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【GB Studio特別版下載】GB Studio(GB游戲制作軟件) v1.2.1 官方版本

【GB Studio特別版下載】GB Studio(GB游戲制作軟件) v1.2.1 官方版本
  • 軟件類型:編程軟件
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2024-12-11
  • 閱讀次數(shù):
  • 推薦星級(jí):
  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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軟件介紹

GB Studio特別版是一款可以滿足用戶復(fù)古懷舊情懷的GB游戲制作軟件,如果你想再體驗(yàn)一下以前的GB游戲。就可以通過這款軟件來進(jìn)行制作,從而可以再次體驗(yàn)一下。

GB Studio特別版

軟件簡介

可視化游戲生成器,不需要編程知識(shí)。

在任何可以輸出png文件的編輯器中設(shè)計(jì)你的圖形,如Photoshop, Tiled, Aseprite等。

包含示例項(xiàng)目,可立即上手。

制作自上而下的2D Jrpg風(fēng)格的冒險(xiǎn)游戲。

構(gòu)建真正的GB Rom文件,可以在模擬器或使用Flash Carts在設(shè)備上播放。

構(gòu)建一個(gè)可玩的HTML5游戲,也可以在移動(dòng)平臺(tái)上運(yùn)行,并可以部署到任何Web服務(wù)器或上傳到Itch.io。

為macOS、Windows和Linux構(gòu)建。

支持macOS的明暗模式。

包括用于構(gòu)建Untitled GB游戲的完整工具,可在Itch.io上免費(fèi)播放。

GB Studio特別版軟件功能

認(rèn)識(shí)界面

GB Studio 的界面非常直觀,新建一個(gè)項(xiàng)目后,擺在你眼前的就是整個(gè)游戲的故事板。你可以在故事板上看到包括 Logo、開始界面在內(nèi)的所有場景。點(diǎn)擊場景或內(nèi)容物即可在右側(cè)修改其屬性,或是為其添加腳本。

在窗口左上角,你可以切換到素材區(qū)來查看圖像、音頻素材。如果你正在制作的是一款劇情游戲,你也可以在「查看劇情腳本」(Script Review)中檢查劇情是否足夠吸引玩家。

簡單地認(rèn)識(shí)了界面后,我們就可以開始制作屬于自己的第一款游戲了。在開始制作游戲前,我們需要準(zhǔn)備好游戲的劇情和圖形素材。以一個(gè)簡單的冒險(xiǎn)游戲?yàn)槔覀円粋(gè)勇敢無畏的主角,要一個(gè)邪惡的反派,還需要不同的場景讓主角游歷其中。

繪制素材

GameBoy 的屏幕僅支持顯示四種灰度,因此在繪制素材時(shí),我們也要謹(jǐn)記這一點(diǎn)。官方文檔為背景素材提供了四種可以使用的顏色:#072821(黑色)、#306850(深綠)、#86c06c(淺綠)、#e0f8cf(白色),人物素材在這四色的基礎(chǔ)上,刪掉了 #306850(深綠),加上了 #65ff00 用于表示透明色。

在任何素材中,都只能包含這四種顏色。如果素材所使用的顏色不包含在內(nèi),GB Studio 會(huì)自動(dòng)匹配近似的顏色, 但視覺效果會(huì)大打折扣。

配色參考

繪制素材的應(yīng)用,我推薦 Aseprite 和 Tiled Map Editor。Aseprite 是一款用于繪制動(dòng)態(tài)像素畫的工具,支持 Windows 及 macOS 雙平臺(tái),你可以在 Steam 上以 48 元購買到它。

Aseprite 適合用于繪制人物、UI 等小素材,對(duì)于游戲場景這樣的大型素材來說,使用開源的 Tiled Map Editor 來制作會(huì)更加方便。你可以在 官網(wǎng) 免費(fèi)下載 Tiled Map Editor,它同樣支持 Windows 及 macOS。

GB Studio 在素材格式上也有一定的限制。首先,素材必須是 PNG 格式。靜止的物品素材為 16px × 16px,動(dòng)態(tài)物品素材則在此基礎(chǔ)上橫向擴(kuò)展,但必須保證高度維持在 16 像素。繪制人物素材的時(shí)候,則需要將其正面、背面和側(cè)面都繪制出來,并拼合起來。背景素材至少需要達(dá)到 160px × 144px 的分辨率,最大不能超過 256px × 256px。

素材大小范例

繪制好素材后,你需要將它們分門別類地放置到游戲工程文件夾中「assets」下的對(duì)應(yīng)文件夾里。

編輯場景

在游戲故事板中,你可以隨意添加場景,并將人物放置在上面。在添加了一個(gè)空白場景后,你可以在右側(cè)的編輯欄中修改它的名字、背景等屬性,并為其添加腳本。要想在場景上放置人物或開關(guān)(Trigger),只要在懸浮菜單中選擇對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)即可。人物的屬性設(shè)置與場景相同,你可以修改它的坐標(biāo)來讓它生成在不同的位置。

添加場景

此處需要注意的一點(diǎn)是,開關(guān)在游戲中是不可見的,并且它是地圖交互的必要元素。舉個(gè)例子,如果你在地圖上繪制了一間房子,默認(rèn)情況下你是不能進(jìn)去的,只有在你添加了開關(guān)并設(shè)置腳本,才可以從門口進(jìn)入。物品和人物的互動(dòng)則無需這么復(fù)雜,你只要選中人物,在右側(cè)的編輯窗口為其添加腳本即可。

由于房屋、樹木及地形等元素都是直接畫在背景上的,為了不讓角色出現(xiàn)在奇怪的地方,我們需要為地圖添加空氣墻,用于阻擋玩家的腳步。添加空氣墻的步驟十分簡單,只要按下 C,隨后在場景中繪制即可。

當(dāng)我們將所有場景和人物都添加好后,就可以進(jìn)入游戲流程的制作了。


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