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動(dòng)作類《合金裝備 和平行者》日版免費(fèi)下載

動(dòng)作類《合金裝備 和平行者》日版免費(fèi)下載
  • 游戲類型:PSP
  • 軟件語言:簡體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-01-03
  • 閱讀次數(shù):
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  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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動(dòng)作類《合金裝備 和平行者》日版下載下載-電玩之家

游戲名稱:合金裝備:和平行者 / 潛龍諜影:和平行者 / 合金裝備:和平步行者 / 合金裝備:和平先驅(qū)者 / 潛龍諜影:和平先驅(qū)

英文名稱:Metal Gear Solid: Peace Walker(DEMO OPS)

制作廠商:KOJIMA PRODUCTIONS

代理發(fā)行:KONAMI Digital Entertainment GmbH

游戲類型:ACT - Action Game(動(dòng)作諜報(bào)類游戲)

載體容量:UMD×1

對(duì)應(yīng)主機(jī):Play Station Portable(PSP)

語言版本:日文(日版)

發(fā)行日期:2010年04月29日

官方網(wǎng)站:

http://www.hdbbt.com/

http://www.konami.jp/mgs_pw/en/

Anation Without a Military.(一個(gè)沒有軍隊(duì)的國家……)An Army without a Government!(一支沒有政府的軍隊(duì)!)

 

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一、序言:

我是斯內(nèi)克(Snake),我是一名戰(zhàn)士,我無法了解所有人拼上性命的戰(zhàn)斗的原因,他們?yōu)榱俗约旱男拍罡试斧I(xiàn)出生命。然而,死不是最可怕的,可怕的是將自己的一生都搭上卻無法看清未來的路,甚至在回頭的時(shí)候,竟也看不清自己為何路如此走來,我們?yōu)榱耸裁炊鴳?zhàn)?

在那個(gè)冷戰(zhàn)年代,曾經(jīng)一幕幕不為人知的故事終于有幸在小范圍內(nèi)的忠誠的戰(zhàn)士圈內(nèi)呈現(xiàn)。以角色扮演的形式,我回到1964年的冷戰(zhàn)時(shí)期,以傳奇戰(zhàn)士斯內(nèi)克的視角經(jīng)歷了貞節(jié)行動(dòng)和食蛇者行動(dòng),以最觸目驚心的方式經(jīng)歷了那場宿命的對(duì)決:前蘇聯(lián),潔白花的海洋,風(fēng)吹拂起波浪,“我”親手扣動(dòng)扳機(jī),“我”親手殺死了我最愛、最崇敬的恩師───引領(lǐng)者(The BOSS)。

之后“我”在哥倫比亞創(chuàng)建了屬于自己的私人雇傭兵團(tuán),也堅(jiān)持著無政治目的,無自我意識(shí)的單純戰(zhàn)斗,“我”以為“我”忘記了十年前的一切,直到那個(gè)雨夜,直到那個(gè)名為“和平”的女人出現(xiàn)在那個(gè)雨夜,“我”才知道,在自己內(nèi)心深處,“我”從不放手,從未忘記引領(lǐng)者。為了從核威脅中挽救整個(gè)世界,“我”將面對(duì)“和平行者”。而這世界上什么才是真正的和平?以及我們戰(zhàn)斗的原因、我們所保衛(wèi)的、我們?yōu)橹瞰I(xiàn)的,都將在接下來的時(shí)間內(nèi)了解───大首領(lǐng),從他的視角,我們將明白什么是真正的和平。

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二、游戲概要:

這次PSP掌機(jī)獨(dú)占動(dòng)作游戲:《合金裝備:和平行者》(Metal Gear Solid Peace Walker)是小島秀夫(Hideo Kojima)本人親自監(jiān)督的正統(tǒng)續(xù)作。大首領(lǐng)將重歸冷戰(zhàn)舞臺(tái),正如游戲標(biāo)題所命名的那樣,在反戰(zhàn)的年代都需要一位主持和平的英雄人物,而大首領(lǐng)正是這位幕后英雄。當(dāng)年真正的愛國者───引領(lǐng)者心甘情愿地死在斯內(nèi)克手中,作為捍衛(wèi)一個(gè)時(shí)代和平的真正英雄,大首領(lǐng)是否能繼承引領(lǐng)者的遺志呢?本作在其劇情中必定有精彩之處等待著玩家。游戲?qū)橥婕抑v述“世外天堂”的建立過程。故事發(fā)生于1974年,是PS2版《合金裝備3:食蛇者》的10年后,PSP版《合金裝備:掌上行動(dòng)》的4年后的時(shí)間,故事背景設(shè)定于哥斯達(dá)黎加,傳奇戰(zhàn)士大首領(lǐng)(Big Boss)再次成為游戲的核心人物。

三、大首領(lǐng)的傳奇:

