RPG Maker MZ特別版是RPG Maker系列最新出品的一款RPG游戲制作工具,這款軟件不需要用戶去學(xué)習(xí)編程,即使你是編程菜鳥也可以輕松掌握。用戶可以通過RPG Maker MZ中文版來完成游戲里角色、地圖、劇情等各種設(shè)置,從而開發(fā)出一款好玩的RPG游戲。
在 RPG Maker 系列的悠久歷史中,最受歡迎的產(chǎn)品無疑就是 RPG Maker 本身。現(xiàn)在,我們決定在 2020 年夏季發(fā)布全新版本:RPG Maker MZ!
在此版本中,我們加入了新的功能,并增強了那些在游戲創(chuàng)作過程中發(fā)揮了關(guān)鍵作用的現(xiàn)有功能。正因如此精益求精,RPG Maker 才成為不斷超越自我的強大工具!
不需要編程知識!
如果熱愛游戲,您一定有過這樣的想法:“我希望能自己做一款游戲。”遺憾的是,編程卻是游戲制作路上的一大障礙。面對這樣的挑戰(zhàn),也許大多數(shù)人都會因為困難重重而放棄了這個想法。
這對整個游戲行業(yè)其實都是一個巨大的損失,因為這些被放棄的想法中,一定會有一些能帶來驚人成就的創(chuàng)意。
RPG Maker 系列的誕生正是為了實現(xiàn)不同用戶這一相同的夢想。無論是“我希望不學(xué)編程也能制作游戲”的期待,還是“真有人能如此輕松地制作游戲嗎?”的疑惑,我們都能提供令人滿意的答案。
為制作游戲而生的工具
RPG Maker在日本被稱作“RPG ツクール”。“ツクール”是一個合成詞,從字面意義上來說,將日語單詞的“作る”(創(chuàng)作)和“ツール”(工具)組合在了一起。這直白地說明了 RPG Maker 是一款專為制作游戲而設(shè)計的工具。在 RPG Maker 中,我們已經(jīng)編寫了支持角色扮演類游戲基本操作的程序。您只需組合由主要角色參數(shù)和敵人動作構(gòu)成的游戲組件設(shè)置,即可輕松制作游戲。
輕松制作原創(chuàng)游戲!
我們準(zhǔn)備了豐富的資源作為素材樣本,包括制作游戲所需的圖片和音樂,您只需要集中精力將自己的想法塑造成型。此外,如果您需要已提供的樣本之外的更多內(nèi)容,我們也已經(jīng)為 RPG Maker 系列預(yù)留了大量可下載的額外資源。
組合應(yīng)用這些資源,您就能制作出一款絕對充滿創(chuàng)意的游戲。
地圖編輯器
利用 RPG Maker 的地圖編輯器,您可以像畫畫一樣繪制地圖。您可以使用此工具附帶的地圖圖塊資源構(gòu)建無數(shù)城鎮(zhèn)和地下城。
而 RPG Maker MZ 具有更強大的地圖編輯功能,還為您準(zhǔn)備了海量的全新資源。
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
角色生成
通過組合此工具附帶的資源,您可以在游戲中加入您的原創(chuàng)角色。除了組合資源外,您也可以使用此功能為您的角色生成無數(shù)視覺圖案,而且還能改變顏色。
RPG Maker MZ 為您帶來更加強大的角色生成功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
資源寶庫
從主要角色的資源,到用于繪制地圖的圖塊資源,再到生成角色過程中使用的資源,統(tǒng)統(tǒng)包含在這座資源寶庫中。RPG Maker MZ 擁有本產(chǎn)品系列史上最龐大的資源庫!
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
數(shù)據(jù)庫
通過 RPG Maker 制作游戲時,數(shù)據(jù)庫功能起著至關(guān)重要的作用。您可以使用數(shù)據(jù)庫功能調(diào)整和測試與可玩角色及敵人相關(guān)的游戲平衡,還能為職業(yè)、技能、道具和武器等模塊選擇詳細(xì)的設(shè)置。
在 RPG Maker MZ 中,我們對數(shù)據(jù)庫功能進(jìn)行了增強和擴(kuò)展。
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
游戲測試
RPG Maker 具備測試游戲的功能,可在制作游戲時輕松地檢查游戲的運行情況。因此,您不必每次都將游戲部署到另一個平臺上進(jìn)行測試。
事件
在 RPG Maker 中,您可以使用事件功能來實現(xiàn)人物的對話、地圖中的行動、寶箱的位置及其他視覺效果。您可以輕松設(shè)置經(jīng)常使用的事件,也可以復(fù)制事件并自由運用。
最棒的是,您不需要任何編程知識就能設(shè)置事件!
