游戲推薦度:★★★★★★★★
作為次世代主機(jī)上的“生化危機(jī)”,《代號:薇羅尼卡》公布之初就給人極大的震撼。由于CAPCOM與世嘉淵源深遠(yuǎn),其當(dāng)時(shí)對于世嘉的新主機(jī)DC也是充滿了信心。世嘉舉行的DC第二次新聞發(fā)布會(huì)上,應(yīng)邀參加的岡本吉起曾對DC的前景躊躇滿志,并發(fā)言道:“沒有加入DC的大公司,請盡快加盟吧!”當(dāng)時(shí)在臺(tái)下的2500名觀眾立刻報(bào)以熱烈的掌聲,現(xiàn)在看來,這段插曲留給我們的只有無盡的感慨了吧!
由于對于DC的前景充滿信心,CAPCOM在“薇羅尼卡”的開發(fā)中投入了不少的精力,并宣稱該作將會(huì)是DC獨(dú)占作品。就該游戲本身而言,相對于以往三大正作絕對有著極大的突破。首次采用全3D表現(xiàn)的場景使得CAPCOM可以在鏡頭移動(dòng)方面下更多的功夫,《恐龍危機(jī)》那樣的動(dòng)態(tài)鏡頭成為可能。另外壯觀的CG動(dòng)畫與實(shí)際游戲畫面的無縫融合帶給人極大的沖擊。而由于在次世代主機(jī)上登場,游戲中附加的主視點(diǎn)射擊游戲也不再象PS上的“槍下游魂”那么慘不忍睹。在游戲故事和操作方面也達(dá)到了“生化危機(jī)”正作的標(biāo)準(zhǔn),另外游戲還對應(yīng)DC的VMU功能,可以在記憶卡顯示屏上顯示自己的健康狀態(tài)。
《生化危機(jī)2》之后三個(gè)月,克萊爾繼續(xù)尋找她的哥哥克里斯。由于私自闖入安布雷拉巴黎分公司,克萊爾被關(guān)進(jìn)南太平洋一個(gè)隔離的荒島監(jiān)獄。雖然很快就被釋放,然而等待她的卻是更大的危機(jī)。在途中,克萊爾碰到了一個(gè)17歲的少年Steve Burnside。他們一起來到了Ashford家族的豪宅并遇見了Alfred Ashford,他有一個(gè)失蹤多年的雙胞胎妹妹Alexia。而安布雷拉公司事實(shí)上就是由Ashford家族所創(chuàng)立。
克萊爾和斯蒂夫希望借助運(yùn)輸機(jī)逃離,結(jié)果卻在阿爾弗萊德的操縱下飛到了荒廢的安布雷拉南極工廠。在這里Alexia復(fù)蘇了,體內(nèi)擁有T-薇羅尼卡病毒的她擁有極高的能力,她召喚出大沙蟲使克萊爾和斯蒂夫陷入了險(xiǎn)境。另一方面,里昂通知克里斯說克萊爾現(xiàn)在正在南太平洋荒島上。在這里他遇上了阿爾伯特·威斯克,這位本應(yīng)在浣熊市洋館中就陣亡的宿敵,他告訴克里斯克萊爾現(xiàn)在已經(jīng)在南極,而他也正在尋找Alexia。在南極,Alexia對斯蒂夫進(jìn)行了生化試驗(yàn),臨死前他對克萊爾表達(dá)了自己的愛意。最后克里斯和克萊爾打敗了Alexia并乘坐戰(zhàn)斗機(jī)離開了南極試驗(yàn)基地。
不可否認(rèn),2000年2月3日發(fā)售的《生化危機(jī) 代號:薇羅尼卡》絕對是一款優(yōu)秀的作品。然而DC主機(jī)上游戲賣不過100萬套的詛咒在該作上同樣應(yīng)驗(yàn),游戲最終全球銷量僅有71.23萬。曾經(jīng)豪言壯語的“100萬套銷量沒問題”并未實(shí)現(xiàn),DC留給CAPCOM的是徹徹底底底失望。無奈之余,CAPCOM隨即公布了該作底“完全版”并宣布該作將會(huì)在PS2上出現(xiàn)。盡管如此“薇羅尼卡”各種版本的最后總銷量也不過163萬分,比起前作再次縮水一半。
《生化危機(jī) 代號:薇羅尼卡 完全版》在2001年3月22日“生化危機(jī)”五周年紀(jì)念日正式發(fā)售。預(yù)定該作的玩家還可以獲得一張包括“鬼泣”DEMO和“威斯克報(bào)告書”的DVD,在其中玩家們將會(huì)獲得大量有關(guān)“生化危機(jī)”的故事背景資料。“生化”世上最具魅力反派人物威斯克可以說是該作中最重要的人物。
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