文明5美麗新世界是策略回合制游戲《文明5》的最新版本,集成了全部的DLC內容,新增了大量的全新文明和游戲內容,玩法變得更加的豐富多彩,你的所有決定將會導致你的文明的發展,影響整個社會的體系,做好準備了么?
【整體概述】
作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇跡,兩個新場景,四大新的游戲系統和幾十個新單位,通過各種方式建筑物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,并在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在游戲世界中所有的文明影響的關系。
【新增元素】
《文明5:美麗新世界》發布了游戲預告片,在預告片顯示中增加的二個擴展元素——文化和旅游業。通過文化和旅游征服世界,首個成為主流文化的文明將會達成文化勝利。新元素的加入更凸顯了文化發展對一個國家的重要性。文化和旅游的加入,讓文明5的玩家不僅僅局限于乏味的戰爭之中,更可以用文化作為手段取得勝利。游戲中期還出現了考古,通過挖掘遺跡,增加文化或者旅游。文化相當于防守,旅游相當于進攻!段拿5:美麗新世界》中還首次引入了世界議會的機制,這一機制的填入,使玩家玩文明5時更需要注重外交。玩家可以在世界議會中通過各種決議,例如制裁某文明,召開國際盛世等等來擴大自己的影響力。玩家在外交的周旋之下,可以當上世界領主,最終取得外交勝利。其次,商路的引入也加大了對外交流的重要性,玩家不能僅僅偏安一隅,必須和其他文明加強交流才能不斷的壯大自己,取得最終的勝利!
【優點】
非常棒的新機制和新特色;
玩法風格上的差異更加明顯;
精彩刺激的結局。
【不足】
游戲呈現有欠穩定;
世界議會上AI的投票不夠智慧。
【傳統精鋪】
重點培養少數大城,一般城市數量不超過4,并通過傳統政策加速人口增長,快速積累實力。優點是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,后續打法多變靈活;缺點是國力較差后勁較不足,但可在爆發期發動戰爭或鋪城來彌補這一點。
【自主暴鋪】
通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數量彌補質量的不足,然后通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時期實現人口爆發。優點是國力強,產能高,后勁足,容錯率高;缺點是早期會面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統的過程同時也是玩家水平提高,擺脫陳規自己做主的過程。自主暴鋪同時衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點,通過普及宗教建筑獲得大量信仰點數,借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的產能優勢實現RUSH)等打法。
【傳統爆鋪】
前期和傳統精鋪一樣,但在傳統關門,前4座城市成型后轉為爆鋪以彌補傳統精鋪后勁不足的問題。
【自主精鋪】
當暴鋪環境惡劣時,減少鋪城數量來提高城市質量的穩妥型打法,比傳統精鋪成型快,鋪城數量介于傳統精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統精鋪,需要玩家合理搭配其它戰術和轉型以達到較好效果。
【榮譽精兵】
借助榮譽政策,通過不斷練級來提高少數單位(一般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級,練出少量精兵來實現征服。優點是操作難度低,戰爭成本低,缺點是城市少而榮譽政策對內政的幫助不如傳統,獲得戰爭收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導致作戰效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統速攀科技精兵打法。
泛用性戰術以及特殊戰術:首先在狂暴野蠻人的選項下,以傳統開門(必要),自主閉門(非必要),在第二或者第三點榮耀,獵殺野蠻人補充文化(阿茲特克優勢極端明顯),差3次政策(如果點貴族政治的話)也足夠補回,優點是前期有3到4政策差距(難度5),也非?梢造`活轉換政策,野蠻人大約可以存在120回合,高難度更短。缺點就是如果全補傳統自主就會降低gift或者美學的推行速度,但是也沒有一定點什么的必要,你可以傳統1,自主滿,gift,理性。缺點幾乎可以忽略。
下載完成過后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個壓縮包即可。
解壓完成后“開始游戲”即可。
最低配置:
系統版本:WinXP/2003/Vista/7
運行環境:DirectX 9.0c
CPU:Intel Core 2 Duo E4600 / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5200+
內存:2GB
顯卡:NVIDIA Geforce 7900 GS / ATI HD2600 XT
硬盤:10GB
推薦配置:
系統版本:WinXP/2003/Vista/7
運行環境:DirectX 9.0c
CPU:AMD或Intel的4核CPU
內存:4GB
顯卡:NVIDIA Geforce 9800 / ATI HD4800
硬盤:10GB