大首領(lǐng)───Big Boss,本名約翰,參加過世界各地的無數(shù)戰(zhàn)役,曾經(jīng)是祖國的忠誠戰(zhàn)士。六十年代在前蘇聯(lián)的“食蛇者”行動(dòng)中在特殊的情況下痛殺恩師引領(lǐng)者(The Boss),這讓他對(duì)“什么才是真正的愛國者”這個(gè)問題進(jìn)行了更深刻的思考,之后他的行動(dòng)都是在探索“愛國者”的道路,在《合金裝備4》中我們已經(jīng)一暏其艱辛的旅程。這個(gè)擁有Metal Gear,曾經(jīng)向整個(gè)世界宣戰(zhàn)的男人,其背后的真相將在PSP最新作中展現(xiàn)在所有玩家面前。

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四、系列傳奇故事中缺失的關(guān)鍵一環(huán):

這次是孤獨(dú)的潛入?還是多人戰(zhàn)術(shù)合作?在2009年美國洛杉磯E3展會(huì)上,小島并沒有公布太多的細(xì)節(jié),但是他表示本作將應(yīng)用到PSP的各種元素,而四人聯(lián)機(jī)合作模式也將是本作的重頭戲,我們?cè)谝曨l中看到四個(gè)大首領(lǐng)同時(shí)出現(xiàn)在場景中,另外在結(jié)束時(shí)小島式的惡搞中兩個(gè)大首領(lǐng)擠入了一個(gè)紙箱子中,被敵人發(fā)現(xiàn)后灰溜溜地逃走了。而這次公布的Metal Gear似乎具有飛行能力,像一只巨型的昆蟲。

五、動(dòng)亂局勢中的和平行者:

隨著古巴導(dǎo)彈危機(jī)的爆發(fā),拉丁美洲成為了平衡東西方勢力的關(guān)鍵區(qū)域。游戲的預(yù)告片以核彈爆炸開始,在大戰(zhàn)的沖擊中,美國和蘇聯(lián)的經(jīng)濟(jì)已經(jīng)到達(dá)崩潰的邊緣,哥斯達(dá)黎加卻神奇地保持著其和平和中立的地位。1974年,大首領(lǐng)在南美洲的哥倫比亞組建了一支名為“無界之師”(Soldier without Borders)的軍隊(duì)。而在“無師之國”(Nation without Military)哥斯達(dá)黎加境內(nèi)的很多地區(qū)都發(fā)現(xiàn)一股神秘的活躍軍事力量,他們的行蹤非常可疑,并且從加勒比海調(diào)度著大量武器。一個(gè)來自哥斯達(dá)黎加的人探訪了大首領(lǐng),無界之師將為了保持這個(gè)沒有軍事力量的國家的和平而展開全面行動(dòng),他們就是“世外天堂”(Outer Heaven)的創(chuàng)建者。

六、登場人物一覽:

故事豐富的新角色登場!生命的意義、生存的意義,對(duì)世界的思考對(duì)人與人之間的情感的把持是“《合金裝備》系列”劇情的魅力所在,本作中有數(shù)名個(gè)性十足的新角色登場,一起來看看這些角色的介紹吧:

1.斯內(nèi)克(Snake BIG BOSS):

配音:大塚明夫;

簡介:斯內(nèi)克曾經(jīng)是CIA特種部隊(duì)“狐貍?cè)保‵ox)的隊(duì)員,戰(zhàn)斗和潛入的專家,曾將世界從即將爆發(fā)的全面核戰(zhàn)中拯救出來。因肅清引領(lǐng)者(The BOSS,現(xiàn)代特種部隊(duì)技術(shù)創(chuàng)始人)而獲得大首領(lǐng)(Big BOSS)的稱號(hào),但是他的心中從未忘卻自己的恩師引領(lǐng)者。退出CIA后在哥倫比亞生活,創(chuàng)建了屬于自己的名為MSF的雇傭兵集團(tuán)(MSF全稱:Militaires Sans Frontieres,英文為Soldiers Without Boaders,即沒有國家的軍隊(duì))。這一次,傳說中的戰(zhàn)士斯內(nèi)克將再次從全面核戰(zhàn)的危機(jī)中拯救世界。

2.賈爾維茲(Galvez):

配音:大塚芳忠;

簡介:雨夜,哥斯達(dá)黎加的資深學(xué)者和熱愛和平的女孩來到哥倫比亞請(qǐng)求斯內(nèi)克的援助。就是這位右手是紅色金屬義手的中年男人,他是帕茲的前領(lǐng)導(dǎo)師,在哥斯達(dá)黎加的一所和平大學(xué)中講授近代和平相關(guān)的課程。在帕茲的請(qǐng)求下一同到MSF請(qǐng)?jiān)宄缢惯_(dá)黎加境內(nèi)的威脅。但是,這個(gè)男人身上還隱藏著更多的秘密……

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3.帕茲(Paz):

配音:水樹奈奈;

