游戲名稱:怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村 / 狩獵日記:暖洋洋的貓貓村 / 怪物獵人日記:溫暖貓村 / MH日記:暖洋洋的貓貓村 / 魔物獵人日記:溫暖的白貓村 / 魔物獵人日記:暖呼呼艾路村
日文名稱:モンハン日記 ぽかぽかアイルー村
英文名稱:Monster Hunter Nikki:Poka Poka Airu Mura(Hajime You Ailu Mura Pack)
制作廠商:CAPCOM Production Studio 1
代理發(fā)行:CAPCOM CO., LTD.
游戲類型:SLG - Simulation Game(經(jīng)營策略游戲)
載體容量:UMD×1
對應(yīng)主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發(fā)賣日期:2010年08月26日(木曜日/星期四)
參考價格:3,990日元
官方網(wǎng)站:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/pokapoka_airu/
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游戲簡介:
在二個多月前讓“獵人眾們”興奮不已的“《怪物獵人》系列”SLG經(jīng)營策略外傳最新作───《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》(Monster Hunter Nikki:Poka Poka Airu Mura)終于有詳細情報公開了。畢竟在盡可能挖掘熱門大作潛力的今天,推出“外傳”已經(jīng)成了為廠商們制作游戲的一個基本思路,而要實現(xiàn)這個附加產(chǎn)業(yè)鏈的價值,從“暴力血腥”中脫穎而出的本作主人公明顯已經(jīng)將受眾面鎖定在了青少年和女性玩家的身上。究竟常伴我們左右的“貓貓們”會在熟悉而又陌生的村莊發(fā)生怎樣的故事呢?各位玩家們趕緊往下看吧!
一、新狩獵季開始啦!
在這款結(jié)合動作與模擬養(yǎng)成的新作游戲里,玩家們將化身為一只居住在取材自“《怪物獵人》系列”冒險者村莊的貓貓村(Airu Village)的可愛小白貓艾路(Airu)。玩家可以自己選擇自己所操作艾路的皮毛顏色,而玩家在游戲里的目的,就是讓更多的白貓艾路們也一起留在村莊里,讓村莊愈趨壯大繁榮。同時隨著新的艾路增加,每個艾路都會有不同的獨特技能,玩家們還可以從村莊的集會所里去承接任務(wù),而這些任務(wù)也不光是只有狩獵怪物而已,還包括了帶回新的艾路伙伴、收集原料素材等等,類型上可以說是非常豐富。
二、貓貓的大集合,這次的主角就是我啦!喵嗚……
和大多數(shù)SLG類育成游戲一樣,本作一開始我們就需要確定主人公小貓艾路從性別到外貌的各種特征。而最讓人驚喜的還是本作可以和《怪物獵人:攜帶版2nd G》的記錄進行聯(lián)動,讀取記錄后,玩家在游戲中的狩獵貓───“隨行艾路”(Otomo Airu)就會前來拜訪“貓貓村”,并成為可以直接雇傭的同伴,比起白手起家的新玩家,會大大縮短前期發(fā)展所耗費的時間。
此外游戲中也將保留之前“《怪物獵人》系列”那樣讓玩家們?nèi)メ鳙C怪物的戰(zhàn)斗部份,玩家們一樣可以通過狩獵來取得新的素材對象。不過由于小貓艾路們終究不像是《怪物獵人》里的獵手們那樣強悍,因此在狩獵的時候?qū)捎脠F體行動的方式,玩家們可以視任務(wù)狀況選擇適合的艾路參與冒險跟戰(zhàn)斗,借此來攻略關(guān)卡完成任務(wù)挑戰(zhàn)。另外玩家們還可以來自行設(shè)計專屬的艾路,以此可獲得更多的樂趣。
三、職業(yè)一覽表:
而CAPCOM日前也公開了部分設(shè)定圖,由此可以看出本作中登場的貓貓艾路們也都擁有不同的職業(yè)跟能力,例如包括有:獵人、音樂家、清潔工或是漁夫等等,如何合理搭配就看玩家的選擇了。
※小白貓艾路:是一名音樂家,平時手持樂器,無論彈奏什么樂曲都能感到快樂。
※小藍貓艾路:是一名漁夫,它會將魚竿和魚蔞系在腰間,主要工作是去山川或湖里釣魚。
※小灰貓艾路:是一名采礦工人,背著鎬子的小貓,擅長挖掘巖石,從事采礦職業(yè)。
※小粉貓艾路:是一名清潔工,手拿掃帚的打扮就能看出它是負責打掃衛(wèi)生的小貓了,這些勤勞的小貓也對貓貓村的環(huán)境改善作出了很大貢獻。
※小青貓艾路:集會所內(nèi)部的情報人員,了解很多與怪物有關(guān)的知識。
※小紅貓艾路:職業(yè)是一名飼養(yǎng)員,在飼養(yǎng)設(shè)施工作的小貓,應(yīng)該最擅長喂養(yǎng)動物了。
四、充滿神秘的貓貓村:
1.“貓貓村”(Airu Village)介紹:
和系列其他作品的世界觀不同,“貓貓村”所在的大陸上并沒有人類居住,所以玩家所有的互動都只能和自己的同類來完成。也正是因為脫離了“人類世界”的束縛,策劃人員在各種事件的設(shè)定上也大膽地作出了很多創(chuàng)新,一些只有在“貓貓世界”中才有可能發(fā)生的事情絕對會讓各位玩家眼前一亮。其實坐落在森林某個角落的貓貓村環(huán)境看起來也很不錯,而隨著游戲的進行,這里的居民也會越來越多。另外村莊中還有我們熟悉的基本設(shè)施,發(fā)展之路也正是在這里邁向前的。
2.貓貓們的“長屋”:
“長屋”說得通俗一點,就是小貓們居住的“窩”兒了。它的主體結(jié)構(gòu)是一個中空的樹干,不同的房間都是相連的,生活在這里既能擁有自己的私密空間,如果發(fā)生突發(fā)狀況也能互相有個照應(yīng),并不會讓貓貓們覺得不方便。平時多去別人家里串門或者與村民對話都可能觸發(fā)特殊事件,而根據(jù)可靠情報,長老將這么多貓貓們集合在村里似乎準備干一番大事,但愿一切都能順利完成吧!