試試用我們提供的大量不同事件類型來制作超有趣的游戲吧。
我們在 RPG Maker MZ 中增強了事件功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
動畫
您可以使用動畫功能為戰(zhàn)斗場景添加閃光和沖擊等特效。在 RPG Maker MZ 中,我們對動畫功能進(jìn)行了改進(jìn)!
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
插件
如果有超出 RPG Maker 現(xiàn)有功能的需求或想法,希望制作更復(fù)雜的游戲,用戶可以使用插件功能來構(gòu)建更加符合個人需求的作品。在 RPG Maker MZ 中,我們切實加強了插件功能。
我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
玩游戲
RPG Maker MZ 使用戶玩游戲變得更加容易!我們將在未來幾天揭秘更多細(xì)節(jié)。準(zhǔn)備好興奮尖叫吧!
RPG Maker MZ特別版怎么設(shè)置開場事件?
要用RPGMakerMZ做一個游戲,添加了一小段偽動畫:
這個實現(xiàn)很簡單:首先在工具——數(shù)據(jù)庫——系統(tǒng)——選項中,將“以透明狀態(tài)開始”勾選上,再在隨便的一個地方設(shè)置事件,也就是滾動的字幕了,最后在事件編輯器中勾選自動執(zhí)行,就可以達(dá)到一個簡單的動畫效果。
在動畫之后就應(yīng)該是第一幕的場景,但有一個問題:開始設(shè)置人物是透明狀態(tài)的,怎么讓人物在第一幕出現(xiàn)呢?
其實事件指令第二欄人物中有一個更改透明狀態(tài)的選項,可以把它OFF掉。但事件的觸發(fā)器怎么設(shè)置呢,總不能我主角隱身移動到某一位置再現(xiàn)身吧。
這里我是這樣處理的:找一個拐角設(shè)置事件,將透明度OFF,注意要在這之后將該事件暫時移除。因為我們期望第一幕一開始主人公不是隱身的,就需要自動執(zhí)行透明度OFF,而自動執(zhí)行就會一直執(zhí)行,意味著現(xiàn)身的主角動彈不得。。。
修改了之后完美地對接了開場動畫與游戲第一幕,但感覺我選的方法并不是很好,不知道大神們有什么好的方法,歡迎留言!
如何調(diào)整菜單窗口命令列表,以去掉最優(yōu)化(最強裝備)命令為例?
工程文件夾/js/rpg_windows.js
找到:makeCommandList,刪掉或者注釋調(diào)含有optimize單詞的行即可。
同樣的,想要在菜單中增加或者修改命令都可以在rpg_windows.js這個腳本中,查找CommandList相關(guān)的字段進(jìn)行修改。
MOG菜單插件出現(xiàn)加載某個圖片文件失敗的情況?
“數(shù)據(jù)庫_用語”里的名稱要和menu對應(yīng)文件夾中的一致,
比如:裝備,那么menu文件夾中的圖片也應(yīng)該是叫裝備,而不是叫equip
如何修改戰(zhàn)斗人數(shù)上限?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【修改出戰(zhàn)人數(shù)上限】MrTS_BattleCharacterLimit.js
造成傷害并且根據(jù)所造成的傷害值恢復(fù)自己一定生命?
使用下面的傷害計算公式:
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.15)); //偷取15%的生命
c = a.atk * 4 - b.def * 2; a.gainHp(Math.round(c * 0.30)); //偷取30%的生命
升級后怎樣滿血滿藍(lán)?
使用插件:
全部文件>Qcampus>RMMV>JS插件
【升級后滿血滿藍(lán)】HealOnLevelUp.js
如何改變窗口透明度?
工程文件夾/js/rpg_windows.js:
搜索并找到standardBackOpacity
修改return返回值即可,這里是192。
或者直接找到并使用yep_coreengine.js,這個插件。
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