Spine是一款專(zhuān)業(yè)級(jí)的游戲動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)工具,這款軟件提供了多樣化的道具和成熟實(shí)用的功能,旨在為設(shè)計(jì)者提供最高效和最簡(jiǎn)潔的工作流程,以創(chuàng)建游戲所需要的精美動(dòng)畫(huà)!Spine的魅力所在不僅僅是制作動(dòng)畫(huà)的流程,它的運(yùn)行庫(kù)可以讓游戲引擎播放動(dòng)畫(huà),效果就如同在Spine之中顯示的那樣。總而言之,Spine絕對(duì)是游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)不可或缺的一款實(shí)用工具!

1、超小的體積,以往的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)制作是需要提供每一幀的靜態(tài)圖片,而Spine制作動(dòng)畫(huà)只需要保存骨骼的動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù),因此它所占用的空間非常之小,所制作出來(lái)的動(dòng)畫(huà)效果也是獨(dú)一無(wú)二的
2、美術(shù)需求低,Spine制作動(dòng)畫(huà)相對(duì)來(lái)說(shuō)需要較少的美術(shù)資源,這能讓游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)節(jié)省出更多人力物力投入到游戲開(kāi)發(fā)環(huán)節(jié)中
3、高流暢性,Spine動(dòng)畫(huà)采用差值算法來(lái)計(jì)算中間幀,這樣的動(dòng)畫(huà)具備高度流暢
4、裝備附件,圖片綁定在谷歌上來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà),所以對(duì)于重建角色來(lái)說(shuō)更加方便
5、混合,動(dòng)畫(huà)相互之間可以進(jìn)行混合,比如創(chuàng)作出的一個(gè)角色可以在開(kāi)槍的同時(shí)進(jìn)行走、跑或是跳
6、程序式動(dòng)畫(huà),可以利用代碼來(lái)控制骨骼,比如實(shí)現(xiàn)用鼠標(biāo)控制方式來(lái)進(jìn)行射擊、注視敵人等效果
1、攝影表,這是制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中最具核心的地方,它包含了幾乎所有的重要細(xì)節(jié),通過(guò)它可以創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)及時(shí)間軸進(jìn)行微調(diào)

2、網(wǎng)格,支持在矩形邊界自定義多邊形,這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因?yàn)樵诙噙呅瓮獾南袼貙⒈缓雎缘簦@種優(yōu)化對(duì)移動(dòng)設(shè)備來(lái)說(shuō)特別重要。網(wǎng)格的另外一個(gè)功能就是支持自由變形和蒙皮

3、曲線(xiàn)編輯器,可以通過(guò)調(diào)整貝賽爾曲線(xiàn)來(lái)控制兩幀之間的差值以達(dá)到栩栩如生的動(dòng)畫(huà)效果

4、自由變形,允許通過(guò)移動(dòng)網(wǎng)格點(diǎn)來(lái)變形圖片,它能實(shí)現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無(wú)法實(shí)現(xiàn)的功能

5、反向動(dòng)力學(xué)工具,姿勢(shì)工具可以利用反向動(dòng)力學(xué)便捷的調(diào)整姿勢(shì)

6、蒙皮,允許將網(wǎng)格中指定的點(diǎn)附加給指定骨骼。然后附加點(diǎn)將隨著骨骼移動(dòng),網(wǎng)格則隨之自動(dòng)發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動(dòng)作控制角色的圖片進(jìn)行彎曲變形了
7、皮膚,可以為做好的動(dòng)畫(huà)切換圖片素材。通過(guò)改變附加在骨骼上的圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的重用

8、邊界框,可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動(dòng)。它主要用于碰撞檢測(cè)和物理集成

9、導(dǎo)入,Spine 通過(guò)路徑查找并導(dǎo)入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識(shí)別符合要求的JSON 或二進(jìn)制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項(xiàng)目中導(dǎo)入骨架和動(dòng)畫(huà)

10、輸出格式,Spine 能將項(xiàng)目中的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)出為 JSON 或二進(jìn)制格式文件,它們能在 Spine 運(yùn)行時(shí)庫(kù)中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時(shí)還可以導(dǎo)出 GIF 動(dòng)畫(huà), PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件