3.屋內(nèi)環(huán)境:
在“長屋”的周圍平時都聚集著不少村民。利用樹干形成的天然平臺就能沿途進入“長屋”的內(nèi)部。雖然“長屋”是多層建筑,但是能否開放上層的探索權(quán)還是要看玩家的努力程度。其實“長屋”的內(nèi)部裝飾非常樸實,由樹葉鋪成的床,和裝滿食材的竹簍與各種日用品就是貓貓們的全部家當了。
4.集會所:
不用多說,想必很多玩家都知道這里的作用,那就是授予玩家各種各樣的任務(wù)。通過不斷的完成任務(wù),玩家主要可以收集到各種各樣的素材,但它們的用途暫時還是個謎。其中有些特殊任務(wù)需要玩家特別留意,完成后對于壯大貓貓團隊有至關(guān)重要的作用。
而對人類世界有所了解的貓貓們所建造的集會所,是不是很有鄉(xiāng)土氣息呢?如果玩家經(jīng)常找長老對話,那就會觸發(fā)特別任務(wù),難度從易到難任君選擇。另外,玩家如果想要戰(zhàn)勝強大的怪物的話,就一定少不了去“情報屋”了解可靠消息,只是不知道這項服務(wù)是否要收費呢?
5.開始狩獵:
從目前官方公布的消息來看,狩獵怪物時都是和數(shù)量不等的貓貓組團戰(zhàn)斗地,具體規(guī)則應(yīng)該是合作對抗,而不同貓貓的個性也會成為狩獵成功的關(guān)鍵,玩家在培養(yǎng)時一定要注意個性的選擇。貓貓們正在攻擊敵人的場面顯得“很可愛”又“很暴力”,我們從中也不難看出到時可供選擇的武器有很多種,這似乎也與它們的村莊中扮演的角色有一定關(guān)系。
五、制作人訪談:
介紹了這么多游戲的相關(guān)情報,最后自然也少不了幾位主創(chuàng)人員對新作的看法,細心的玩家說不定還能從中發(fā)現(xiàn)游戲系統(tǒng)的蛛絲馬跡,或許本作并不僅僅是一款“模擬經(jīng)營”類的游戲那么簡單。本次就請到了游戲的主制作人:遷本良三、北林達也和制作助理小島慎太郎等人為各位玩家解疑(以下遷本良三簡稱“遷本”,北林達也簡稱“北林”,小島慎太郎簡稱“小島”)。
Q記者:“能給我們談?wù)動螒蛘Q生的過程嗎?”
A遷本:“《怪物獵人》系列是吸取了多方面的經(jīng)驗才成長為極具人氣的作品。而在制作初期設(shè)定怪物時,我們就認為‘貓’是極具有成為‘明星’的潛質(zhì),隨著后續(xù)作品的不斷推出,這一點果然得到了印證(笑……)。起初我們是曾想以狩獵貓為主角設(shè)計的一款游戲,于是就開始了開始的相關(guān)工作。”
A小島:“其實就我個人而言,我認為PSP版《怪物獵人:攜帶版2nd G》中的‘狩獵貓’是設(shè)計得最成功的一個角色,擁有不可或缺的存在感和獨特魅力。看著它在游戲中的一舉一動,我自然而然就產(chǎn)生了‘如果有很多狩獵貓在一起會是怎樣一個情景’的想法,之后將這個設(shè)想傳達給同事后,我們就開始制作這一款和系列正統(tǒng)作品截然不同的游戲了。”
Q記者:“從游戲的標題中我們很容易看出這是一款以‘貓’為主角的游戲,但具體的游戲內(nèi)容至今也沒有公開,能談?wù)勥@是一款怎樣的游戲嗎?”
