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PSP動(dòng)作類(lèi)《靈魂能力 破損的命運(yùn)》日版免費(fèi)下載

PSP動(dòng)作類(lèi)《靈魂能力 破損的命運(yùn)》日版免費(fèi)下載
  • 游戲類(lèi)型:PSP
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 授權(quán)方式:免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2023-01-03
  • 閱讀次數(shù):
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  • 運(yùn)行環(huán)境:WinXP,Win7,Win10,Win11
軟件介紹
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PSP動(dòng)作類(lèi)《靈魂能力 破損的命運(yùn)》日版下載下載-電玩之家

游戲名稱(chēng):靈魂能力:毀滅宿命(正式中文譯名!) / 靈魂能力:破碎宿命 / 靈魂能力:破損的命運(yùn) / 刀魂:毀滅宿命 / 劍魂:破碎的命運(yùn)

日文名稱(chēng):ソウルキャリバー Broken Destiny(ソウルキャリバー ブロークンデスティニー)

英文名稱(chēng):Soulcalibur: Broken Destiny

制作廠(chǎng)商:NBGI / Project Soul

代理發(fā)行:BANDAI NAMCO GAMES INC.

游戲類(lèi)型:FTG - Fighting Game(3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲)

載體容量:UMD×1

對(duì)應(yīng)主機(jī):Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)

語(yǔ)言版本:日文(日版)

發(fā)賣(mài)日期:2009年08月27日(木曜日/星期四)

參考價(jià)格:6,279日元

官方網(wǎng)站:

http://www.soularchive.jp/SCBD/index2.html

日本NBGI公司制作、發(fā)行。預(yù)定2009年夏季發(fā)售,由PSP掌機(jī)獨(dú)占。以次世代主機(jī)PS3和XBOX360平臺(tái)人氣以武器格斗大作:《靈魂能力4》(Soul Calibur 4)的系統(tǒng)與內(nèi)容為基礎(chǔ)加以強(qiáng)化,預(yù)定在PSP掌機(jī)上推出的武器格斗新作:《靈魂能力:毀滅宿命》(Soulcalibur:Broken Destiny)
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這也是續(xù)NBGI于2007年6月6日在PSP上推出的格斗大作:《鐵拳:暗之復(fù)蘇》(Tekken: Dark Resurrection)后,該社在PSP掌機(jī)上推出的第二款格斗大作。而這還是《靈魂能力》系列作除家用機(jī)以外,首次推出掌機(jī)版,新作還由PSP獨(dú)占,意義實(shí)在是重大!這說(shuō)明PSP市場(chǎng)正在復(fù)蘇,核心玩家群正在擴(kuò)大。而2009年年底的PSP版格斗大作《鐵拳6》將會(huì)再次沖擊PSP玩家的眼球和錢(qián)包!

 

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一、系列梗概:

《靈魂能力》(Soul Calibur)是由日本NBGI開(kāi)發(fā)的一款專(zhuān)門(mén)針對(duì)應(yīng)家用機(jī)平臺(tái)的3D動(dòng)作格斗游戲。系列作品曾跨越多部主機(jī),曾經(jīng)在DC、NGC、PS2、PS3、Wii和XBOX360等平臺(tái)上推出過(guò)。而歷代的《靈魂能力》都包含有系列傳統(tǒng)模式,像:“故事模式”(Story)、“大型街機(jī)模式”(Arcade)、“訓(xùn)練模式”(Training)、“紀(jì)念館”(Museum)和角色創(chuàng)建等模式。游戲不單是一款簡(jiǎn)單的格斗游戲,而是一款可以通過(guò)換裝,自創(chuàng)改變?nèi)宋飳傩缘确绞脚囵B(yǎng)屬于自己的角色,包含有豐富養(yǎng)成要素的格斗作品。游戲一經(jīng)推出,便受到全世界格斗玩家的喜愛(ài)。

 

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而次世代PS3和XBOX360版的《靈魂能力4》更是有自己主機(jī)獨(dú)占專(zhuān)屬人物,游戲借助次世代主機(jī)強(qiáng)大的圖形處理能力,使得畫(huà)面表現(xiàn)得到了質(zhì)的飛躍。游戲更加入防具破壞系統(tǒng),只要不斷的受到攻擊,該角色的護(hù)甲等防具就會(huì)被破壞,顯得相當(dāng)有吸引力。其實(shí)系列的兩位主制作人檜山紀(jì)之和星野正昭正是一位不折不扣格斗玩家。