簡介:來自哥斯達(dá)黎加的年輕女孩,珍愛和平,曾跟隨賈爾維茲在并未獲得認(rèn)可的多國聯(lián)合大學(xué)學(xué)習(xí)國家之間的《和平憲法》。他在哥斯達(dá)黎加被神秘的武裝力量劫持,逃脫之后和賈爾維茲一同來到MSF的總部為自己的國家請(qǐng)求救援。她的名字“Paz”在西班牙語中的意思是“和平”。

4.米勒(Miller):

配音:杉田智和;

簡介:米勒在MSF中擔(dān)任重要的管理角色,在任務(wù)中支援斯內(nèi)克。他是美國總司令部官員和一個(gè)日本女人的兒子。當(dāng)美國部隊(duì)占領(lǐng)日本時(shí)在日本出生,他的日語名字的意思也是“和平”之意。后來米勒在美國的一所大學(xué)畢業(yè),加入了日本自衛(wèi)隊(duì),兵役結(jié)束后,以雇傭兵的身份在各個(gè)國家間輾轉(zhuǎn),最終在哥倫比亞遇到了斯內(nèi)克。

5.阿曼達(dá)(Amanda):

配音:樸璐美;

簡介:看上去就很精明的女性。從服裝看就是一位訓(xùn)練有素的軍人。

6.奇科(Chico):

配音:井上喜久子;

簡介:小個(gè)子的少年,從服裝看也是一名士兵。

7.修(Huey):

配音:田中秀幸;

簡介:從外貌看很像奧塔肯的科學(xué)家。似乎參與了Metal Gear的研發(fā)。

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8.茜茜麗(Cecile):

配音:小林優(yōu);

簡介:第一眼看上去就非常健康的美女,似乎是自由的戰(zhàn)地記者。

9.科德曼(Coldman):

配音:麥人;

簡介:英文原意為冷的男人,應(yīng)該是那種很難讓人接近的固執(zhí)老人。

10.異愛(Strangelove):

配音:菊池由美;

簡介:穿著紅色風(fēng)衣的謎一樣的女性,目前關(guān)于她的信息還并不多。

七、選擇本作的理由:

這次掌機(jī)PSP版《合金裝備:和平行者》新作將不會(huì)和之前的一些作品一樣只是打著小島的幌子的作品,本作是真真正正由小島秀夫親自主刀開發(fā)的系統(tǒng)正統(tǒng)作品,雖然標(biāo)題不是《合金裝備5》,但是小島是抱著制作《5》的態(tài)度來完成《合金裝備:和平行者》的,并且《合金裝備4》制作小組的很多成員參與到了PP版的開發(fā)中。加上時(shí)下流行且正適合PSP的“四人合作”模式,我們有理由相信本作將延續(xù)《合金裝備》本篇的精華,并且能帶給我們足夠多的驚喜,當(dāng)然,其中也會(huì)包括大首領(lǐng)背后的動(dòng)人故事。

1.共同戰(zhàn)斗衍生出的戰(zhàn)術(shù)!

本作由小島秀夫(Hideo Kojima)親自監(jiān)督,以系列正統(tǒng)續(xù)作的態(tài)度進(jìn)行開發(fā),將為玩家講述世外天堂的建立過程。故事發(fā)生于1974年的哥斯達(dá)黎加,傳奇戰(zhàn)士大首領(lǐng)作為游戲的主角,為玩家講述《合金裝備》故事線上留下的空白。

2.謎一樣的連接環(huán)又是什么?

在人物的身體周圍浮動(dòng)著一個(gè)呼啦圈一樣的圓環(huán),兩個(gè)人的圓環(huán)連接在一起,這樣就可以使用同伴持有的一些道具、武器等裝備品了。這樣和同伴間的聯(lián)系將更加緊密,而同時(shí)和同伴連接,則這些圓環(huán)能夠發(fā)揮最大的合作效果。

3.兩人小隊(duì)完成任務(wù):

斯內(nèi)克在本作的潛入任務(wù)中將可以兩人組隊(duì)行動(dòng)。借助PSP使得的連機(jī)功能,玩家間的配合,協(xié)作將為游戲帶來廣闊的發(fā)展空間。與同伴聯(lián)合行動(dòng),不管是潛入方法還是單純的戰(zhàn)斗力都會(huì)成倍提升。小隊(duì)成員分別使用不同各類的武器,讓戰(zhàn)斗有了更多的戰(zhàn)術(shù)選擇!

4.兩人共同深入敵營:

和朋友協(xié)同挑戰(zhàn)任務(wù),在這種狀態(tài)下,兩個(gè)斯內(nèi)克的組合將可旅行巧妙的潛入配合。

5.吊橋上的前后夾擊:

如果玩家之一的斯內(nèi)克出現(xiàn)在敵人正面,引起了警戒,此時(shí)吸引了敵兵的注意力,之后玩家的另一名斯內(nèi)克從背后悄悄出現(xiàn),勒住敵人并將其擊暈。這將是全新的配合戰(zhàn)術(shù)。

6.不要靠近敵人,對(duì)應(yīng)遠(yuǎn)近的布陣方式:

玩家之一的斯內(nèi)克使用遠(yuǎn)射程的RPG-7,然后玩家的另一名斯內(nèi)克使用重機(jī)槍準(zhǔn)備掃射靠近的敵人,這種陣勢的配合可謂無敵!