11、紋理打包,Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉(zhuǎn),自動(dòng)縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

1、在SETUP模式下,選中Images屬性,導(dǎo)入所需圖片資源所在文件夾,其中路徑名和資源名中不能出現(xiàn)中文,否則解析不了
2、拖動(dòng)Images下的圖片到場(chǎng)景,對(duì)角色進(jìn)行組裝(把各個(gè)身體部位拼在一起),可通過(guò)Draw Order屬性調(diào)整圖片所在層的順序
3、創(chuàng)建骨骼,并綁定圖片到骨骼上,要注意各骨骼的父子關(guān)系
4、切換到ANIMATE模式,選中要“動(dòng)”的骨骼,對(duì)其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)、縮放等操作,每次改動(dòng)后要記得打關(guān)鍵幀
5、在菜單欄找到Texture Packer項(xiàng),對(duì)角色紋理進(jìn)行打包,資源文件后綴為atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后將生成兩個(gè)文件,即:png 和 atlas
6、導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)文件Json
1、Spine怎么導(dǎo)入圖片?
建立空項(xiàng)目之后,在樹(shù)形目錄結(jié)構(gòu)下的images模塊中,右鍵點(diǎn)擊導(dǎo)入即可
2、Spine怎么綁定骨骼?
需要按住ctrl點(diǎn)擊切片,出現(xiàn)一個(gè)綠邊然后創(chuàng)建骨骼才能綁定到切片上
3、Spine怎么刪除骨骼?
確認(rèn)骨骼中不包含自己對(duì)象直接刪除就可以了
1、在本站下載Spine軟件安裝包,然后用壓縮軟件進(jìn)行解壓,雙擊“SpineTrialSetup.exe”進(jìn)行安裝
2、進(jìn)入軟件安裝程序后,閱讀協(xié)議后點(diǎn)擊“I Agree”

3、選擇用戶(hù)安裝模式默認(rèn)即可,直接點(diǎn)擊“Next”

4、此步驟同樣默認(rèn),點(diǎn)擊“Next”

5、設(shè)置Spine的安裝路徑后點(diǎn)擊“Install”

6、等待安裝過(guò)程

7、安裝完成之后直接點(diǎn)擊“Finish”即可

1、修復(fù)了撤消更換插槽附件鍵以清除插槽附件的問(wèn)題
2、修復(fù)了選擇密鑰時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題
3、修復(fù)了在選擇不同骨架中的骨骼時(shí)拖動(dòng)圖像文件時(shí)發(fā)生崩潰的問(wèn)題
4、在自動(dòng)鍵打開(kāi)的情況下鍵入縮放文本框時(shí)固定光標(biāo)
5、修復(fù)了使用界面比例設(shè)置不縮放的設(shè)置/動(dòng)畫(huà)模式文本
6、修復(fù)了PSD導(dǎo)出,即使Others未選中也會(huì)顯示名稱(chēng)
7、Text search filters選中時(shí)展開(kāi)到匹配節(jié)點(diǎn)
8、該Tree視圖設(shè)置Show all skin attachments中也顯示變形,在所有的皮膚附件的時(shí)間表
9、將Metrics視圖內(nèi)容對(duì)齊到頂部
10、改進(jìn)了項(xiàng)目負(fù)載的項(xiàng)目檢查
11、修復(fù)了某些情況下的歡迎屏幕圖像文件緩存
1贛教云教學(xué)通2.0-贛教云教學(xué)通2.0下載 v5......
2step7 microwin-西門(mén)子PLC S7......
3百度網(wǎng)盤(pán)清爽精簡(jiǎn)純凈版-網(wǎng)盤(pán)工具-百度網(wǎng)盤(pán)清爽精......
4360安全瀏覽器-瀏覽器-360安全瀏覽器下載 ......
5谷歌瀏覽器 XP版-谷歌瀏覽器 XP版-谷歌瀏覽......
6Kittenblock重慶教育專(zhuān)用版-機(jī)器人編程......
7seo外鏈助手(超級(jí)外鏈) -SEO外鏈優(yōu)化工具......
8Notepad3-記事本軟件-Notepad3下......
9小米運(yùn)動(dòng)刷步數(shù)神器-小米運(yùn)動(dòng)刷步數(shù)神器下載 v2......