shè)有2個(gè)控制點(diǎn),和可自定義的Hose layer配合工作,讓你可以直觀地對(duì)路徑曲線進(jìn)行控制。這個(gè)過(guò)程中的所有動(dòng)畫(huà)都是實(shí)時(shí)的,沒(méi)有關(guān)鍵幀。
2、CONNECTIONS
這款腳本可以以*好的方式為工程建立連接,這可以是任何方向的連接。不論是兩個(gè)動(dòng)畫(huà)層之間還是父子層之間,利用Hoses腳本都可以進(jìn)行綁定和連接,并且所有的設(shè)定都可以很容易被控制。
3、HOSE SETTINGS
彎曲自然的產(chǎn)生是基于你所定義的Hose的長(zhǎng)度的。利用該腳本,可以將彎曲程度進(jìn)行定義,可以是尖銳的,也可以是圓滑的。如果拉伸超出了可定義的長(zhǎng)度或控制的話,你可以很直觀地感受并控制這種情況的發(fā)生。
4、SHAPELAYERS
RubberHose是*個(gè)完全依賴ShapeLayers進(jìn)行綁定的解決方案。它不受分辨率的制約,對(duì)造型和動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō)充滿了無(wú)限的可能性,并且不用擔(dān)心綁定的動(dòng)畫(huà)出錯(cuò)。
使用方法
1.復(fù)制 RubberHose2.jsxbin 文件到AE腳本目錄:
Win:...Adobe After Effects CCSupport FilesScriptsScriptUI Panels
Mac:應(yīng)用程序Adobe After Effects CCScriptsScriptUI Panels
2.打開(kāi)AE軟件設(shè)置,勾選上*允許腳本讀寫(xiě)和訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
Win:編輯-*項(xiàng)-常規(guī)
Mac:After Effects CC-*項(xiàng)-常規(guī)
3.在軟件頂部window窗口菜單下即可看到 RubberHose2 腳本
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