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7.兩人的伏擊:

敵人在一個(gè)區(qū)域內(nèi)巡邏的時(shí)候,如果兩個(gè)斯內(nèi)克分別在兩個(gè)方向伏擊,就會(huì)更快出現(xiàn)能夠發(fā)動(dòng)“背后襲擊”的時(shí)機(jī)了。

8.集團(tuán)對(duì)戰(zhàn),炸掉戰(zhàn)車:

一名斯內(nèi)克架起機(jī)槍掃射敵兵,一名斯內(nèi)克使用導(dǎo)彈發(fā)射器炸戰(zhàn)車,這樣分工明確的戰(zhàn)術(shù),打擊成功率很高!

9.共同戰(zhàn)斗時(shí)追加的新要素:

在可以小隊(duì)行動(dòng)的關(guān)卡中,和玩家控制的隊(duì)友合作自然是最大的樂趣來源。盡管同時(shí)行動(dòng)的人數(shù)增多了,但是系列的“潛入傳統(tǒng)”當(dāng)然還是不會(huì)丟失的。在小隊(duì)行動(dòng)中有四個(gè)新要素值得大家關(guān)注。

10.相套的圓環(huán),共同行動(dòng)!

將手搭載同伴的后背上,身體周圍的圓環(huán)便會(huì)像念珠一樣套在一起,這時(shí)候只要前面的斯內(nèi)克移動(dòng)步伐,另外一名斯內(nèi)克就會(huì)自動(dòng)緊緊跟隨在身后,完美的同時(shí)行動(dòng),不容易被敵人發(fā)現(xiàn)。而有同伴挺身而出的幫助才能讓前進(jìn)的道路暢通無阻。通過后送予道具以示感謝,加深同伴間的友情。

11.我方前進(jìn)的道路上,有了同伴的幫助!

在本作中,場景中會(huì)出現(xiàn)高臺(tái)、鐵門等地形,還有一些機(jī)關(guān)。這些需要兩人以上合作的才能到達(dá)的場所和通過的機(jī)關(guān)在對(duì)于一個(gè)“蛇”來說很難通過,而如果有了同伴的幫助就輕松多了。

12.心臟按摩療法,讓瀕死的同伴復(fù)生!

在與敵人戰(zhàn)斗時(shí)如果不幸受到較大傷害進(jìn)入瀕死狀態(tài)倒在地上失去知覺的時(shí)候,同伴可以通過心臟按摩療法讓暫時(shí)昏迷的隊(duì)友復(fù)生。而有隊(duì)友保護(hù)更容易使心臟按摩救援負(fù)傷的同伴。相信“蛇”與“蛇”之間的人工呼吸一定會(huì)成為一道有趣的風(fēng)景線。

13四人戰(zhàn)斗,任務(wù)艱巨!

在蛇組成小隊(duì)行進(jìn)的任務(wù)中,共同戰(zhàn)斗當(dāng)然是不可缺少的環(huán)節(jié)。最大4人一組的小隊(duì)在戰(zhàn)場上會(huì)施展出多彩的戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮小隊(duì)中每一個(gè)成員的最大能動(dòng)性,讓戰(zhàn)斗變得樂趣十足!

14.新型紙箱登場!

在戰(zhàn)場上,躲在紙箱中是斯內(nèi)克慣用的藏身伎倆,系列傳統(tǒng)的紙箱自然也不會(huì)缺席本作。這次加入了戰(zhàn)車模樣的紙箱,多種類紙箱的存在不僅僅是外觀上的差異,每個(gè)紙箱的機(jī)能也有的所不同,躲在里面對(duì)于斯內(nèi)克的狀態(tài)也有一定的影響。

八、2009年TGS東京電玩展試玩報(bào)告:

本次的試玩版擁有3個(gè)關(guān)卡,都擁有各自的主題任務(wù)。任務(wù)一主要內(nèi)容是開場動(dòng)畫篇和教學(xué)關(guān)卡學(xué)習(xí)篇,參與人數(shù)為1名玩家;任務(wù)二是據(jù)點(diǎn)制壓,主要是潛入關(guān)卡,再消滅所有敵人。可參與人數(shù)為1至2名玩家;任務(wù)三是戰(zhàn)車對(duì)戰(zhàn),主要是消滅坦克,參與人數(shù)為2至4名玩家。

1.游戲基本操作:

劇情之后是教學(xué)部分,玩家需要控制大首領(lǐng)斯內(nèi)克在海灘上熟悉一下游戲的基本操作。基本的按鍵模式分為“射擊模式”和“動(dòng)作模式”,將視角的四軸方向均設(shè)置為正常(不反轉(zhuǎn))。以下是操作一覽表:

按鍵─────射擊/動(dòng)作模式:

“↑鍵”:(動(dòng)作)/(視角上移);