 

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二、系統(tǒng)特色:

由PSP掌機(jī)獨(dú)占的《靈魂能力:毀滅宿命》(Soulcalibur:Broken Destiny)是《靈魂能力》系列首款掌機(jī)作品,將會(huì)特別針對(duì)PSP按鍵進(jìn)行調(diào)整,本作還是以家用機(jī)上備受好評(píng)的《靈魂能力4》的系統(tǒng)為基礎(chǔ)加以調(diào)整和進(jìn)行改良的,包括8方向移動(dòng)、一擊必殺,防具破壞系統(tǒng),以及追加PSP主機(jī)專(zhuān)用角色───奎托斯。

 

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在游戲模式方面,《靈魂能力4》的單人模式不算有趣,所以本作會(huì)追加新的模式供玩家挑戰(zhàn),畫(huà)面方面也會(huì)對(duì)充分利用PSP主機(jī)性能進(jìn)行優(yōu)化,流暢度肯定會(huì)達(dá)到之前PSP版《鐵拳:暗之復(fù)蘇》的高度,而游戲也將會(huì)一如既往的支持無(wú)線(xiàn)Ad Hoc模式聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。

 

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三、有多達(dá)30名角色參戰(zhàn):

這次的PSP版《靈魂能力:毀滅宿命》將會(huì)收錄超過(guò)30名登場(chǎng)角色。這些登場(chǎng)角色包括:原創(chuàng)的丹皮爾(Dampierre)與既有的御劍(Mitsurugi)、齊格飛(Siegfried)、巫毒(Voldo)、艾薇(Ivy)、阿司塔羅斯(Astaroth)、希爾妲(Hilde)、緹拉(Tira)、多喜(Taki)、卡珊卓拉(Cassandra)、塞萬(wàn)提斯(Cervantes)、蜥蜴人(Lizardman)、真喜志(Maxi)、拉斐爾(Rafael)、成美娜(Seong Mi-na)、雪華(Setsuka)、柴香華(Xianghua)、洪潤(rùn)星(Yun-seong)等等。

 

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四、2009年E3展出專(zhuān)屬角色:

這次繼《星球大戰(zhàn)》的尤達(dá)與黑武士后,又有知名游戲人物將現(xiàn)身《靈魂能力》系列作品。NBGI日前于2009年美國(guó)洛杉磯E3展中釋出最新宣傳影片,PS3招牌動(dòng)作游戲《戰(zhàn)神》主角───奎托斯(Kratos),確定將從希臘神話(huà)時(shí)代穿越時(shí)空,再次躍上PSP的舞臺(tái)。

 

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在2009年美國(guó)洛杉磯E3展的影片前半段主要介紹之前公布的新角色浮夸風(fēng)紳士打扮的───丹皮爾(Dampierre),與既有的御劍(Mitsurugi)、齊格飛(Siegfried)等登場(chǎng)人物的實(shí)際戰(zhàn)斗影片,可以確認(rèn)丹皮爾具有像是把敵人抓起來(lái)打屁股之類(lèi)的奇特攻擊手段,出乎意料的搞笑動(dòng)作十分吸引眾人目光。在E3宣傳影片后半段,《戰(zhàn)神》系列游戲的主角奎托斯(Kratos)接著閃電現(xiàn)身。奎托斯一出場(chǎng)就連續(xù)與卡珊卓拉(Cassandra)等人展開(kāi)惡戰(zhàn),招牌鎖鏈雙刀狂野流暢的攻擊,幾乎完全重現(xiàn)他在《戰(zhàn)神》中的連串華麗動(dòng)作。啊,這次真的淚流滿(mǎn)面了,因?yàn)槲覀兊目鬆斠矔?huì)光臨本作!

