更新后V0.6版之后已經(jīng)過(guò)去了超過(guò)2年半的時(shí)間,我決定今天放出V0.7版。 兩個(gè)版本之間的變化是巨大的,相當(dāng)可觀的,現(xiàn)在回頭看 看 JPCSP在過(guò)去的2年中所做的改進(jìn)。
沒(méi)有JPCSP全社區(qū)的辛勤測(cè)試和匯報(bào),這項(xiàng)工作是不可能完成的。 謝謝您的支持!
這是0.7版的主要變化:
- >添加在軟件渲染模式,不使用GPU渲染支持;
- >新增游戲手柄支持;
- >圖形處理 主要性能改進(jìn) (見(jiàn)新的視頻選項(xiàng));
- >自動(dòng)使用的SonicStage解碼stereo ATRAC3 +音頻;
- >使用“sceFont”渲染字體。 開(kāi)放源代碼的字體可作為替代PSP的字體。 但使用PSP原裝字體可達(dá)到最大兼容性;
- >自動(dòng)的解密EBOOT.BIN和PGD文件。
以加密模式保存,讀取游戲存檔,就像一個(gè)真正的PSP那樣;
- >新增配置區(qū)域設(shè)置
“選項(xiàng)”>“配置”>“區(qū)域”;
- >配置好設(shè)置組合,可以實(shí)現(xiàn)速度上的飛躍,
更改設(shè)置可以立即生效;
- >實(shí)施的UMD VIDEO 的支持草案;
- >添加簡(jiǎn)單的網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)支持:
網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)基本完成。
adhoc網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)只能在兩個(gè)JPCSP之間進(jìn)行,不能和一個(gè)真正的PSP聯(lián)機(jī)。
支持在同一臺(tái)計(jì)算機(jī)上運(yùn)行兩個(gè)JPCSP進(jìn)行聯(lián)機(jī)。
連接到到PlayStation網(wǎng)絡(luò)目前還不支持;
- >兼容性改進(jìn),幾乎支持所有的PSP模塊;
- >主要代碼清理模塊架構(gòu)(現(xiàn)在使用Java反射);
- >新的方法用于計(jì)算FPS。 FPS值是可靠的,但現(xiàn)在通常較低
比以前的版本。 這并不意味著現(xiàn)在的JPCSP更差,
只是,以往的FPS計(jì)數(shù)過(guò)分樂(lè)觀;
- >添加跳幀選項(xiàng);
- >新增選項(xiàng) 從cheat.db載入金手指;
- >新增導(dǎo)出當(dāng)前的3D場(chǎng)景(.obj / .mtl格式),
包括紋理;
- >添加紋理改進(jìn);
- >添加功能,清除紋理,頂點(diǎn)緩存;
- >添加選項(xiàng) 改變PSP時(shí)鐘速度;
- >改進(jìn)的集成調(diào)試;
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