“↓鍵”:(蹲、長按趴下)/(視角下移);

“←鍵”:(裝備品選擇)/(視角左移);

“→鍵”:(武器選擇)/(視角右移);

“L鍵”:(準(zhǔn)備攻擊)/(視角還原);

“R鍵”:(攻擊)/(準(zhǔn)備攻擊);

“△鍵”:(視角上移)/(動(dòng)作);

“○鍵”:(視角下移)/(武器、裝備選擇);

“□鍵”:(視角左移)/(攻擊);

“╳鍵”:(視角右移)/(蹲、長按趴下);

“滑桿”:(移動(dòng))/(相同);

“START鍵”:(顯示菜單)/(相同);

“SELECT鍵”:(自動(dòng)準(zhǔn)切換、合作通信)/(相同)。

2.操作細(xì)節(jié):

游戲的基本操作模式和《合金裝備4》相似,直接按“R鍵”為近身攻擊或CQC───(近身格斗術(shù)),所以無法在不舉槍的狀態(tài)下直接使用武器。按住“L鍵”準(zhǔn)備攻擊后按“R鍵”才能使用武器,用調(diào)整視角的四個(gè)按鍵瞄準(zhǔn),方向鍵左右可以變更斯內(nèi)克的身體的左右位置(在使用狙擊槍時(shí)為變更放大倍數(shù))。方向鍵下可以在站立和下蹲之間切換,按住下會(huì)趴在地上。

動(dòng)作鍵的用途非常廣,除了場景互動(dòng)外,蹲下靠近暈厥的士兵可以拍打他們的身體掉出道具;裝備一部分裝備品時(shí)為使用它們;舉槍動(dòng)作中為上彈。打開自動(dòng)鎖定(Auto Aim)的時(shí)候,按住準(zhǔn)備攻擊鍵不會(huì)出現(xiàn)準(zhǔn)星,斯內(nèi)克會(huì)自動(dòng)鎖定前方視野范圍內(nèi)的敵人,這時(shí)候射擊就可以攻擊到他們,但是準(zhǔn)確度會(huì)稍低,大范圍轉(zhuǎn)動(dòng)視角就會(huì)自動(dòng)變更鎖定的敵人,試玩版被鎖定的角色沒有任何標(biāo)志,希望在正式版中能有所改進(jìn)。

3.近身攻擊:

不裝備武器的近身攻擊就是斯內(nèi)克標(biāo)志性的拳打腳踢,每一下都有耐力傷害。如果裝備了武器,根據(jù)武器持法不同,會(huì)發(fā)動(dòng)不同的近身攻擊,比如拿著沖鋒槍就是給敵人一槍托。推滑桿并按“R鍵”做出翻滾動(dòng)作,除了可以躲避敵人的攻擊之外,還帶有攻擊判定,雖然傷害很低,但是可以讓敵人產(chǎn)生硬直。

4. CQC(近身格斗術(shù)):

CQC───(近身格斗術(shù))是從《合金裝備3》開始加入到游戲中的,試玩版中的CQC動(dòng)作不多,靠近敵人后如果是空手或者裝備著可以發(fā)動(dòng)CQC的武器(單手手槍之類),屏幕下方就會(huì)顯示按“R鍵”發(fā)動(dòng)CQC的提示圖標(biāo),這時(shí)候不推滑汗按住“R鍵”就可以擒住敵人的脖子,持續(xù)按住“R鍵”就會(huì)慢慢耗光敵人的耐力,讓其眩暈,擒住敵人時(shí)推滑桿就會(huì)將他向相應(yīng)的方向摔投出去。也可以在按“R鍵”的同時(shí)按住滑桿,這樣就是快速摔投,如果是敵人未發(fā)現(xiàn)斯內(nèi)克之前的背后摔投,可以一擊讓敵人眩暈,如果斯內(nèi)克已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)的話,一般需要兩次摔投才能讓其進(jìn)入眩暈。如果周圍近距離內(nèi)有多個(gè)敵人,快速摔投可以連續(xù)使用,可順次將所有敵人放倒。潛行慢慢接近敵人后,裝備武器在其背后按“L鍵”舉槍,斯內(nèi)克會(huì)說:“別動(dòng)!”這時(shí)候敵人就會(huì)乖乖地束手就擒趴在地上了。而繳械投降的敵人,可以拍出4個(gè)道具,然后用氣球回收。

5.關(guān)于作戰(zhàn)和四名登場角色:

試玩版的內(nèi)容非常充實(shí),第一個(gè)任務(wù)開始前欣賞一段精彩的CG動(dòng)畫后可以通過教學(xué)關(guān)卡學(xué)習(xí)本作的基礎(chǔ)操作,從3個(gè)各不相同的任務(wù)中,玩家可以實(shí)際體驗(yàn)游戲的系統(tǒng)。此次試玩版提供了4個(gè)不同裝備的斯內(nèi)克供玩家選擇,分別是:戰(zhàn)斗裝(Battle Dress)有防御力高、隱蔽度低,適合通常戰(zhàn)斗;潛行裝(Sneaking Suit)隱蔽度高,武器攜帶量少,適合潛入任務(wù);叢林裝(Jungle Fatigues)各項(xiàng)能力均衡,擁有狙擊槍,適合各種任務(wù);裸戰(zhàn)裝(Naked)防御力和隱藏度都比較低,武器攜帶量大、移動(dòng)速度快,典型的戰(zhàn)士。

