PSP專用PS游戲《最終幻想8》PSN日版官方版,完美不死機(jī)版!
一個支持5.50GEN(已測試),還有一個支持5.00M33(沒測試,應(yīng)該沒問題)
游戲介紹:
多數(shù)玩家對《最終幻想8》最大的抱怨就是找不到絲毫的熟悉感,將FF8與系列其它作品對比,確實很難發(fā)現(xiàn)他們的共同點。無論是在風(fēng)格、系統(tǒng)等方面都完全不同。作為RPG經(jīng)典的FF8是以顛覆RPG傳統(tǒng)的形象面世的,防具系統(tǒng)被全部取消、魔法不再消耗MP而依靠抽取的數(shù)量、等級的概念幾乎不存在、金錢不再從戰(zhàn)斗中獲得而來自隊伍的薪水……除了回合制戰(zhàn)斗和傳統(tǒng)的游戲發(fā)展方式,我們幾乎看不出這款游戲的RPG特性。事實上本作的大改變尤其深層次原因,制作班底確實有很大不同。
由于FF7發(fā)售之后,其全球銷量大大超越了日本本國銷量,SQUARE開始將注意力轉(zhuǎn)移到國際市場,因此FF8在制作之初就以國際化為方向。由于史克威爾美國分公司之前制作的一款《寄生前夜》取得了相當(dāng)大的成功,總公司方面便決定將FF8的企劃、劇情等交由SQUARE美國分公司負(fù)責(zé)。而該作最引以為毫的制作超級精良的動畫,事實上是由SQUARE設(shè)在中國內(nèi)地的萬寬公司負(fù)責(zé)。
以國際化大分工制作的《最終幻想8》在技術(shù)上其實比之后的FF9更加出色,不僅動畫極度唯美寫實,背景CG貼圖也有更高的解析度。游戲本身的電影化處理非常成功,不僅CG MOVIE完全具備大片水準(zhǔn),其即時演算的情節(jié)表演也完全按照電影的制作思路,游戲中CG動畫+可實際操縱的人物的完美處理方式更是將業(yè)內(nèi)所追求的“CG與游戲無縫接合”發(fā)揮到極致。該作在美日兩地均大受好評,銷量超過800萬套,主創(chuàng)人坂口博信也因此獲得了當(dāng)年度美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會的“名人紀(jì)念堂”獎,也就是游戲人所能獲得的最高榮譽(yù)。
發(fā)售平臺:PS
發(fā)售日期:1999年2月11日
制作廠商:SQUARE
游戲大小:1.8GB
游戲類型:RPG