A北林:“游戲的內(nèi)容實際是以收集更多的貓貓來獲得樂趣,隨著村莊中貓貓數(shù)量的增多,村莊的規(guī)模和建筑都會發(fā)生相應(yīng)的變化,進而產(chǎn)生更多的玩法,讓玩家無法自拔(笑……)。”
A遷本:“在系列作品中,很多玩家對貓貓們的印象都停留在‘狩獵貓’、‘廚師貓’等階段,所以為了改變這個固有觀念,這次我們就特意設(shè)計了一個‘貓貓村’,將各種類型的貓貓們都集中在這里,賦予它們獨特的個性和職業(yè),讓玩家來見證它們的成長。和正統(tǒng)作品強調(diào)的收集樂趣相比,本作會更注重生活氛圍的營造,讓更多人都能樂在其中。”
Q:記者:“既然是以貓貓們的住所為主題,那在場景上是否也參考了以往狩獵地圖中貓貓聚集地的構(gòu)造了呢?”
A小島:“以往作品中出現(xiàn)的都是野生黑白貓生活的場所,嚴格來說并不算村莊,玩家可以將這里理解成以往貓貓們居住的另一個地方。”
Q:記者:“在貓貓的設(shè)計風格上出現(xiàn)了如此大的轉(zhuǎn)變,其中有什么原因嗎?”
A:遷本:“以往作品的設(shè)計都是以突出真實為目的,而這次我們想進行一些新的挑戰(zhàn),所以就故意把貓貓們的臉變大了,讓其呈現(xiàn)的變化更醒目一點,這樣不是很可愛嗎?”
A:北林:“突出貓貓們夸張的動作和表情是本作的一個特色,和這些栩栩如生的貓貓們一起生活應(yīng)該是件非常愉快的事情。”
Q:記者:“在集會所接受任務(wù),離開村莊后遭遇怪物的設(shè)定和系列其他作品怎么會這么相似呢?”
A小島:“的確是這樣,但實際上玩家并沒有打倒所有怪物的必要。因為貓貓們的任務(wù)目標通常都是取回能夠擴建村莊的重要道具,合理地避開怪物也是讓游戲順利進行下去的一個要點。”
Q:記者:“在目前公開的畫面中,我們能夠看到很多貓貓在攻擊怪物,難道這次也是團體行動嗎?”
A遷本:“對,這次任務(wù)的人員配置基本都是‘群體出動’,畢竟一只貓貓要對付比自己大數(shù)倍的怪物,按照常理來說根本就是不可能的事情,而且各位不覺得很多貓貓一起戰(zhàn)斗會很有氣勢嗎?(笑……)”
Q:記者:“貓貓們的個性對狩獵有影響嗎?”
A北林:“肯定有影響,玩家只有充分發(fā)揮貓貓們的自身特點才能在戰(zhàn)斗中無往不利。”
A小島:“貓貓們的個性是決定游戲平衡性的重要指標,畢竟它們中有的擅長戰(zhàn)斗、有的擅長經(jīng)營。另外擅長戰(zhàn)斗的貓貓中又分為近戰(zhàn)和遠程兩種類型,只有合理將它們搭配才能順利完成任務(wù)。”
Q:記者:“狩獵后獲得素材有什么用途呢?”
A北林:“素材通常都是用來建造新設(shè)施的,而其中有部分素材是在村莊中就能直接獲得,但是具體方法現(xiàn)在還不能告訴大家。”
Q:記者:“游戲支持PSP的無線聯(lián)機功能嗎?”
A北林:“讓玩家互相交流的要素肯定會加入游戲,說不定玩家還能跑到別人的村莊里搗亂呢……”
Q:記者:“請最后對期待的玩家們說點什么吧!”
A:小島“我們是以‘讓獵人眾們都能愉快游戲’為目標來進行制作的,所以希望大家能夠玩得開心。”
A:北林:“本作是對《怪物獵人》世界一個全新的的拓展,各種各樣的貓貓在游戲中一定帶給大家很多歡樂。”
A:遷本:“因為是以貓貓們的視點來進行游戲,所以即使沒有玩過系列其他作品的玩家也能很快地融入其中,請大家為達成最后的目標而不斷努力吧!
”PSP掌機獨占的SLG經(jīng)營策略新作:《怪物獵人日記:暖洋洋的貓貓村》目前預(yù)定2010年8月26日發(fā)售,游戲售價為3,990日元(含稅價)。新作將延續(xù)《怪物獵人》的風格,采用全新的動畫和新登場角色等要素,在維持原作風格并符合新增動畫影片造型的情況下,追加了新事件演出,達到強化演出的效果,雖然屬于外傳性質(zhì)的作品,但整體感覺上比前作豐富許多。而對于喜歡《怪物獵人》類游戲的新老玩家們千萬不可錯過本作。




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