6.道具選擇與前作相似:

按住道具選擇鍵后打開菜單,這時(shí)候和《怪物獵人》中選擇道具的方法相同,“□鍵”和“○鍵”左右移動(dòng)光標(biāo),停在道具上松開道具選擇鍵就裝備了該道具,光標(biāo)懸停時(shí)還可按“R鍵”直接使用或按“L鍵”丟出到場景中(部分道具適用)。游戲是實(shí)時(shí)進(jìn)行的,打開任何菜單都無法暫停游戲,切換道具的時(shí)候人物無法移動(dòng)。游戲還提供了輕按一下按鍵快速切換道具的設(shè)定。

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7.傷害表示:

試玩版提供了一些武器,包括大家熟悉的MK22、震撼彈、RPG7等,瞄準(zhǔn)時(shí)的準(zhǔn)星各不相同。裝備武器后,右側(cè)的武器欄內(nèi)標(biāo)有CQC的為可使用CQC,標(biāo)有“ZZZ”的代表是麻醉性武器,彈夾內(nèi)的彈藥由小橫線條表示,彈藥數(shù)量左側(cè)的長條是消音器的耐久度。

8.角色血槽表示:

游戲中的人物都有血槽和耐力槽兩部分,敵人的血減完就會(huì)死亡,耐力減完就會(huì)進(jìn)入眩暈狀態(tài)。攻擊命中敵人時(shí),紅色圈代表傷血,藍(lán)色圈代表消耗敵人耐力,不同的武器攻擊敵人不同的部位都有不同的傷害。命中沒有頭盔保護(hù)的敵人的頭部擁有2萬以上的麻醉值,能讓其直接進(jìn)入睡眠,如果不是頭部,麻醉傷害大概只有數(shù)百到上千,這之后會(huì)引起敵人的注意,他們體內(nèi)的麻醉值會(huì)慢慢增長,一段時(shí)間后會(huì)倒地睡著,麻醉值慢慢增長的期間玩家也可以繼續(xù)攻擊他們以縮短進(jìn)入睡眠的時(shí)間。

9.裝備物品、武器和戰(zhàn)術(shù):

豐富的道具一直是《合金裝備》的特色,試玩中就提供了非常多的裝備物品和武器。裝備物品包括大家熟悉的軍糧(RATION)、望遠(yuǎn)鏡(BINOS)、紙箱(BOX)等,新的道具自然是配合游戲的系統(tǒng)而生:

①.氣球(Fulton Sys):裝備后靠近想要回收的人蹲下,按動(dòng)作鍵使用,死亡的敵人無法回收,氣絕、睡眠或繳械投降的敵人可以回收。

②.盾(Shield):準(zhǔn)備后按住準(zhǔn)備攻擊鍵就可以舉起盾,防御性能很好,但是有一定的耐久度,受到較多攻擊會(huì)損壞。

③.孤波雷達(dá)(Soliton R):裝備后可以在右上角顯示出一定范圍內(nèi)的地圖和敵人的精確信息(和《合金裝備》1、2相同),試玩版只有一格電力,用完后需要等待一段時(shí)間,充電到一半以上時(shí)才能再次使用。

④.聲波探測器(Srnd Ind):右上角顯示聲波探測器,有敵人的方向會(huì)有較大波動(dòng),靠近后顯示一個(gè)小紅點(diǎn),N代表北方。

10.潛入戰(zhàn)術(shù)豐富:

試玩版中敵人的AI并不高,有時(shí)候很容易犯傻,玩家可以注意屏幕右上角的隱蔽度百分比,隱蔽度越高自然越不容易被發(fā)現(xiàn),靠近墻壁后按動(dòng)作鍵靠墻或在原地趴下都可以提高隱蔽度,但是這兩個(gè)動(dòng)作都不允許玩家移動(dòng),靠墻時(shí)可以按“R鍵”敲擊墻壁發(fā)出微弱的聲音吸引敵人注意力。試玩版的潛入難度不高,玩家只要善于使用就很容易不被發(fā)現(xiàn),零殺人過關(guān)。需要注意的是一定要避免睡眠中的敵人被其他人發(fā)現(xiàn),否則他們會(huì)跑過來叫醒他。可以找一個(gè)視野好的位置,在很短的時(shí)間內(nèi)給場景內(nèi)所有人的身體來一槍,數(shù)秒鐘之后他們會(huì)紛紛倒下,沒有機(jī)會(huì)去叫醒其他人。

11.潛入的高評(píng)價(jià):

①.相關(guān)評(píng)價(jià):

