游戲名稱:武裝之心
日文名稱:アームズハート
英文名稱:Arms' Heart
制作廠商:Hamster
代理發(fā)行:Hamster
游戲類型:RPG - Role Playing Game(角色扮演類游戲)
載體容量:UMD×1
對應(yīng)主機(jī):Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發(fā)賣日期:2010年11月25日(木曜日/星期四)
參考價(jià)格:5,229日元
官方網(wǎng)站:
據(jù)日本Hamster公司宣布表示,將預(yù)定于2010年11月25日在PSP掌機(jī)上推出一款全新形態(tài)的RPG角色扮演新作:《武裝之心》(Arms' Heart),游戲普通版售價(jià)為5,229日元(含稅價(jià))。目前游戲的官方網(wǎng)站已正式開通,并且放出了多段宣傳視頻和畫面信息,供各位玩家參考。
一、新作介紹:
PSP掌機(jī)獨(dú)占新作《武裝之心》(Arms' Heart)將是一款結(jié)成惡勢力團(tuán)伙稱霸世界的邪惡角色扮演游戲。本作的戰(zhàn)斗方式采用新穎的“咆哮裝置”系統(tǒng),玩家可以體會到指令戰(zhàn)斗無法體驗(yàn)的緊張和刺激。而本作的故事則講述主人公為了達(dá)成自己的欲望,在犯罪橫行,惡勢力相互勾結(jié)的世界中和惡勢力展開戰(zhàn)斗。
二、全新系統(tǒng):
在犯罪蔓延、罪惡的城市世界中,為了自己的欲望主人公和罪惡展開戰(zhàn)斗。在《武裝之心》里采用的是看時機(jī)按下回轉(zhuǎn)的牌子,決定成功與否和攻擊力的“咆哮裝置”系統(tǒng)。玩家將能體會到與傳統(tǒng)指令模式不一樣的緊張感。
三、世界地圖:
游戲中的舞臺設(shè)定在一座都市。主角將在上述地點(diǎn)移動,平時玩家則需要選擇目的地,決定后就會轉(zhuǎn)入場景地圖中。根據(jù)故事的進(jìn)度,可以進(jìn)入的區(qū)域會慢慢增加。而經(jīng)由世界地圖移動進(jìn)入。有主人公的隱藏之家、可以去往的酒吧、戰(zhàn)斗基地、危險(xiǎn)的迷宮等地,事件普遍也會在場景地圖中開展。
四、戰(zhàn)斗設(shè)定:
戰(zhàn)斗方式將以第一人稱的方式展開,在戰(zhàn)斗中玩家看不見自己的行動,畫面中出現(xiàn)的是敵對怪物和本作的強(qiáng)力道具“咆哮裝置”。戰(zhàn)斗中的連擊、命中和畫面中的裝置相關(guān),如果能夠抓準(zhǔn)時機(jī)的話,就能形成強(qiáng)大的攻擊和連續(xù)攻擊。每次戰(zhàn)斗都能獲得一定的點(diǎn)數(shù),通過消費(fèi)點(diǎn)數(shù)就可以強(qiáng)化自己的“咆哮裝置”。不僅如此,打倒怪物獲得的點(diǎn)數(shù)也是推動故事發(fā)展的重要東西,通過消費(fèi)點(diǎn)數(shù)可以強(qiáng)化主角的能力,而且還可以習(xí)得新的技能。
五、咆哮裝置:
“咆哮裝置”是可以自己訂制的。在迷宮中獲得的點(diǎn)數(shù)就可以分配到“咆哮裝置”中,那樣就可以讓攻擊力提升和牌子變大等,在迷宮或者合成獲得的部件也可以組合在“咆哮裝置”中,讓“咆哮裝置”的效果大增。另外使用打倒怪物時獲得的點(diǎn)數(shù),就可以培育故事關(guān)鍵的人造人成長的系統(tǒng),“人造人”的成長系統(tǒng)可以讓主人公學(xué)會更多的技能。
六、道具合成:
從迷宮中入手的素材、怪物掉落的素材等等都可以用來合成道具和裝備。而使用打倒怪物獲得的點(diǎn)數(shù),使掌握著故事關(guān)鍵的“人造人”成長的系統(tǒng)就需要進(jìn)行道具合成。再通過“人造人”的成長,主人公可以學(xué)會新技能,在成長的過程中將敘述主人公直到現(xiàn)在的故事,游戲中的謎題也將得到解開。
七、怪物圖鑒:
獲得的卡片會登陸在圖書館中,這樣就可以隨時查看怪物的情報(bào)了。另外,打倒怪物的話,也有小機(jī)率能獲得自己的卡片。
PSP掌機(jī)獨(dú)占的角色扮演新作:《武裝之心》目前預(yù)定2010年11月25日發(fā)售,游戲采用全新的動畫和新登場角色等要素,在維持原作風(fēng)格并符合新增動畫影片造型的情況下,追加了劇情事件演出,達(dá)到強(qiáng)化演出的效果,整體內(nèi)容上比之前可說是豐富許多。而對于喜歡角色扮演類游戲的新老玩家們不可錯過這款游戲。
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