Egret UI Editor是一個(gè)開源的2d游戲開發(fā)代碼編輯器,是Egret Wing的升級(jí)版本,通過EUI Editor編輯界面和 VSCode 開發(fā)程序的工作流方式完成游戲項(xiàng)目開發(fā)。

可視化界面編輯
可以對游戲中的 Exml 皮膚進(jìn)行可視化編輯、代碼編輯和皮膚預(yù)覽,集成三個(gè)功能于一體的混合編輯器。
集成資源管理器
通過可視化的拖拽操作,輕松高效地管理游戲素材,靈活定制分組加載規(guī)則,快速完成資源配置文件。
可視化動(dòng)畫編輯
通過設(shè)置關(guān)鍵幀,即可自動(dòng)創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)各種酷炫的界面動(dòng)畫效果。

[新增] 添加新建窗口功能,支持同時(shí)打開多個(gè)項(xiàng)目
[優(yōu)化] 資源庫中圖片顯示分辨率
[優(yōu)化] 拖拽改變組件大小后不會(huì)再添加多余的屬性
[優(yōu)化] 新建皮膚,名稱不再額外添加 Skin 后綴
[優(yōu)化] MacOS 支持拖動(dòng)項(xiàng)目文件夾到 Dock 圖標(biāo)打開項(xiàng)目
[修復(fù)] 文件保存后 * 號(hào)提示未消失的問題
[修復(fù)] 修改組件 enabled 屬性無效的問題
[修復(fù)] 組件顏色屬性顯示錯(cuò)誤的問題
[修復(fù)] 縮放下拖動(dòng)控件不跟隨鼠標(biāo)的問題
[修復(fù)] 自定義 List 無法設(shè)置布局的問題
[修復(fù)] 刪除 List 數(shù)據(jù)后 exml 未刪除 ArrayCollection 的問題
[修復(fù)] 預(yù)覽模式下點(diǎn)擊 TextInput 會(huì)導(dǎo)致UI異常的問題