虛幻引擎4是國內(nèi)現(xiàn)在制作3D游戲必備的軟件之一,不少的3D游戲都是出自這款軟件,用戶可以在軟件內(nèi)構(gòu)筑自己幻想的場景和人物,讓游戲整體變得豐富起來。制作一款游戲?qū)τ趥人來說確實非常費力,推薦是能組建成一個團體來完成游戲制作。
虛幻引擎4對于廣大游戲制作者們來說是款福音軟件,因為采用傳統(tǒng)的編程必定費時費力,現(xiàn)在這款軟件就能自主進行3D模型構(gòu)建,讓游戲制作變得簡便起來。
光線追蹤距離場軟陰影
這是一種全新的動態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細節(jié),而拉長的陰影則會逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點,得到最佳效果。
屏幕空間次表面散射
虛幻4免費版引擎材質(zhì)模型新增了一個“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。
UMG圖形UI設(shè)計工具
Unreal Motion Graphics在默認狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計UI,而UE開發(fā)團隊表示將會繼續(xù)改進這一工具,不斷添加新的功能。
自動C++熱重載
在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進行編譯時,軟件將自動進行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對代碼進行編輯的過程中,引擎也會即時作出反饋。
動畫重定位系統(tǒng)
Unreal Engine 4、5擁有一套全新的動畫目標重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動畫。
移動設(shè)備
虛幻引擎4可用于現(xiàn)在和未來的移動設(shè)備。 無論是簡單的二維游戲,還是令人驚訝的高端視覺效果,虛幻引擎44都讓您能夠針對iOS和Android設(shè)備上的游戲進行開發(fā)和無縫部署。
虛幻引擎4包含了所有您需要的內(nèi)容,所以您可以使用它來構(gòu)建任何內(nèi)容。 您可以獲得所有工具、所有功能、所有平臺的可用性、全部源代碼、完整項目、范例內(nèi)容、常規(guī)更新以及bug修復(fù)。
虛幻商城
使用范例游戲和場景、美術(shù)和音頻、藍圖邏輯、甚至C++代碼來加快您的開發(fā)速度。您可以購買內(nèi)容來添加到您的項目中,或者創(chuàng)建并銷售您自己的內(nèi)容。
藍圖可視化腳本讓您可以快速構(gòu)建游戲原型并制作完整游戲、模擬及可視化內(nèi)容,而無需編程。虛幻引擎44中包含了藍圖工具和可視化調(diào)試系統(tǒng)。
虛幻引擎4的游戲非常多,出名的有:
GTA 5
失落的方舟
狙擊手:幽靈行動截圖
FF7 重置版
鐵拳7
王國之心
DQ
絕地求生
街霸5
空間需求
虛幻引擎4在電腦上的安裝需要使用大約8G的硬盤空間。請在安裝虛幻引擎44之前確認您有充足的硬盤空間。
請點擊位于EpicGames啟動程序載入屏幕的虛幻引擎4選項卡。
請點擊安裝引擎按鈕來下載并安裝虛幻引擎4的最新版本。
請您在點擊接受按鈕前,首先閱讀我們的虛幻引擎4最終用戶授權(quán)協(xié)議(EULA)。
根據(jù)不同的系統(tǒng)性能,下載并安裝虛幻引擎4將會占用10-40分鐘的時間。
打開UE4的任意一個項目,進入UE4編輯器
編輯——編輯器偏好設(shè)置——普通——區(qū)域&語言面板
然后將English改成中文即可
以導(dǎo)入其他資源的方式導(dǎo)入 、srt 文件。建議為模型創(chuàng)建一個文件夾,使結(jié)果資源按下圖方式排列。按下 Import 導(dǎo)入模型。
導(dǎo)入時,導(dǎo)入對話框中將顯示多個選項。第一個是 3D 幾何體、布告板、或兩者之間進行的選擇。如果一棵樹只用于近景,它即為一顆“英雄”樹,否則將布告板設(shè)為最低的 LOD 時將出現(xiàn)問題(因為有時動態(tài)陰影會投射在平坦的布告板幾何體上),可選擇無視布告板網(wǎng)格體。如果一棵樹只用于遠景,需要減少 3D 幾何體的加載,則可只將布告板導(dǎo)入。只導(dǎo)入布告板網(wǎng)格體還將創(chuàng)建一個靜態(tài)網(wǎng)格體,可與 UE4 的植物圖層一同使用。
在導(dǎo)入對話框中還可選擇 3D 樹材質(zhì)是否包含細節(jié)、高光、以及枝干縫隙混合。還可為材質(zhì)添加頂點處理,將一個特殊的 SpeedTree 節(jié)點放入材質(zhì)中,處理風(fēng)吹、布告板、以及樹上其他按每個頂點計算的效果。
