Vulkan是一個跨平臺的2D和3D繪圖應(yīng)用程序接口(API),最早由科納斯組織在2015年游戲開發(fā)者大會(GDC)上發(fā)表。同 OpenGL一樣,Vulkan也由 Khronos 集團(tuán)開發(fā)。它是 AMD Mantle 的后續(xù)版本,繼承了前者強(qiáng)大的低開銷架構(gòu),使軟件開發(fā)人員能夠全面獲取 Radeon GPU 與多核 CPU 的性能、效率和功能。
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