 

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五、原創(chuàng)角色簡(jiǎn)介:

1.奎托斯(Kratos)

姓名:奎托斯。

別名:克雷多斯。

年齡:不詳;

出身:古代斯巴達(dá)戰(zhàn)士;

身高:213cm;

體重:129kg;

生日:不詳;

血型:不詳;

武器:混沌之刃。

簡(jiǎn)介:

奎托斯,這個(gè)如雷貫耳的名字想必不用再多作介紹了吧。遇神殺神,佛檔殺佛的人物。也是來(lái)自于《戰(zhàn)神》系列的主角。游戲中奎托斯設(shè)定為和阿瑞斯、雅典娜是兄妹關(guān)系,同為宙斯的子女。奎托斯曾是一個(gè)驍勇善戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士,他帶領(lǐng)著自己的軍隊(duì)到處攻城掠地,可謂無(wú)戰(zhàn)不勝。但在與東方的某個(gè)蠻族部落戰(zhàn)斗時(shí),終于嘗到失敗的苦果。為了取得戰(zhàn)斗的勝利,將自己的靈魂出賣(mài)給戰(zhàn)神阿瑞斯,并從阿瑞斯那里得到了強(qiáng)大的力量和神兵“混沌之刃”。從此,奎托斯變成為了阿瑞斯的走狗,毫不留情的殺死那些供奉著戰(zhàn)神死對(duì)頭——雅典娜的凡人,成為了眾人畏懼的魔頭,直至最后把雙刃揮向了自己的妻兒…… 2.丹皮爾(Dampierre)

姓名:丹皮爾。

別名:當(dāng)皮埃爾。

年齡:下次單獨(dú)告訴你。

出身:你們猜呢?

身高:看我這修長(zhǎng)的腿,如何?

體重:我感覺(jué)很反感。

生日:抱歉,這是秘密。

血型:我都想知道呢!

武器:袖口內(nèi)藏兩把匕首,我都沒(méi)察覺(jué)到啊!

流派:最后的手段。

成員:除了我,還有3位慕名而為的手下。

簡(jiǎn)介:

這名新的原創(chuàng)角色丹皮爾(Dampierre)是一名浮夸風(fēng)紳士打扮并蓄有夸張倒八字胡須的神秘人物。有重度自戀狂的他以短劍與體術(shù)來(lái)應(yīng)戰(zhàn),并與仰慕他的3名手下共同行動(dòng)。而Dampierre其實(shí)是一法國(guó)地名,想必這家伙應(yīng)該是個(gè)法國(guó)人吧。這個(gè)角色會(huì)用袖口內(nèi)藏的匕首以及奇怪的體術(shù)來(lái)作戰(zhàn)。他的三個(gè)手下看來(lái)也應(yīng)該能夠使用,分別:是炮彈手阿爾法德,斷巖劍士路德飛科和盜賊小姐吉塞兒。當(dāng)然這3名角色有可能只是作為大眾臉NPC在故事模式出場(chǎng),不過(guò)其對(duì)應(yīng)的流派應(yīng)該是原創(chuàng)的。 五、游戲特色:

1.邊體驗(yàn)外傳故事邊熟悉戰(zhàn)斗訣竅的“臂鎧”模式:

新加入的“臂鎧”模式是讓玩家邊體驗(yàn)外傳故事邊熟悉戰(zhàn)斗訣竅的原創(chuàng)新模式,以逗趣方式來(lái)描述《靈魂能力4》本傳之后所發(fā)生的故事。玩家將扮演在武斗大會(huì)中獲得優(yōu)異成績(jī)的角色,為了拯救沃夫克羅尼(Wolfkrone)王國(guó)的國(guó)王,而與公主希爾妲(Hilde)、卡珊卓拉(Cassandra)、丹皮爾(Dampierre)等一行人一同踏上冒險(xiǎn)旅程。

2.“臂鎧”模式:

而臂鎧模式由一連串短時(shí)間能完成的戰(zhàn)斗任務(wù)所構(gòu)成,有著各式各樣不同的課題,像是打倒敵人、防御敵人攻擊等,讓玩家逐步熟悉操作技巧與戰(zhàn)斗訣竅。每個(gè)任務(wù)都可以反復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)爭(zhēng)取最佳成績(jī),并根據(jù)結(jié)果逐漸提高難度,充分考驗(yàn)玩家的功力。 3.內(nèi)容更為豐富多變的“創(chuàng)作”模式:

游戲承襲《靈魂能力4》頗受好評(píng)的“創(chuàng)作”模式,除了提供更多樣化的造形組件之外,并預(yù)定加入專(zhuān)屬的新功能,讓玩家更能充分發(fā)揮打造出自己喜好的專(zhuān)屬造型。

4.收錄豐富的各種模式:

