羅馬全面戰爭是策略戰爭類游戲《全面戰爭》系列的第三代作品,游戲延續了前兩代作品的優點,為玩家們呈現是盛大的古羅馬戰場,各種系列的制作都非常的到位,玩家可以控制21個國家參與戰爭,以統一世界為目標運籌帷幄。
包括IGN、GameSpy和GameSpot在內的媒體評選出來的2004年度最佳策略游戲。
與歷史上最偉大的領袖比如凱撒、斯巴達克斯和漢尼拔等人并肩作戰。
指揮龐大的勇士軍團和成千上萬的士兵在屏幕上上演一場電影版的史詩級別戰斗。
玩家可以對帝國的經濟、宗教、軍事、人民進行戰略管理。
1:巴比倫空中花園
地點:塞琉西亞(美索不達米亞平原)
2:羅得島巨人像
地點:羅德斯(羅得島)
3:摩索拉斯陵墓
地點:哈斯卡拉蘇斯(小亞細亞半島西南端)
4:阿爾忒彌斯神殿
地點:薩狄斯(小亞細亞半島西端)
5:宙斯神像
地點:科林斯(巴爾干半島南端)
6:亞歷山大燈塔(法洛斯燈塔)
地點:亞歷山大(尼羅河出海口)
7:埃及金字塔
地點:孟菲斯(尼羅河三角洲)
【羅馬文明】
在《羅馬:全面戰爭》里,羅馬文明無疑是最耀眼的一顆星星,他們科技先進,國庫充足,并且擁有強大的軍事力量。玩羅馬有一個口訣,紅羅的將軍藍羅的船,綠羅的票子花不完。在羅馬內戰爆發以前,由羅馬元老院控制羅馬,并發布任務給其他三大家族。
羅馬的原始步兵分為三種重步兵和兩種輕步兵,三種重步兵分別是羅馬青年軍、羅馬重步兵和羅馬精銳步兵,輕步兵分別是羅馬輕步兵和羅馬弓箭手,此外,還擁有羅馬輕騎兵和羅馬輔助騎兵等實力一般的騎兵兵種。羅馬擁有強大的攻城武器,如弩炮、蝎弩、投石石弩等。
在馬略改革以后(觸發條件:羅馬本土除羅馬城外任意一個城市規模達到巨型城市并且升級至巨型城市),羅馬的軍事體系發生了很大改觀,輔助步兵、軍團步兵取代了原來的步兵,此外,騎兵部隊也得到增強,而且還能招募高級步兵羅馬禁衛軍和羅馬城市衛戍步兵,大部分重步兵可以使用龜甲陣技能,戰斗力大增。
羅馬分為三個派系,彼此有不同的戰略目標,而三個派系最終將進行內戰,這取決于人民支持度,若人民支持度極高則可以率先發動內戰。但是元老院支持度過低,則會受到懲罰,如要求派系領袖自殺或驅逐出羅馬本土,這樣你將不得不選擇內戰。
羅馬尤利烏斯家族
尤利烏斯家族是個充滿著傳奇的家族........
命運女神并不看好尤利烏斯家族,這也使尤利烏斯家族努力獲得認可,尤利烏斯家族發誓要以統一世界的方式來證明自己的能力。
尤利烏斯家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在意大利半島北部,本土城市為亞雷提恩和亞里米倫,面對高盧人。神廟一般,多為加城市治安屬性。擁有自己特色的角斗士——薩莫奈角斗士。
尤利烏斯家族是羅馬全面戰爭中最簡單的一個派系,初期的主要對手是高盧,然而想要搶占先機并限制其他兩個家族發展,必然要攻打色蒙,科林斯并壓制希臘,馬其頓,海路也直取迦太基和斯巴達,這樣其它兩個家族的發展就會受到限制,而尤里烏斯家族的領土也會迅速增長。
羅馬西庇阿家族
羅馬最崇尚武力的家族,無疑是西庇阿家族,他們供奉海神和戰神,他們不愿意臣服元老院,是羅馬三大家族中,野心最大的家族。
西庇阿家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在意大利半島中部及西西里島,本土城市為卡普亞和墨西拿,主要面對迦太基和希臘城邦,擁有可以提升步兵武器的神廟以及可以提高海軍實力的神廟,擁有自己的特色軍艦——天鴉艦、七列戰艦,需要經常登陸作戰。