系列的宗旨自然是潛入、不被發(fā)現(xiàn)、零殺人、最短時(shí)間內(nèi)過關(guān)是所有MGSer追求的最高境界。本作的過關(guān)評(píng)價(jià)就是從這三個(gè)方面出發(fā)的,取得A評(píng)價(jià)就可以取得一張記錄自己過關(guān)成績的壁紙,試玩版的三個(gè)關(guān)卡,前兩個(gè)要想取得高評(píng)價(jià)比較容易,最后一關(guān)坦克戰(zhàn)就要有些技巧了。首先要明確坦克戰(zhàn)的目的───消滅坦克,另外這關(guān)是不計(jì)被發(fā)現(xiàn)次數(shù)的。

②.強(qiáng)攻:

于是我們有了第一個(gè)方案:強(qiáng)攻。使用戰(zhàn)斗裝束或裸戰(zhàn)裝,不用在乎是否被發(fā)現(xiàn),以坦克為目標(biāo),只要轉(zhuǎn)著坦克轉(zhuǎn)圈并攻擊就不太會(huì)受到機(jī)槍的傷害,在坦克要發(fā)射炮彈的時(shí)候,其他士兵會(huì)趴在地上,這時(shí)候就準(zhǔn)備滾動(dòng)躲避吧,一般是3連射。手雷、機(jī)槍和RPG都用上,場景中的坑中央有機(jī)槍子彈,每過一小段時(shí)間就會(huì)刷出新的。將坦克2條長長的血條全部打完之后過關(guān)。正確的戰(zhàn)法是先消滅所有士兵,之后坦克中的副隊(duì)長會(huì)探出頭,這時(shí)候只要攻擊副隊(duì)長的上半身就可以完成任務(wù)。我們可選擇殺人,用重武器消滅一波波的士兵后再用一發(fā)RPG消滅隊(duì)長即可。

③.智取:

要取得高評(píng)價(jià)的話,就要將上面的戰(zhàn)術(shù)稍稍更改,使用挨個(gè)麻痹士兵,之后用氣球回收,會(huì)不停地有士兵補(bǔ)充上來,同一時(shí)間最多4個(gè),兩個(gè)一伙分別站在坦克左右,可以分批消滅,坦克只能發(fā)現(xiàn)炮管正對(duì)的前方的敵人,所以在坦克的一側(cè)不會(huì)被副隊(duì)長或另外一側(cè)的敵人發(fā)現(xiàn)。回收14個(gè)士兵之后,再用攻擊別隊(duì)長,數(shù)發(fā)麻醉彈結(jié)束戰(zhàn)斗,會(huì)有不一樣的回收副隊(duì)長的過關(guān)演出,過程中不被發(fā)現(xiàn)就可以取得A評(píng)價(jià)了。

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12.豐富的潛入戰(zhàn)術(shù):

①.連結(jié)狀態(tài):

本作的聯(lián)機(jī)使用部分是重頭戲,試玩版提供的后兩任務(wù)都可以聯(lián)機(jī)游戲,玩家選擇自己希望使用的角色后一同進(jìn)入游戲玩家在自己的機(jī)器上看自己控制的斯內(nèi)克露臉的,其他人都是蒙面裝備。聯(lián)機(jī)的神秘圓環(huán)使用方法終于明確,兩人靠近后會(huì)有一聲效果音,之后算“連結(jié)”上了,身體周圍的環(huán)形由白色變?yōu)槌壬@時(shí)候環(huán)形上會(huì)有箭頭標(biāo)明同伴的位置,外圍還有一個(gè)非常大的橙色圓環(huán),這是連結(jié)范圍環(huán)。

在范圍環(huán)內(nèi),所有斯內(nèi)克的血都疊加在一起,全部耗完才算死亡。連結(jié)中的玩家可以使用對(duì)方的武器和裝備品,在打開道具菜單時(shí)按“△鍵”和“╳鍵”可以切換不同的玩家的道具欄,自己的是白色,其他人的是橙色,每種道具只能有一個(gè)人裝備,所以裝備了其他人的道具他們自己就用不了了。

②.非連結(jié)狀態(tài):

當(dāng)玩家跑出范圍環(huán),連結(jié)狀態(tài)取消,兩人身體周圍的圓環(huán)變?yōu)榘咨秶h(huán)消失,血槽分開,只有再靠近到圓環(huán)重新碰撞后才能再次進(jìn)入連結(jié)狀態(tài)。面對(duì)同伴按住動(dòng)作鍵就會(huì)進(jìn)入同步狀態(tài),按動(dòng)作鍵的被動(dòng)斯內(nèi)克會(huì)將手放在對(duì)方(主動(dòng)斯內(nèi)克)肩膀上,這時(shí)會(huì)自動(dòng)跟隨主動(dòng)斯內(nèi)克做出相同的移動(dòng)動(dòng)作。同步后躲避敵人的視線會(huì)更加方便。此外在非連結(jié)狀態(tài)下,一個(gè)斯內(nèi)克倒下后,另外一個(gè)人可以上前按動(dòng)作鍵進(jìn)行心臟按摩復(fù)蘇療法,一小段時(shí)間之后可救起同伴。而合作模式值得研究的戰(zhàn)術(shù)非常豐富,試玩版中也給予了玩家稍稍的嘗試。