游戲收錄原作既有的大型電玩模式、對(duì)戰(zhàn)模式、生存模式與角色創(chuàng)造模式等游玩模式,角色創(chuàng)造模式將加入新玩法,并追加詳細(xì)指導(dǎo)新手玩家按部就班入門(mén)的單人教學(xué)模式,提供超過(guò)80種練習(xí)任務(wù)供玩家挑戰(zhàn)。優(yōu)化后支持Ad-Hoc無(wú)線(xiàn)模式聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。 六、游戲主創(chuàng)作人員───檜山紀(jì)之先生訪(fǎng)談(原文翻譯):

我們知道《靈魂能力:毀滅宿命》(Soulcalibur:Broken Destiny)的PSP版即將在2009年夏季在日本地區(qū)發(fā)售。之前,在2009年E3展上,媒體記者遇到《毀滅宿命》的主設(shè)計(jì)師檜山紀(jì)之,對(duì)這款游戲的一些創(chuàng)作理念和移植PSP的一些看法提出了一些問(wèn)題,檜山紀(jì)之一一解答了,讓我們看看作為游戲的主設(shè)計(jì)師檜山紀(jì)之對(duì)這款游戲有什么評(píng)價(jià)吧(以下的檜山紀(jì)之簡(jiǎn)稱(chēng)“檜山”,《靈魂能力:毀滅宿命》簡(jiǎn)介“毀滅宿命”)。

Q記者:“為什么《靈魂能力》新作名稱(chēng)叫“毀滅宿命”呢?”

A檜山:“我們想讓每個(gè)玩家都能夠忘記之前幾作靈魂能力,從頭開(kāi)始來(lái)體驗(yàn)這款新的游戲。(笑)” Q記者:“本作中,我們?nèi)匀豢梢钥吹紿ilde、Taki、Ivy和Mitsurugi。我們也可以看到一些新角色,比如《戰(zhàn)神》的Kratos,那一共有多少名新角色加入呢?”

A檜山:“我不可能現(xiàn)在就把全部的人物名單給你,但我們可以保證,會(huì)有新角色加入的,總共可能有30人以上吧!” Q記者:“新角色可能來(lái)自《靈魂能力3》和《靈魂能力4》嗎?”

A檜山:“在這點(diǎn)上,我不能給你具體答復(fù),但是可以想像到大多數(shù)熟悉的角色,我可以告訴各位一個(gè)新主角,名字叫Dampierre(丹皮爾)。”

Q記者:“他和拉爾夫一樣是法國(guó)人嗎? ”

A檜山:“目前國(guó)籍未定,但是一定是來(lái)自歐洲。”

 

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Q記者:“新人物的是怎么創(chuàng)建出來(lái)的?”

A檜山:“我們沒(méi)有明確的模式去創(chuàng)造一個(gè)新人物。他們大多會(huì)先從角色的攻擊方式和外表方面來(lái)構(gòu)思,用逆向思維來(lái)創(chuàng)建這個(gè)人物。”

Q記者:“還有其他的客串人物嗎?”

A檜山:“我有個(gè)問(wèn)題問(wèn)你:如果你有機(jī)會(huì)來(lái)選擇一個(gè)客串任務(wù)色,你更喜歡看到誰(shuí)?(笑)”

Q記者:“那《鐵拳》里的人物會(huì)不會(huì)在新作中出現(xiàn)呢?因?yàn)槿龒u平八也曾在《靈魂能力2》里面出現(xiàn)過(guò)。”

A檜山:“這個(gè),我們會(huì)考慮進(jìn)去的。” Q記者:“那么,你們會(huì)用網(wǎng)站投票的形式選出來(lái)客串人物嗎?”

A檜山:“這也許是個(gè)非常好的主意。(笑)”

Q記者:“丹皮爾會(huì)在Xbox Live和PSN版的《靈魂能力4》里面出現(xiàn)嗎?”

A檜山:“如果我們從玩家的的反饋中發(fā)現(xiàn)玩家確有此意,很有可能《毀滅宿命》的創(chuàng)作者們會(huì)試著這樣做。” Q記者:“玩家們認(rèn)為《靈魂能力4》的對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)景是非常完美的,在2009年EVO上,會(huì)有一個(gè)大的街頭霸王和其他對(duì)戰(zhàn)游戲的展臺(tái)。《毀滅宿命》和這個(gè)展臺(tái)抗衡嗎?例如希爾坦,在《毀滅宿命》中是非常強(qiáng)勢(shì)的。她有一套動(dòng)作是在屏幕的各處發(fā)出響聲擾亂對(duì)手。《毀滅宿命》中,她的擾亂戰(zhàn)術(shù)會(huì)被調(diào)整嗎?”