西庇阿家族有得天獨厚的海軍優勢,這說明了他們可以從海上搶占先機,至于尤里烏斯家族,可以乘船遠征高盧或西班牙,搶占西班牙和下高盧地區這一塊黃金產區;之于布魯圖斯家族,則可以攻打希臘、馬其頓,占據富庶的巴爾干半島,同時限制布魯圖斯家族的發展。
羅馬布魯圖斯家族
羅馬最注重文明的家族,無疑,是布魯圖斯家族,他們尊老愛幼,他們就是羅馬的外交大使。
羅馬布魯圖斯家族是原版開局可用派系之一,主要地理位置在意大利半島東部,面對的敵人是希臘城邦。擁有可以提高士氣的神廟。
布魯圖斯家族想要限制其它兩個家族比較困難,因為地理位置的原因,然而其主攻方向巴爾干半島是個經濟富庶地帶,占領了以后經濟實力大增,而布魯圖斯家族也可南下遠征埃及,這時天下富庶地帶盡在布魯圖斯家族手里,而布魯圖斯家族就可以依靠強大的經濟實力積蓄雄厚的軍事力量。
羅馬元老院
羅馬的首領,直接管轄著整個羅馬。
修改可用,羅馬文明,開局只占有羅馬,如果點選元老院選項,會錯誤彈出。無神廟,人民無論怎么暴動都不會叛亂。開局比較困難,因為只有一城,但如果開局盡快打下一個羅馬,以后就簡單多了。
【希臘文明】
希臘城邦
希臘城邦是解鎖后可玩的派系,其是槍陣步兵國之一,然而步兵種類較單調,特定的城市可以招募斯巴達重裝步兵(在斯巴達和敘拉古可以招募),騎兵很一般,開局占有兩個奇觀(宙斯像和羅得島巨像),神殿可以升級步兵等級。文明屬于希臘文明。
希臘城邦開局所占有城鎮比較分散,中心地帶即巴爾干半島,位于西西里島的敘拉古城很可能會遭到迦太基和羅馬西庇阿家族的圍攻,然而敘拉古城的城墻可以幫助你扛過開局的進攻,分散既是劣勢也是優勢,遍地開花的希臘可以多線作戰,本土主要任務即是消滅馬其頓,順帶消滅羅馬布魯圖斯家族,建議提早消滅羅馬,否則后患無窮。
王牌兵種:希臘重步兵,斯巴達重裝步兵
馬其頓
亞歷山大大帝所出生的國家,亞歷山大大帝死后變得衰微。馬其頓能否在新的亞歷山大的領導下,重現亞歷山大大帝的帝國呢?
馬其頓原版不可用,修改后方可使用,屬于希臘文明,同樣是槍陣步兵國,然而其步兵明顯豐富得多,而馬其頓還有強大的騎兵,相比希臘城邦,馬其頓的軍事體制更完善。
馬其頓主要占據巴爾干半島的內陸地區,開局敵人不多,應專注消滅希臘城邦和羅馬,然后再圖霸業。
王牌兵種:皇家騎兵,馬其頓皇家長槍兵
塞琉古帝國
亞歷山大大帝去世以后,將領們將他的龐大帝國一分為四,而最大的部分即是塞琉古帝國。
塞琉古帝國解鎖后可使用。屬于希臘文明。擁有希臘派系的傳統槍陣步兵,同時又擁有東方派系的騎兵和羅馬風格的劍盾步兵,還擁有強大的戰象、卷鐮戰車,可謂兵種最豐富的派系。
塞琉古帝國版圖巨大,四面臨敵,主要需要留意的敵人即是埃及,埃及是塞琉古前期最強大的對手,對于其它文明派系的進攻,專注防守,如果有實力,要消滅一些周邊稍微弱小的派系,如帕提亞、本都、亞美尼亞等。撐過四面臨敵的前期,將周圍的小派系以及埃及平滅了以后,塞琉古將無人能擋。
王牌兵種:銀盾長槍兵,銀盾步兵,鐵甲騎兵,皇家騎兵,披甲戰象
色雷斯
色雷斯是居于黑海沿岸的民族,他們既擁有文明派系的部隊,也有本民族的強悍部隊。
色雷斯原版不可用,修改后方可使用。屬于半希臘半蠻族文明。擁有希臘派系的槍陣步兵,同時擁有自己的特色兵種:色雷斯長刀兵和巴斯塔奈戰士,騎兵一般,開局的地區較為貧困,需要迅速揮軍南下巴爾干,同時提防臨近的達西亞人和西徐亞人。
王牌兵種:巴斯塔奈戰士,色雷斯長刀兵