九、小島秀夫最新訪談:

沒有誰會(huì)相信《合金裝備4》會(huì)是小島史詩級(jí)系列的最后一部作品,它確實(shí)是索利德·斯內(nèi)克的故事的終結(jié),但是在MGS的世界中還有數(shù)不清的故事值得講述───接下來,家用機(jī)《合金裝備:崛起》和PSP的《合金裝備:和平行者》就將講述其中的兩條故事線。《合金裝備:和平行者》可不是現(xiàn)在唯一讓小島秀夫忙碌的項(xiàng)目,《惡魔城:暗影之王》還有他在德國科隆游戲展透露的幾個(gè)未公開游戲……結(jié)論只人一個(gè):小島秀夫忙壞了,下面是2009年8月底對(duì)小島秀夫的采訪。

Q記者:“在《合金裝備4》之后,你說過是這個(gè)系列的終結(jié),如今你回來了,還為我們帶來了《合金裝備:和平行者》───是什么讓你如此難以割舍?”

A小島:“我一直在說每一款我深深陷入的MGS都將是我的最后一款MGS,但是當(dāng)小組開始PSP版的開發(fā)工作后出現(xiàn)了很多讓人困惑的問題,游戲并沒有向我希望的方面發(fā)展。因此,我最后決定還是重新跳回來繼續(xù)制作《合金裝備:和平行者》。”

“關(guān)于KOJIMA正在開發(fā)的下一款MGS,或者說是“全新的系列”,在這里透露給大家更多的細(xì)節(jié)───我們將要邁出全新的一步,并且走在所有人的前面,因此我們需要確實(shí)地重新構(gòu)架整個(gè)引擎,以及與之相關(guān)的一系列工具(并非《合金裝備:和平行者》所用的引擎)。這個(gè)過程要花費(fèi)一兩年的時(shí)間,但是在這段時(shí)間內(nèi),我們還是可以做很多事情的,因?yàn)槲覀儾幌敫傻戎谑俏覀儧Q定用這段時(shí)間制作一個(gè)PSP版本的MGS。”

Q記者:“這個(gè)新引擎是準(zhǔn)備用來制作什么游戲?”

A小島:“首當(dāng)其沖的當(dāng)然是《合金裝備:崛起》,還包括一個(gè)沒有公布的新項(xiàng)目,這是我在很長一段時(shí)間內(nèi)都非常想制作的游戲。當(dāng)然,還會(huì)有一些其他的新項(xiàng)目。”

Q記者:“這些新項(xiàng)目是與之前的作品有關(guān)聯(lián)的還是全新的系統(tǒng)呢?”

A小島:“那個(gè)我一直想要制作的作品是一個(gè)全新的作品。其他的一些游戲中會(huì)有大家期待已久的作品。可能是,也可能是其他的。揭曉謎底只是時(shí)間問題。”

Q記者:“關(guān)于《合金裝備:和平行者》,很顯然這已經(jīng)不是MGS第一次出現(xiàn)在PSP掌上了,但是它與《合金裝備:掌上行動(dòng)》有多少相似的地方呢?我們從中又將得到什么啟示?”

A小島:“我們想要有個(gè)全新的開始,讓《合金裝備:和平行者》成為《合金裝備4》的延續(xù)───我們?nèi)绾尾拍茏孭SP上的MGS有《合金裝備4》的效果呢?所以我們慎重地決定不再回頭看《合金裝備:掌上行動(dòng)》,不去制作一款與它類似的作品,也不會(huì)重復(fù)《掌上行動(dòng)》中的錯(cuò)誤。我們的目標(biāo)是開創(chuàng)一個(gè)與眾不同的全新的MGS,這是一個(gè)大膽的嘗試,將游戲的潛入性和故事性都最大限度地?cái)U(kuò)展開,并且讓這款《合金裝備:和平行者》的整個(gè)世界很容易地轉(zhuǎn)移到PS3、XBOX360或者將來的次世代主機(jī)上。”

PSP掌機(jī)獨(dú)占大作:《合金裝備:和平行者》目前預(yù)定2010年5月底英國發(fā)售。新作將會(huì)收錄多種迷你挑戰(zhàn)任務(wù),并且支持PSP的Ad Hoc無線網(wǎng)絡(luò)模式,可支持2至4名玩家聯(lián)機(jī)合作對(duì)戰(zhàn)游戲。對(duì)于有喜歡《合金裝備》系列游戲的新老玩家們千萬不可錯(cuò)過這款大作。

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由于在當(dāng)時(shí)PSP性能強(qiáng)大并具備多媒體娛樂功能,且價(jià)格實(shí)惠,一經(jīng)上市之后便風(fēng)靡全球。

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