文明3是一款經典策略回合制游戲,具有超一流設計、整潔界面、優秀美工設定、無限可重玩性、開放架構等等特色,你將在眾多的文明中發展國家,獲取資源,施行外交,發動戰爭來不斷的發展你的文明,獲得最終的勝利。
更多的文明——包括蘇美爾、瑪雅、葡萄牙和荷蘭在內的7種新文明;
更多的單位——使用投石機打爛敵人城墻或使用蘇美爾恩基度戰士進行快速擴展;
更多的地形——沼澤、雷達站、機場等地形由你去改造
更多的科技——修改了科技樹和科技屬性,并加入了新科技;
更多的建筑——商業碼頭、證券交易所等建筑將為你的城市增添新選擇;
更多的災難——小心危險的火山,否則你將重蹈龐貝城的覆轍;
更多的資源——為獲得煙草、熱帶水果、綠洲、食糖等自然資源而戰;
更多的奇觀——包括宙斯神像在內的5種新奇觀,奇觀在建成后更能成為旅游勝地為你產生財富;
更多的外交選項——將聯盟鎖定可以使正邪之間的斗爭更加激烈;
更多的地圖特性——可以對敵方進行轟炸并在留下一堆彈坑后離開;
更多的政府形態——封建制和法西斯主義是你對人民進行統治的新方法;
更多的單位能力——包括潛行攻擊、奴役和傷害倍增器等在內的一些能力可以應用到戰斗單位身上;
更多的文明屬性——共有兩種:農業性和海洋性;
更多的功能增強——增強的人工智能、戰斗系統、界面、集結點、地方長官、科技領袖和游戲平衡性;
更多的游戲選項——可以選擇世界大小隨機,還可以選擇“半神級”和“SID級”兩種新的難度;
更多的城市專業人員——包括工程師和警察;
更科學的界面——界面改進包括能夠設定所有城市生產部隊的集結點,和快速進行管理與信息設定;
【雙倍產量模式】
開始一次新游戲的時候,玩家可以對游戲特性進行選擇,包括是否出現蠻族,是否允許文化融合,以及選擇哪幾種勝利模式。最重要的一個選項是是否開啟“雙倍產量”模式。在這種新的模式下,所有城市的糧食、財政和原料收入都是正常情況下的兩倍,顯而易見這是為適應網絡游戲需要而特別設計的。很難想象現今還會有多少玩家花上整整一個星期來玩上一局對戰游戲,而“雙倍產量”模式可以讓游戲節奏大大加快。
【嶄新勝利模式】
新的勝利模式包括毀滅、軾君、復數軾君、奪取公主和奪取勝利點五種。這些大多是為網絡對戰量身定制的。在毀滅模式中,玩家失去任何一座城市即宣告失敗。在軾君模式中,玩家在游戲之初就獲得一個“國王”單位,雙方的目標就是在戰爭中殺死對方的國王,而復數軾君模式在本質上是相同的,只是提供了多個國王單位,讓玩家更容易存活下去而已。勝利點模式有點類似FPS游戲里的山丘之王模式,在這種游戲中,玩家的目標就是控制并守住盡可能多的勝利點。奪取公主模式中,正如讀者已經猜到的,雙方的目標就是俘虜對方的公主,與國王不同的是公主是個沒有移動力和戰斗力的單位,相比于國王更難以保護。所有這五種游戲模式結合上文提到的雙倍產量選項,足以保證一局中等規模的多人游戲在一個通宵內可以決出勝負,不過照顧到各種情況的玩家,游戲仍然提供了局域網或互聯網連線、單機多人和E-Mail對戰等多種連接手段。
【三種回合模式】
為了進一步控制一局游戲的合理時間,資料片中還將提供三種回合模式的選擇,包括傳統的無限制回合,限時回合以及定時回合。在最后一種回合模式中,所有玩家的資源收集、建筑建造和單位移動都以一定周期同時進行結算,也就是說用回合制的內核模擬出類似即時策略的外殼。雖然每個回合的時間可以事先調節,但到了后期領地擴大,軍隊數量增加之后就很考驗玩家的多線控制能力,假如再加上前線開戰那更要手忙腳亂了。
【增加新文明】
對于那些對單人模式仍然有興趣的玩家,你們也沒有別遺忘。新的資料片同時還加入了八個新文明:阿拉伯、迦太基、凱爾特、高麗、蒙古、土耳其、西班牙和維京,每一個都擁有獨特的特色兵種和民族性。新的通用兵種有中世紀步兵和游擊隊。建筑方面有提高對抗炮擊防御力的城防工事、增加海洋地區經濟收入的商業港和增加稅收的證券交易所,奇跡“華爾街”的建造前提也從五座銀行改為五座證券交易所。新的世界奇跡只有一項,那就是互聯網——我猜制作組是故意把它留到資料片里才出現的。城市以外的戰略建筑新增了機場、雷達站和了望塔。雷達站可以提升附近一定范圍內友軍的攻防屬性,看起來像是非常劃算的東西;而了望塔可以讓玩家看到這座建筑附近地區的所有動靜,如果把它建在山頂上甚至還能進一步擴大視野。可以預見這兩種建筑的加入對游戲的策略層面將帶來重大改變。
外交勝利:創建聯合國,然后被其它國家選舉為聯合國秘書長。
文化勝利:建造多個文化先進的城市。
強國勝利:占領世界2/3的領土,并擁有2/3的人口,不再需要在勝利結局已定之后繼續作戰。
1、下載游戲
2、解壓游戲
3、開始游戲
最低配置:
系統版本:Windows 98/Me/2000/XP/7
運行環境:
CPU:Pentium II 400 MHz
內存:128 MB RAM
顯卡:
硬盤:1GB