【東方文明】
帕提亞
帕提亞,中國古稱安息,由伊朗高原的游牧民族建立,是西亞地區繼波斯帝國后的又一個東方帝國。
帕提亞屬于原版解鎖可玩派系,文明派系屬東方文明。僅擁有差勁的步兵,特色騎兵為弓騎兵,同時擁有強大的鐵甲騎兵。神廟主要有治安加成。
帕提亞開局所在地區都比較貧困,因此注定開局無法擁有龐大的軍隊,然而弓騎兵這個特色兵種則可以讓帕提亞即使擁有少量部隊也可以打勝仗,只要合理利用弓騎兵,開局立刻進攻塞琉古,將能迅速解決財政問題。
王牌兵種:波斯弓騎兵,鐵甲騎兵,鐵甲駱駝騎兵
本都
本都是黑海南岸一系列地區的名稱。
本都原版不可使用,修改后方可使用,屬東方文明。然而其擁有希臘派系的槍陣步兵,一定程度上彌補了東方派系步兵較差的劣勢,而其沒有東方派系的弓騎兵,換成自身特色的標槍騎兵和弓箭戰車。同時擁有卷鐮戰車。
本都開局占據的均是貧困地區,而且地狹人稀,非常危險,但是擁有戰車,則意味著本都可以依靠它們來自動作戰頻頻獲勝(自動作戰即不進入戰役地圖由電腦自行演算),開局應迅速掃蕩安納托利亞半島。
王牌兵種:銅盾長槍兵,卡帕多西亞騎兵
亞美尼亞
歷史上曾經是帕提亞的仆從國,在羅馬皇帝圖拉真的幫助下,脫離帕提亞控制,然而卻被羅馬帝國吞并,成為羅馬帝國的行省之一。
亞美尼亞原版不可用,修改后方可使用,屬東方文明。亞美尼亞擁有希臘派系的槍陣步兵,同時擁有自己的特色騎兵鐵甲弓騎兵,是最厲害的遠程騎兵。開局比較安全,但是所占地區較貧困,需要積極進攻。
王牌兵種:鐵甲弓騎兵,鐵甲騎兵,重裝長槍兵
【迦太基文明】
迦太基
大約在公元前8世紀-公元前6世紀,迦太基開始向非洲內陸擴展,并控制了北非的大部分腓尼基人殖民地。與此同時,迦太基亦向西地中海進發,占領了西班牙南部海岸及其附近島嶼、撒丁島、科西嘉島及西西里島西部等,開始稱霸西地中海,與希臘分別控制著地中海的西東兩邊。
迦太基屬于原版解鎖可用派系,其地域比較分散,因此樹敵眾多,初期的步兵均不占優勢,騎兵一般,然而同希臘城邦類似,這也是一個可以四面開花的契機,西邊位于西班牙的城市可以作為攻占西班牙的前哨站,主城迦太基應積極反擊羅馬,滅掉羅馬以后,大患已除,而后期擁有戰象和圣團的迦太基將所向披靡。迦太基的缺陷是遠程部隊射程普遍較近,只有標槍兵和投石兵。
王牌兵種:圣團步兵,圣團騎兵,披甲戰象
努米底亞
努米底亞(公元前202年-公元前46年)是一個古羅馬時期的柏柏爾人王國,如今這一國家已經消亡。其領土大約相當于現今的阿爾及利亞東北以及突尼斯的一部分(皆位于北非)。當時以出產精銳騎兵聞名。名將漢尼拔就是以努米底亞騎兵打下早期多場戰爭的勝利,后來也因努米底亞騎兵投向羅馬而戰敗。其后,努米底亞先后成為了羅馬帝國的行省之一和附庸國。
努米底亞原版不可用,修改后方可使用。屬于迦太基文明。步兵普遍質量較差,騎兵也一般,總體實力較差,但是戰術運用得當的話,也許可以巧勝。
王牌兵種:努米迪亞軍團,努米底亞標槍騎兵
埃及文明
埃及
托勒密王朝(希臘語:Πτολεμα?κ?βασιλε?α)(公元前305-公元前30年),或稱托勒密埃及。是在馬其頓君主亞歷山大大帝死后,其將軍托勒密一世所開創的一個王朝,統治埃及和周圍地區。王國建立者托勒密一世在公元前305年自立為國王并宣稱自己是埃及法老。
埃及,是唯一一個獨特的文明派系,其步兵基本是槍陣步兵,將軍衛隊則是特殊的戰車,騎兵一般,擁有所有派系中最強大的弓箭手之一——法老天選弓箭手,開局尼羅河三城是富庶地帶,而且人口漲的很快,為暴兵帶來好處,開局就速推塞琉古,并統一整個亞洲,也可以兵分兩路北上直取希臘。