最后可將 SpeedTree 建模器中設(shè)置的碰撞基元導(dǎo)入新建 SpeedTree 網(wǎng)格體上的碰撞信息。
導(dǎo)入過程完畢后即可擁有新建資源(如下圖所示):
一個代表模型的靜態(tài)網(wǎng)格體?砂雌渌o態(tài)網(wǎng)格體的編輯方法對此資源上的選項進行編輯(如 LOD 范圍、光照圖分辨率等)。
每個圖譜的紋理資源、布告板圖譜、以及模型上鋪設(shè)的紋理貼圖。
模型每個組件(繪制調(diào)用)的材質(zhì)資源。
材質(zhì)至關(guān)重要。請注意:對導(dǎo)入器生成的材質(zhì)可進行完全自由的編輯。這些材質(zhì)具備基礎(chǔ)元素,但可根據(jù)場景進行改良和定制。
1、必要的設(shè)置
在安裝虛幻引擎4和啟動虛幻編輯器后,您將首先看到項目瀏覽器。
單擊新建項目(NewProject)選項卡并選擇空白藍圖模板,輸入保存位置和名稱,然后單擊創(chuàng)建項目(CreateProject)。
在新建項目(NewProject)選項卡中,您可以根據(jù)幾個不同的模板類型創(chuàng)建新項目,而“項目(Projects)”選項卡包含之前創(chuàng)建的所有項目或您已下載的示例。
2、導(dǎo)航視口
隨著項目打開并準備就緒,您可能注意到的第一對象是位于虛幻編輯器中心的視口。
您將在視口中執(zhí)行大部分的關(guān)卡構(gòu)建操作。我們在上一步驟中選擇的模板項目包括一個小的示例關(guān)卡和一些可供我們開始使用的資源。使用這個小區(qū)域作為一個參考點,花點時間使用最常見的方法對虛幻引擎44內(nèi)的視口進行導(dǎo)航,以熟悉視口攝像機功能按鈕。
3、創(chuàng)建新關(guān)卡
接下來,我們將創(chuàng)建一個新的關(guān)卡,我們將使用它來構(gòu)建我們的游戲環(huán)境。雖然有幾種不同的方法可以創(chuàng)建新關(guān)卡,但我們將使用文件菜單(FileMenu)方法,該方法將為我們提供關(guān)卡選擇選項。
在虛幻編輯器中,單擊文件菜單(FileMenu)選項,然后選擇新建關(guān)卡、、、(NewLevel、、、)。
這將打開新建關(guān)卡(NewLevel)對話窗口:
在默認(Default)關(guān)卡之上包括一些常用的構(gòu)建關(guān)卡的資源,還有一個VR基本(VR-Basic)關(guān)卡,其中包括一些使用VR編輯器構(gòu)建關(guān)卡的資源,空關(guān)卡(EmptyLevel)是一個完全空白的關(guān)卡,沒有任何資源。出于本指南的目的,我們將以一個完全為空的slate從頭開始。
單擊空關(guān)卡(EmptyLevel)以選中它。
在主文件(File)菜單中,有一個名為打包項目(PackageProject)的選項,該選項包含一個子菜單。此子菜單顯示您可以為其準備包的所有平臺。打包是為了測試整個游戲而非單個地圖,或準備好游戲以進行提交或發(fā)布。
若要將iOS或Android游戲提交到AppStore或GooglePlayStore,您需要在發(fā)布(Distribution)模式中創(chuàng)建包。為此,轉(zhuǎn)到打包(Packaging)菜單中的打包設(shè)置(PackagingSettings)選項,并選中發(fā)布(Distribution)復(fù)選框。
在iOS上,您需要在Apple的開發(fā)人員網(wǎng)站上創(chuàng)建發(fā)布證書(DistributionCertificate)和移動設(shè)備配置(MobileProvision)。以安裝開發(fā)證書(Developmentcertificate)的方式安裝發(fā)布證書(DistributionCertificate),并以“Distro_”為前綴命名發(fā)布配置,緊接著命名另一個配置(因此您將同時擁有Distro_MyProject、mobileprovision和MyProject、mobileprovision)。
在Android上,您需要創(chuàng)建一個鍵來簽署“、apk”文件,并使用名為“SigningConfig、xml”的文件向編譯工具提供一些信息。該文件存在于安裝引擎目錄(“Engine/Build/Android/Java/”)中。如果您編輯了該文件,它將適用于所有項目。然而,您可以將該文件復(fù)制到項目的“Build/Android/”目錄(無“Java/”子目錄),這樣它將只用于該項目。有關(guān)如何生成鍵和填寫文件的說明可在該文件本身內(nèi)部找到。
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