魔法門之英雄無敵6是《英雄無敵》系列游戲的第六代作品,本作將為玩家講述5代背景幾百年前的故事,全新的種族以及戰役地圖將會登場,作為一款回合制策略游戲,英雄無敵6絕對是需要慢慢品味的菜。
《魔法門之英雄無敵6》的歷險故事的敘述時間先于《英雄無敵5》的情節時間達400多年,展示了一個英雄之家刺激、史詩般的故事,在那里天使們密謀重演未完成的戰爭。傳奇天使長首領在前世的種族戰爭中被殺害,帶著復仇之心重獲新生。以為準備即將到來的惡魔入侵為借口,他集結亞山的民眾以期消滅他的世仇。然而,他卻低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。
【神話時代】
《魔法門之英雄無敵Ⅵ》沿用了上一代的劇情,即重新設定了一個全新的背景世界。根據時間線,世界的歷史被劃分為多個時代。
在第一個時代——神話時代里,宇宙之卵誕生了兩條孿生龍——秩序之龍(The Dragon of Order)亞莎(Asha)和混亂之龍(The Dragon of Chaos)鄂加斯(Urgash。秩序之龍創造了世界,并且使元素之龍(The Elemental Dragons)誕生;"長老"種族(The "Elder" mortal races)被創造出來,成為元素之龍的仆人,而混亂之龍創造了魔鬼。
在原始的孿生龍之間爆發了全面的戰爭,戰爭覆蓋了現實世界的每一個層面。神話時代終結了;靵y之龍被擊敗,但并未被消滅。他被監禁在星球的熾熱核心中,而他那數量巨大的后代則被驅逐出實質世界。秩序之龍在沖突中被劇烈削弱了,她把自己隱藏在月球上,休息并進行醫治。
而空氣(天空)、水、火、大地、光明、黑暗6條元素之龍分別守護游戲中對應的6個陣營。
【遠古時代】
長老戰爭:天使們對無面者(Faceless)發動了宗教戰爭,帶來了驚人的破壞,并且使長老種族遭受了可怕的痛苦。早期的文明和王國被摧毀了。原始的龍逐漸成為神話,并被慢慢淡忘。只有元素之龍得到了崇拜。
魔鬼們受益于戰爭帶來的全面混亂,在這個世界上建立了他們的立腳點。他們潛伏在杳無人煙的地方,慢慢積蓄著力量
【七龍紀】
薩-艾朗(Sar-Elam)成為第一個觸及秩序之龍內心的魔法師。秩序之龍向他講授了物質與精神的本質,并且引領他到力量的更高道路上。薩-艾朗受到啟迪,成為第七之龍。這一年被稱作七龍紀元年,有年代的紀年從此開始。
游戲大部分沿用了上一代的設定,每個種族(陣營)7個等級的單位。不同的是,不再像前代作品一樣明確標示單位等級,而是用“核心、精英、冠軍”三個大類來劃分。不同的是,本代游戲中的種族(陣營)只有6個,取消了原先的森林(精靈)和學院(術士),同時,5代的矮人(堡壘)也沒有被沿用。
【游戲模式】
游戲沿用了前代作品中的常規游戲模式,即戰役模式、單人地圖、聯機模式,并且增加了在線模式“聚合點“系統。游戲分為簡單、普通、困難三個難度。
游戲原版有6個戰役,兩個DLC各推出兩段戰役,合計10個。
【王國特性系統】
王國特性除了初始默認贈送的三個,以及從成就中解鎖的四個外,其它的都需要通過王國代幣在祈愿壇中解鎖。代幣通過完成成就獲得。除了這些以外,祈愿壇中還有一些英雄頭像和兵種頭像,以及英雄解鎖。游戲默認開始只能一個特性開始游戲,在青銅級和白銀級時分別可以有一個槽位可以解鎖,不過需要花費大量代幣。
【成就系統】
游戲設計了龐大的成就系統,成就從難度上分為基礎、高級、瘋狂、專家四類,而從類型上分為整體、探險、戰斗、單人游戲、冒險地圖五種。
除了計分的成就系統,游戲設計了4種寵物。寵物不是部隊單位,不直接出現在游戲中。玩家可以攜帶不止一個寵物,不同的寵物會具備不同的能力。嚴格意義上說它更接近成就獎勵。
【聚合點系統】
聚合點系統包括游戲包含的一個在線系統。
雖然游戲可以完全離線運行,但是如果選擇使用Uplay賬號連接到服務器進行游戲,將能獲得額外的游戲特性。這些獎勵是『聚合點(Conflux)』的一部分,只允許在聯機時使用。
【資源系統】
本代游戲的資源大大簡化了,除了沿用了前座的金幣、木材、礦石之外,特殊資源簡化成了只有一種,即龍血晶。資源的獲取沿用的礦場和地圖拾取方式。
玩家可以通過市場來交易資源,聯盟玩家也可以互相贈送。
【建筑系統】
沿用了前作的大部分設定,不同的是建造各種建筑的前提是市政大廳升級。市政大廳必須升級到相應的等級才能滿足建筑的等級需求。市政大廳最多三級。
各個種族陣營的建筑被分為相同建筑、兵種招募、特色建筑和奇跡建筑。其中每個種族的特色建筑有2個,只能選擇一個。
而野外設施基本沿用前作,分為兵種招募、資源生產和英雄加強三個大類。
【區域控制系統】
比起之前的作品,這一代的游戲新增加了區域控制系統(Area of Control),亦即在制作地圖時可以劃分一片地區,路口使用界碑來標明,小地圖上亦可以開啟用不同顏色顯示一塊塊的分區。每個區域內會有一個控制中心,可以是以前就有城鎮,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。
控制區域內的礦產和周圍兵種建筑將直接隸屬于城鎮,攻下城鎮后自然獲礦產和招募點的控制權。英雄可以單獨占領一個礦產,但是如果該區域不歸屬于玩家,那么在英雄離開后會自動變回屬于區域控制者的,除非你攻占該區域的控制點。
占下敵人的城鎮和要塞可以轉換為玩家的本族的類型,區域內的兵種招募點在攻占控制點后也可以轉換(不需要英雄訪問)。轉換需要花費資源,其中城鎮依城鎮的不同而不同,要塞價格固定,可以被英雄技能削減。城鎮轉換時,共有建筑不會被摧毀(市場,酒館,市政廳等等),兵種建筑會轉化本族類型,特殊建筑會被摧毀。
英雄無敵6擁有歷代最漂亮的大地圖畫面,解決了H5令人糾結的回合等待時間;相對新穎的區域控制系統,聲譽系統,聚合點(國器、成就、王國特性、寵物、特殊和自定義主英雄等),相對平衡而導致的各種平庸和單人地圖的無趣,多數人詬病的自由選擇技能系統,初版中預算和周期以及更換開發方導致的大量BUG,沒有隨機圖,沒有方便易用的地圖編輯器,想來UBI估計也覺得在這個原本看起來很有未來的爛攤子上難有作為,資料片的銷量也不足以讓UBI改變主意。
1、下載游戲
2、安裝游戲
3、開始游戲
最低配置:
系統版本:WinXP/2003/Vista/7
運行環境:DirectX 9.0c
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 2.0Ghz
內存:1GB
顯卡:NVidia GeForce 8600GTS
硬盤:7G
推薦配置:
系統版本:WinXP/2003/Vista/7
運行環境:DirectX 9.0c
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2 3.0Ghz
內存:2GB
顯卡:NVIDIA GeForce GT240 / ATI HD4350
硬盤:7G