王牌兵種:法老天選弓箭手,法老禁衛軍,埃及戰車
【蠻族文明】
高盧
古羅馬時代高盧人曾經廣闊的分布在歐洲并分成了兩族,除了住在法國的高盧人,還有一部分居住在意大利北部的平原,其他的高盧人移民到了在現時的西班牙一帶。
高盧屬于原版解鎖可玩派系,蠻族文明。高盧步兵實力一般,但是可以通過戰吼強化士氣及一部分攻擊力。城鎮只能升級到城市。擁有可以升級弓矢武器的神廟。高盧的特色兵種是森林獵人,一種強大的弓箭手,實力不凡。
開局地域同樣比較分散,面對來自羅馬、西班牙、不列顛和日耳曼人的威脅,同樣,分散有利于多線作戰,可以考慮馬上滅了尤利烏斯家族,北邊亦可以登陸不列顛后平滅之。西班牙和日耳曼不能夠讓他們發展到后期,否則他們將變得很難對付。
王牌兵種:高盧精銳武士,森林獵人
日耳曼
日耳曼人(Germanic)是對一些語言、文化和習俗相近的民族(部落社會)的總稱。這些民族從前2千年到約4世紀生活在歐洲北部和中部。日耳曼人不稱自己為日耳曼人。在他們的漫長歷史中他們可能也沒有將自己看作是同一個民族。民族大遷徙后從日耳曼人中演化出斯堪的納維亞民族、英格蘭人、弗里斯蘭人和德國人。
日耳曼人屬于原版解鎖可用派系,是蠻族文明里唯一有槍陣步兵的派系,同時擁有自己的特色步兵斧頭兵以及日耳曼狂戰士,皆是強悍的兵種,騎兵亦不俗,擁有強大的哥特騎兵,其中日耳曼狂戰士和哥特騎兵需要神廟才能建造。
日耳曼開局所占地區非常貧困,經濟問題一直是日耳曼的最大問題,所以需要立即揮師滅了高盧,也可以長驅直入羅馬。
王牌兵種:夜襲團,日耳曼狂戰士,哥特騎兵,日耳曼精銳斧頭兵,日耳曼長槍兵
不列顛
不列顛人被認為是最后的凱爾特人,羅馬人始終無法征服整個不列顛島。
不列顛屬于原版可解鎖派系,步兵實力一般,沒有騎兵,取而代之的是強大的戰車,擁有自己特色的遠程部隊擲頭兵,威力強大且能夠有效打擊敵人士氣。開局所占地區比較富庶,因此經濟實力算比較強,但是一般的步兵則代表了它在與高盧和日耳曼人作戰的時候將會比較困難,好在戰車自動的勝率是很高的。
王牌兵種:不列顛戰車,擲頭兵
西班牙
西班牙原版不可玩,修改后方能使用,屬于蠻族派系。但是卻有很多迦太基的兵種。步兵騎兵都一般,而高級步兵都可以投擲標槍,其最強兵種是公牛戰士,西班牙后期靠它們打天下。西班牙的領地是黃金產區,因此經濟還說得過去。
王牌兵種:公牛斗士
西徐亞
西徐亞原版不可玩,修改后方能使用,屬于蠻族派系。西徐亞只有兩種步兵——農民和斧頭兵,其余均是騎兵,弓騎兵實力不錯,但是近戰騎兵實力一般。開局處于地圖的北面,非常貧困,需要依靠弓騎兵巧勝。
王牌兵種:西徐亞貴族騎兵,西徐亞貴族弓騎兵,西徐亞貴族女騎兵
達西亞
達西亞原版不可玩,修改后方能使用,屬于蠻族派系。達西亞步兵一般,有特色步兵長刀兵,同時是蠻族派系里唯一有弩炮的派系。開局位置處于歐洲內陸,十分窮困,需要馬上進攻巴爾干半島。
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最低配置:
系統版本:Microsoft? Windows? 2000/XP
運行環境:DirectX 9.0b
CPU:奔騰III 1.0GHz 或者速龍 1.0GHz 處理器或更快的處理器
內存:256MB 內存
顯卡:支持 Shader 1 的 64MB 硬件加速顯卡和最新驅動。
硬盤:5GB