A檜山:“我們不能再放出更多這種個(gè)性人物的資料了。但是我們說(shuō)過(guò),《靈魂能力:毀滅宿命》保持《靈魂能力4》里的那些很有特點(diǎn)部分───必殺終結(jié),防具破壞系統(tǒng)和8方向移動(dòng)。事實(shí)上我們正在把這些系統(tǒng)強(qiáng)化。所以,這些都會(huì)有更好的調(diào)整。”

Q記者:“我還沒(méi)有看到那些即時(shí)環(huán)境系統(tǒng)。在那個(gè)原創(chuàng)的幽靈海盜船的場(chǎng)景,船上的木條會(huì)被倒下的角色打壞,那么《毀滅宿命》里也會(huì)有這些場(chǎng)景嗎?”

A檜山:“請(qǐng)玩家放心(笑),如果有需要,即時(shí)場(chǎng)景會(huì)加入的。” Q記者:“把《靈魂能力》移植到PSP上會(huì)有什么限制嗎?”

A檜山:“在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域,沒(méi)有什么限制。關(guān)鍵是一些基本的創(chuàng)意和理念的改動(dòng)會(huì)花費(fèi)太多的時(shí)間。我們希望游戲可以更適合大眾玩家,讓每個(gè)人都能很輕松的上手這款格斗游戲。” Q記者:“可以談?wù)勀愕膶?duì)大眾化的想法嗎?”

A檜山:“在之前的《靈魂能力》中,我們可以看出來(lái)新手很難快速上手,因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的要求很?chē)?yán)(比如場(chǎng)景打斗中的高位低位攻擊)。開(kāi)發(fā)小組希望給每個(gè)人平等的機(jī)會(huì),所以在游戲中開(kāi)發(fā)了新手的訓(xùn)練場(chǎng)。玩得更多,學(xué)得的技能也越多,這是在《毀滅宿命》之前的基本理念。”

Q記者:“《毀滅宿命》是《靈魂能力4》的續(xù)作還是有一個(gè)全新的故事線(xiàn)?”

A檜山:這時(shí)還不好說(shuō),現(xiàn)在的故事是在《靈魂能力4》故事線(xiàn)的延續(xù)。開(kāi)發(fā)小組希望主要故事仍然在幾個(gè)主角上。” Q記者:“你們宣布發(fā)售日期了嗎?”

A檜山:“我們已經(jīng)宣布了北美將在2009年秋季發(fā)售。” Q記者:“在日本呢?”

A檜山:“目前確定日本將在2009年8月底率先發(fā)售。”

Q記者:“你認(rèn)為北美的玩家更喜歡《靈魂能力》嗎?”

A檜山:“是的,我們更重視北美市場(chǎng),可能是因?yàn)槿耍螒蚶砟罨蛘咂渌嗟脑虬伞N矣X(jué)得北美市場(chǎng)對(duì)我們來(lái)說(shuō)更重要。當(dāng)然,日本和歐洲也有不少的《靈魂能力》玩家,我們是在給全世界玩家開(kāi)發(fā)《靈魂能力:毀滅宿命》的。” 由PSP掌機(jī)獨(dú)占的《靈魂能力:毀滅宿命》開(kāi)發(fā)商是原NAMCO旗下的Project Soul制作小組,該小組擁有從初代到次世代近十年的《靈魂能力》開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)。同時(shí)作為NBGI當(dāng)家格斗游戲,這次在轉(zhuǎn)戰(zhàn)PSP平臺(tái)后也依然保持了較高的畫(huà)面水準(zhǔn),尤其是防具破壞系統(tǒng)尤為出色(笑),再加上獨(dú)有的PSP專(zhuān)屬人物───奎托斯的加入,各位玩家還有理由錯(cuò)過(guò)本作嗎?我們相信,本作會(huì)成為PSP玩家2009年最值得期待的游戲之一。PSP版《靈魂能力:毀滅宿命》目前預(yù)定2009年8月27日發(fā)售,游戲售價(jià)為6,279日元(含稅價(jià)),有喜歡《靈魂能力》系列和格斗游戲的新老玩家們千萬(wàn)不可錯(cuò)過(guò)這款PSP獨(dú)占大作。


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由于在當(dāng)時(shí)PSP性能強(qiáng)大并具備多媒體娛樂(lè)功能,且價(jià)格實(shí)惠,一經(jīng)上市之后便風(fēng)靡全球。

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